INFRΛ


BORN TO BREAK THE RULES, telle est la volonté de Pierrick Querolle, jeune compositeur et technicien du son. Depuis son plus jeune âge, Pierrick développe un fort intérêt pour la musique et les nouveaux médias tels que l'animation et les jeux vidéos. A 13 ans, il s'initie à la batterie en tant qu'autodidacte et commence à produire de la musique électronique assisté par ordinateur, après avoir découvert diverses musiques électroniques émergentes, en pleine essor, telles que la Drum'N Bass et la Glitch Hop. Étant fan des instruments rythmiques, il joue au clavier en plus de la basse à côté de ses activités parallèles.

Sa première motivation pour la musique interactive viendra du DJ/compositeur brésilien Amon Tobin, pour sa bande originale acousmatique pour le jeu "Tom Clancy's Splinter Cell : Chaos Theory" ainsi que pour la réalisation de sa performance audiovisuelle "ISAM ".
Cherchant à vivre de sa passion, Pierrick intègre l’Institut Supérieur des Techniques du Son à l’ESRA, à Paris, en 2013. Il étudie la musique Classique, Jazz, Rock et Électroacoustique, et va alors exercer son savoir-faire sur plusieurs productions en tant que compositeur et sound designer Il réalisera également un court reportage radiophonique, traitant du sujet de la place de l’eSport dans le monde ainsi que de son impact et de son évolution, qui recevra un retour très favorable auprès du jury, composé de réalisateurs et techniciens du son à RadioFrance. Il collabore avec les équipes ESRA et SUP’INFOGRAPH, sur des projets de court-métrages, où il supervisera la réalisation sonore et musicale pour le projet de pilote série "SOMEWHERE" notamment. Il réalisera la post-production sonore pour le court-métrage d'animation "Octopus 451", qui sera primé quatre fois par le jury professionnel dont le prix de la meilleure bande-son et du meilleur film d'animation de la promotion SUP'INFO en 2016 (sous la présence exceptionnelle de Marie-Laurence Turpin, productrice exécutive de Xilam).
Il a également écrit une réflexion, pour l'obtention du Diplôme d'Études Supérieures des Techniques du Son, sur l'immersion et l'émotion d’une bande sonore au sein d’un jeu vidéo, en décrivant les outils interactifs qui révolutionne la conception sonore et musicale d'un projet vidéoludique, ainsi que des diverses contraintes techniques et logicielles à prendre en considération par le concepteur sonore.

Durant son parcours, il rejoint plusieurs formations Rock en tant que batteur et compositeur. Les projets manquant de volonté et d'ambition, il décide de s'impliquer davantage sur ses compositions personnelles : il décide enfin de rendre son projet de composition publique, INFRΛ.
Attiré par les instruments ethniques ainsi que les techniques de production musicale modernes, son projet se consacre majoritairement à la création sonore et musicale pour le jeu vidéo, sous l'influence de compositeurs modernes, tels que Olivier Derivière (Remember Me), Daniel Licht (Dishonored) ou encore Michael McCann (Deus Ex, XCOM).

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BORN TO BREAK THE RULES, telle est la volonté de Pierrick Querolle, jeune compositeur et technicien du son. Depuis son plus jeune âge, Pierrick développe un fort intérêt pour la musique et les nouveaux médias tels que l'animation et les jeux vidéos. A 13 ans, il s'initie à la batterie en tant qu'autodidacte et commence à produire de la musique électronique assisté par ordinateur, après avoir découvert diverses musiques électroniques émergentes, en pleine essor, telles que la Drum'N Bass et la Glitch Hop. Étant fan des instruments rythmiques, il joue au clavier en plus de la basse à côté de ses activités parallèles.

Sa première motivation pour la musique interactive viendra du DJ/compositeur brésilien Amon Tobin, pour sa bande originale acousmatique pour le jeu "Tom Clancy's Splinter Cell : Chaos Theory" ainsi que pour la réalisation de sa performance audiovisuelle "ISAM ".
Cherchant à vivre de sa passion, Pierrick intègre l’Institut Supérieur des Techniques du Son à l’ESRA, à Paris, en 2013. Il étudie la musique Classique, Jazz, Rock et Électroacoustique, et va alors exercer son savoir-faire sur plusieurs productions en tant que compositeur et sound designer Il réalisera également un court reportage radiophonique, traitant du sujet de la place de l’eSport dans le monde ainsi que de son impact et de son évolution, qui recevra un retour très favorable auprès du jury, composé de réalisateurs et techniciens du son à RadioFrance. Il collabore avec les équipes ESRA et SUP’INFOGRAPH, sur des projets de court-métrages, où il supervisera la réalisation sonore et musicale pour le projet de pilote série "SOMEWHERE" notamment. Il réalisera la post-production sonore pour le court-métrage d'animation "Octopus 451", qui sera primé quatre fois par le jury professionnel dont le prix de la meilleure bande-son et du meilleur film d'animation de la promotion SUP'INFO en 2016 (sous la présence exceptionnelle de Marie-Laurence Turpin, productrice exécutive de Xilam).
Il a également écrit une réflexion, pour l'obtention du Diplôme d'Études Supérieures des Techniques du Son, sur l'immersion et l'émotion d’une bande sonore au sein d’un jeu vidéo, en décrivant les outils interactifs qui révolutionne la conception sonore et musicale d'un projet vidéoludique, ainsi que des diverses contraintes techniques et logicielles à prendre en considération par le concepteur sonore.

Durant son parcours, il rejoint plusieurs formations Rock en tant que batteur et compositeur. Les projets manquant de volonté et d'ambition, il décide de s'impliquer davantage sur ses compositions personnelles : il décide enfin de rendre son projet de composition publique, INFRΛ.
Attiré par les instruments ethniques ainsi que les techniques de production musicale modernes, son projet se consacre majoritairement à la création sonore et musicale pour le jeu vidéo, sous l'influence de compositeurs modernes, tels que Olivier Derivière (Remember Me), Daniel Licht (Dishonored) ou encore Michael McCann (Deus Ex, XCOM).

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