Qu’est qu’un DownLoad Content ? Si on ouvre un dictionnaire anglais, l’expression signifie « Contenu téléchargeable ». Dans un monde en pleine évolution où la dématérialisation devient notre quotidien, l’ensemble des éditeurs de jeux de combat profitent, de manière logique, de cet état de fait pour nous vendre à des tarifs pas toujours facile à justifier, du contenu supplémentaire. Que ce soit pour expliquer l’augmentation de la durée de vie du soft, les corrections ou les multiples rééquilibrages de nos personnages préférés, le DLC est devenu notre pain d’aujourd’hui…

Pour cette deuxième émission, j’ai eu l’honneur de recevoir Atssal de BasGrosPoing, RicKyo de Signed by R, TKO du Versus-Dojo et NeoChrome de FightPlay. Tous ensemble nous allons essayer de répondre à cette question : Le DLC est-il le futur du jeu de combat ?

Timeline :
00:00:00 Générique
00:00:48 Introduction et Présentation
00:01:39 C'est quoi un DLC ?
00:04:00 Quel est le premier jeu de combat avec du DLC ?
00:04:25 Pourquoi le DLC est devenu un standard ?
00:06:28 Quels sont les DLC qui posent problème ?
00:19:25 DLC et compétition...
00:28:50 Le DLC prolonge la vie des jeux ?
00:33:01 Une nouvelle façon de consommer ?
00:46:51 C'est quoi la limite entre un bon et un mauvais DLC ?
01:05:47 Un nouveau modèle acceptable ?
01:14:08 Conclusion

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    Tracklist
    0:00   Soundtrack - GOOD FIGHTER[bliriant mix] - remix


    Reversal, Bas Gros Poing, Débat
    • Type: Podcast
    • Release Date: 03/09/2012 00:00
    • © All rights reserved
    • Paris, France
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