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                                        <pubDate>Sun, 13 Jun 2010 00:00:00 +0200</pubDate>
                                        
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                                    <title>Débat sur l’arcade : un podcast qui sent bon du stick</title>
                                    <description><![CDATA[Le voila enfin, il est beau, il est blond, il sent bon le sable chaud ! Je ne parle pas de notre sexy chroniqueur Tmdjc mais du podcast sur l'arcade enregistré lors du Stunfest ! Pourquoi un podcast sur l'arcade d'ailleurs ? Simple, les jeux qui nous intéressent sur Bas Gros Poing sont issus et continuent d'être issus de l'arcade. C'est à la fois ce qui les définit en termes de gameplay (accessible mais complexe pour les pros), en termes de support (le meuble arcade) et aussi en termes de qualité (les locktests restent à ce jour le meilleur moyen d'équilibrer un jeu).
Étant, à titre personnel, issu d'une génération qui n'a pu commencer à jouer que lorsque les salles commençaient à disparaître, je me réjouis de voir qu'un peu partout en France des passionnés font tout leur possible pour redonner à ces salles leur lustre d'antan. Et lors du Stunfest beaucoup de gérants de salles étaient là pour non seulement organiser des tournois mais aussi apporter des bornes pour permettre aux joueurs de profiter des jeux tel que cela devrait être chaque jour.
Profitant donc de leur venue, nous avons donc réunis Adel du Versus Dojo, Guillaume de Gamespirit et Wovou de Neo Arcadia. Chacun a été touché par l'arcade et a voulu monter sa salle pour revivre sa passion. L'intérêt de la rencontre est que chaque salle possède une optique différente et un public différent, que chacun des participants nous expliquera. Bonne écoute et encore une fois merci à tout ceux présents au Stunfest qui nous ont aidés/supportés et permettent à Bas Gros Poing de toujours avancer.
TimeCode :
00:00:00 Introduction et présentation.
00:00:35 Profils des salles d'Arcade et de leurs gérants.
00:08:40 Est-ce que le déclin de l'arcade a été moteur pour vous lancer ?
00:14:34 Est-ce que les clients passionnés deviennent les nouveaux gérants ?
00:20:25 Est-ce que la salle d'arcade est complémentaire à la console de jeu ?
00:23:06 La salle d'arcade est-elle l'équivalent vidéoludique du cinéma ?
00:24:08 La problématique des conversions des jeux de combat sur console.
00:28:54 L'Arcade est-elle une porte vers le rétrogaming ?
00:32:22 Le cout d'une salle rentable dans une grande ville.
00:36:18 Le Casual Gaming.
00:40:11 Le jeu vidéo en vrai.
00:46:00 Conclusion et adresses.]]></description>
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Étant, à titre personnel, issu d'une génération qui n'a pu commencer à jouer que lorsque les salles commençaient à disparaître, je me réjouis de voir qu'un peu partout en France des passionnés font tout leur possible pour redonner à ces salles leur lustre d'antan. Et lors du Stunfest beaucoup de gérants de salles étaient là pour non seulement organiser des tournois mais aussi apporter des bornes pour permettre aux joueurs de profiter des jeux tel que cela devrait être chaque jour.
Profitant donc de leur venue, nous avons donc réunis Adel du Versus Dojo, Guillaume de Gamespirit et Wovou de Neo Arcadia. Chacun a été touché par l'arcade et a voulu monter sa salle pour revivre sa passion. L'intérêt de la rencontre est que chaque salle possède une optique différente et un public différent, que chacun des participants nous expliquera. Bonne écoute et encore une fois merci à tout ceux présents au Stunfest qui nous ont aidés/supportés et permettent à Bas Gros Poing de toujours avancer.
TimeCode :
00:00:00 Introduction et présentation.
00:00:35 Profils des salles d'Arcade et de leurs gérants.
00:08:40 Est-ce que le déclin de l'arcade a été moteur pour vous lancer ?
00:14:34 Est-ce que les clients passionnés deviennent les nouveaux gérants ?
00:20:25 Est-ce que la salle d'arcade est complémentaire à la console de jeu ?
00:23:06 La salle d'arcade est-elle l'équivalent vidéoludique du cinéma ?
00:24:08 La problématique des conversions des jeux de combat sur console.
00:28:54 L'Arcade est-elle une porte vers le rétrogaming ?
00:32:22 Le cout d'une salle rentable dans une grande ville.
00:36:18 Le Casual Gaming.
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                                        <pubDate>Wed, 09 Mar 2011 00:00:00 +0100</pubDate>
                                        
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                                    <title>On peut plus garder nos geeks</title>
                                    <description><![CDATA[Le podcast que nous vous offrons aujourd'hui avait pour but de parler du traitement du jeu de baston par la presse jeu vidéo généraliste. Plein de questions étaient prévues : peut-on vraiment tester un jeu de baston, le fait de le tester sur console et non arcade ne dénature-t-il pas la perception du jeu, un jeu avec une durée de vie potentiellement infinie peut-il être testé ?
Tout plein de questions qui ne trouvent pas, ou peu de réponses dans ce podcast. Car je vous l'avoue, votre serviteur aura eu du mal à éviter le hors sujet. Les discussions qui en ressortent ne sont pas pour autant inintéressantes. On y parle de la sortie de Street Fighter II et du choc qui en a résulté dans la presse jeux vidéo, on dresse un petit constat de l'évolution des magazines presse qui pouvaient parler du genre, tout en parlant de l'évolution du genre en général et de ses soit-disant "morts et renaissances" qui vous le constaterez, sont loin d'être celles que l'on croit.
J'ai beaucoup appris sur le genre en faisant ce podcast. Étant le plus jeune de l'assemblée, je ne cache pas que mon but a toujours été de comprendre et connaître ce que j'avais loupé entre 1991 et 2001. Et parmi ces choses difficiles à concevoir quand on commence la baston à l'aube des années 2000 (et probablement encore plus aujourd'hui), c'est que le genre a eu, à une époque pas si lointaine, une incroyable renommée et un flot intarissable de jeux qui lui ont donné une aura que beaucoup d'entre-nous ne connaissent pas.
Merci à nos invités : Ben RGB et Frionel (ex-gamefan), Puyo et Boulapoire (Gamekult), et Douglas Alves (ex-Tilt et beaucoup d'autres) pour leur temps, leur passion, et leurs éclaircissements. Merci aussi à Tmdjc pour m'avoir aidé à animer l'émission et à Arcade Street pour nous avoir permis d'enregistrer chez eux.
00:00:00 Introduction.
00:00:34 Présentation.
00:04:49 Les jeux de baston étaient-il testés en arcade ?
00:07:44 Les débuts de la baston dans la presse.
00:11:05 Comment étaient réalisés les tests ?
00:14:48 Il y avait-il un amalgame entre les versions ?
00:17:04 Avez-vous imaginer qu'on puisse encore jouer à SFII aujourd'hui ?
00:20:50 Avez-vous été surpris de la vitesse de réaction de la concurrence ?
00:23:52 Le genre s'est-il tué tout seul ?
00:30:30 Vos souvenirs de la période 99/2001 ?
00:39:07 Et la simplification ?
00:45:22 Capcom était-il capable de faire un jeu 3D ?
00:47:08 Et la 2D ?
00:55:44 l'équilibrage entre la simplicité et la difficulté.
00:57:21 Et les tests des jeux de combats après 2001 ?
01:00:41 L'histoire de GameFan.
01:12:12 La période de 2005/2008.
01:15:42 L'arrivée de Street Fighter IV
01:23:20 Capcom est-il toujours le Roi de la baston ?
01:27:02 Conclusion.]]></description>
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Tout plein de questions qui ne trouvent pas, ou peu de réponses dans ce podcast. Car je vous l'avoue, votre serviteur aura eu du mal à éviter le hors sujet. Les discussions qui en ressortent ne sont pas pour autant inintéressantes. On y parle de la sortie de Street Fighter II et du choc qui en a résulté dans la presse jeux vidéo, on dresse un petit constat de l'évolution des magazines presse qui pouvaient parler du genre, tout en parlant de l'évolution du genre en général et de ses soit-disant "morts et renaissances" qui vous le constaterez, sont loin d'être celles que l'on croit.
J'ai beaucoup appris sur le genre en faisant ce podcast. Étant le plus jeune de l'assemblée, je ne cache pas que mon but a toujours été de comprendre et connaître ce que j'avais loupé entre 1991 et 2001. Et parmi ces choses difficiles à concevoir quand on commence la baston à l'aube des années 2000 (et probablement encore plus aujourd'hui), c'est que le genre a eu, à une époque pas si lointaine, une incroyable renommée et un flot intarissable de jeux qui lui ont donné une aura que beaucoup d'entre-nous ne connaissent pas.
Merci à nos invités : Ben RGB et Frionel (ex-gamefan), Puyo et Boulapoire (Gamekult), et Douglas Alves (ex-Tilt et beaucoup d'autres) pour leur temps, leur passion, et leurs éclaircissements. Merci aussi à Tmdjc pour m'avoir aidé à animer l'émission et à Arcade Street pour nous avoir permis d'enregistrer chez eux.
00:00:00 Introduction.
00:00:34 Présentation.
00:04:49 Les jeux de baston étaient-il testés en arcade ?
00:07:44 Les débuts de la baston dans la presse.
00:11:05 Comment étaient réalisés les tests ?
00:14:48 Il y avait-il un amalgame entre les versions ?
00:17:04 Avez-vous imaginer qu'on puisse encore jouer à SFII aujourd'hui ?
00:20:50 Avez-vous été surpris de la vitesse de réaction de la concurrence ?
00:23:52 Le genre s'est-il tué tout seul ?
00:30:30 Vos souvenirs de la période 99/2001 ?
00:39:07 Et la simplification ?
00:45:22 Capcom était-il capable de faire un jeu 3D ?
00:47:08 Et la 2D ?
00:55:44 l'équilibrage entre la simplicité et la difficulté.
00:57:21 Et les tests des jeux de combats après 2001 ?
01:00:41 L'histoire de GameFan.
01:12:12 La période de 2005/2008.
01:15:42 L'arrivée de Street Fighter IV
01:23:20 Capcom est-il toujours le Roi de la baston ?
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                                        <pubDate>Fri, 14 Sep 2012 00:00:00 +0200</pubDate>
                                        
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                                    <artist>Tmdjc</artist>
                                    <title>Les discriminations dans le Jeu Vidéo : in-Game &amp;amp; IRL (sociales, sexuelles, religieuses...)</title>
                                    <description><![CDATA[Avec Yann Chauvière, Aurélien Laureau, Tmdjc et Wael Hadj Mouldi
Timecode :
00:00:00 Générique
00:00:22 Introduction
00:14:35 Réaction du public à l'introduction
00:23:05 Le racisme
00:34:13 Réaction du public sur le racisme
00:42:07 La misogynie
01:07:45 Réaction du public sur la misogynie
01:19:00 L'homophobie
01:31:36 Réaction du public sur l'homophobie
01:36:42 La religion
01:38:15 Conclusion]]></description>
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Timecode :
00:00:00 Générique
00:00:22 Introduction
00:14:35 Réaction du public à l'introduction
00:23:05 Le racisme
00:34:13 Réaction du public sur le racisme
00:42:07 La misogynie
01:07:45 Réaction du public sur la misogynie
01:19:00 L'homophobie
01:31:36 Réaction du public sur l'homophobie
01:36:42 La religion
01:38:15 Conclusion]]></itunes:summary>
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                                        <pubDate>Fri, 28 Sep 2012 00:00:00 +0200</pubDate>
                                        
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                                    <artist>Tmdjc</artist>
                                    <title>Qu'est-ce que tricher ?</title>
                                    <description><![CDATA[Avec Yann Chauvière, Fabien Lorc'h, Douglas Alves, Tmdjc et Wael Hadj Mouldi]]></description>
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                                        <pubDate>Sun, 07 Jul 2019 23:18:50 +0200</pubDate>
                                        
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                                    <artist>Tmdjc</artist>
                                    <title>Street Fighter II : le jeu (Gameplay et univers)</title>
                                    <description><![CDATA[Avec Yann Chauvière, Usul, Tmdjc et Ken Bogard]]></description>
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                                    <title>Street Fighter II : autour du jeu (Les joueurs, les communautés, les tournois...)</title>
                                    <description><![CDATA[Avec Yann Chauvière, Julien Bouvard, Tmdjc et Ken Bogard]]></description>
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                                    <title>En quoi l'Intélligence Artificielle conditionne-t-elle le gameplay et l'expérience du joueur ?</title>
                                    <description><![CDATA[Avec Yann Chauvière, Mathieu Triclot, Théo Cabrero, Ken Bogard et Tmdjc]]></description>
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                                    <title>Le concept d’équilibre dans les jeux d’opposition</title>
                                    <description><![CDATA[avec Yann "CdV" Chauvière, Ken Bogard, Dorian Chandelier, Tmdjc et Wael Hadj Mouldi.]]></description>
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                                    <title>Les héros de notre enfance</title>
                                    <description><![CDATA[Les héros de notre enfance - ou les modèles de construction identitaire à travers les médias de l’audiovisuel.
avec Yann "CdV" Chauvière, Marion Coville, Tmdjc, Nicolas Bourgeois et Fqpeh]]></description>
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                                    <title>L' érotisme et la pornographie dans le jeu vidéo</title>
                                    <description><![CDATA[Avec Mehdi Debbabi-Zourgani, Laura Goudet, Pierre Corbinais, Sébastien alias Tmdjc et modérée par Aline alias fqpeh.
Le NESblog et 3hitcombo vous présentent le cycle de conférence organisé à Rennes du 22 au 24 Mai à l’Amphithéâtre de la Maison des Associations lors du Stunfest 2015. Des bisous et des mercis à toutes les personnes ayant rendu possible ces conférences !!!
Savoir quand sortent les vidéos des conférences 2015: twitter.com/Coeurdevandale
Elles sortent théoriquement tous les vendredi à 19h sur la chaîne NESblog / Speed Game et un article NESblog sera fait le soir même.
Suivre l’élaboration en live des sujets de conférence 2016: twitch.tv/CdV_NESblog
Si des choses ne sont pas claires / n’ont pas été dîtes pendant la conférence, n’hésitez pas à faire des remarques et/ou poser des questions en commentaire, plein de gens gentils vous répondront^^
Pour les infos relatives au Stunfest 2016 (du 20 au 22 Mai 2016 au Liberté à Rennes): stunfest.fr]]></description>
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Le NESblog et 3hitcombo vous présentent le cycle de conférence organisé à Rennes du 22 au 24 Mai à l’Amphithéâtre de la Maison des Associations lors du Stunfest 2015. Des bisous et des mercis à toutes les personnes ayant rendu possible ces conférences !!!
Savoir quand sortent les vidéos des conférences 2015: twitter.com/Coeurdevandale
Elles sortent théoriquement tous les vendredi à 19h sur la chaîne NESblog / Speed Game et un article NESblog sera fait le soir même.
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                                    <title>Y a-t-il du jeu sans enjeux ? (2/2)</title>
                                    <description><![CDATA[Avec Bastien Kerspern, Vincent Berry, Romaric Briand et modérée par Sébastien alias Tmdjc.
Le NESblog et 3hitcombo vous présentent le cycle de conférence organisé à Rennes du 22 au 24 Mai à l’Amphithéâtre de la Maison des Associations lors du Stunfest 2015. Des bisous et des mercis à toutes les personnes ayant rendu possible ces conférences !!!
Pour suivre l’élaboration en live des sujets de conférence 2016: twitch.tv/CdV_NESblog
Si des choses ne sont pas claires / n’ont pas été dîtes pendant la conférence, n’hésitez pas à faire des remarques et/ou poser des questions en commentaire, plein de gens gentils vous répondront^^
Pour les infos relatives au Stunfest 2016 (du 20 au 22 Mai 2016 au Liberté à Rennes): stunfest.fr]]></description>
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Le NESblog et 3hitcombo vous présentent le cycle de conférence organisé à Rennes du 22 au 24 Mai à l’Amphithéâtre de la Maison des Associations lors du Stunfest 2015. Des bisous et des mercis à toutes les personnes ayant rendu possible ces conférences !!!
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                                    <title>L-Game 2016 - Art et Jeu vidéo - vers sa reconnaissance institutionnelle</title>
                                    <description><![CDATA[L-Game 2016 - Art et Jeu vidéo - vers sa reconnaissance institutionnelle avec Alexis Blanchet, Jean-Baptiste Clais, Sophie Daste, Pippo et WellcooK et présenté par Tmdjc.]]></description>
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                                    <title>L-Game 2017 - Comprendre le jeu de Combat à travers son histoire et son évolution</title>
                                    <description><![CDATA[L-Game 2017 - Comprendre le jeu de Combat à travers son histoire et son évolution présenté par Tmdjc et WellcooK.]]></description>
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                                    <title>L-Game 2017 - La difficile adaptation d'une œuvre vidéo-ludique au cinéma</title>
                                    <description><![CDATA[L-Game 2017 - La difficile adaptation d'une œuvre vidéo-ludique au cinéma avec Papa, Meeea, WellcooK et présenté par Tmdjc.]]></description>
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                                    <title>Games'N Co Days 2018 : AHL, E. Forsans et D.Alves chez Level MAX!!</title>
                                    <description><![CDATA[Terry et Tmdjc reçoivent AHL, Emmanuel Forsans et Douglas Alvès pendant lesGames'N Co Days 2018.]]></description>
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                                    <title>Le VS Fighting : passés, présents, futurs</title>
                                    <description><![CDATA[Conférence enregistrée lors de la 5ème section jeux vidéo et réalité virtuelle du Festival Européen du Film Fantastique de Strasbourg - 22 septembre 2017 au Shadok de Strasbourg.
Le jeu de combat vidéoludique est aujourd'hui l'un des fers de lance de la scène eSport. Les compétitions tant professionnelles qu'amateurs ont lieu aux quatre coins du globe, portées par des titres comme Street Fighter V, Guilty Gear Xrd ou Tekken 7. Mais le VS Fighting a-t-il toujours eu vocation à être joué en tournoi ? Cette conférence offre ainsi l'occasion de retracer la petite histoire du VS, d'évoquer l'influence de l'arcade sur le genre, de faire un point sur les communautés actives, etc...
Pour évoquer ces différents sujets, le Festival a pu compter sur le présence de TMDJC, membre actif du site internet "Bas Gros Poing" dédié au jeux de combat, d'Aurélien Laureau, organisateur de tournois et community manager freelance (Capcom, Red Bull etc.), et de Yamato, vidéaste notamment pour Webedia. Une conférence coanimée par Théo Arbogast et Nishan Seebaruth de la Chronique du Geek.
Equipe technique : Marilyne Bouton, Thibaud Champlon, Julien Charlas, Romain Costanzo, Antoine Couppie, Quentin Courapied, Lucas Leclerc, Guillaume Leonhardt, Aline Pano, Nicolas Reitter, Pascal Richon, Camille Romont, Meryem Sahin.
Responsable vidéo : Julien Ditsch.]]></description>
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                                    <itunes:summary><![CDATA[Conférence enregistrée lors de la 5ème section jeux vidéo et réalité virtuelle du Festival Européen du Film Fantastique de Strasbourg - 22 septembre 2017 au Shadok de Strasbourg.
Le jeu de combat vidéoludique est aujourd'hui l'un des fers de lance de la scène eSport. Les compétitions tant professionnelles qu'amateurs ont lieu aux quatre coins du globe, portées par des titres comme Street Fighter V, Guilty Gear Xrd ou Tekken 7. Mais le VS Fighting a-t-il toujours eu vocation à être joué en tournoi ? Cette conférence offre ainsi l'occasion de retracer la petite histoire du VS, d'évoquer l'influence de l'arcade sur le genre, de faire un point sur les communautés actives, etc...
Pour évoquer ces différents sujets, le Festival a pu compter sur le présence de TMDJC, membre actif du site internet "Bas Gros Poing" dédié au jeux de combat, d'Aurélien Laureau, organisateur de tournois et community manager freelance (Capcom, Red Bull etc.), et de Yamato, vidéaste notamment pour Webedia. Une conférence coanimée par Théo Arbogast et Nishan Seebaruth de la Chronique du Geek.
Equipe technique : Marilyne Bouton, Thibaud Champlon, Julien Charlas, Romain Costanzo, Antoine Couppie, Quentin Courapied, Lucas Leclerc, Guillaume Leonhardt, Aline Pano, Nicolas Reitter, Pascal Richon, Camille Romont, Meryem Sahin.
Responsable vidéo : Julien Ditsch.]]></itunes:summary>
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                                        <pubDate>Mon, 19 Aug 2019 19:49:33 +0200</pubDate>
                                        
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                                    <artist>Tmdjc</artist>
                                    <title>Play Paris - 30 ans de Street Fighter</title>
                                    <description><![CDATA[Neithan entouré de TMDJC, Benjamin Peray et Oscar Lemaire reviennent sur l'un des jeux les plus marquants de l'arcade et rentré dans l'histoire dès son premier portage sur console 16bits.
Bienvenue chez Ryu, Ken et Chun-Li, bienvenue à la conférence 30 ans de Street Fighter à Play Paris Powered by PAX.]]></description>
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Bienvenue chez Ryu, Ken et Chun-Li, bienvenue à la conférence 30 ans de Street Fighter à Play Paris Powered by PAX.]]></itunes:summary>
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                                        <pubDate>Mon, 19 Aug 2019 19:51:37 +0200</pubDate>
                                        
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                                    <artist>Tmdjc</artist>
                                    <title>Play Paris - Les 30 ans de la PC Engine</title>
                                    <description><![CDATA[A la grande époque des 8-bits, NES et Master System cherchaient à dominer le marché. Plus confidentielle mais de loin plus performante, la NEC PC-Engine a su se faire une place dans le cœur des gamers.
Découvrez ou redécouvrez une console qui a permis de retrouver les sensations des salles d'arcade dans nos salons. la PC-Engine est morte, vive la PC-Engine !]]></description>
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Découvrez ou redécouvrez une console qui a permis de retrouver les sensations des salles d'arcade dans nos salons. la PC-Engine est morte, vive la PC-Engine !]]></itunes:summary>
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                                        <pubDate>Mon, 19 Aug 2019 19:53:39 +0200</pubDate>
                                        
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                                    <artist>Tmdjc</artist>
                                    <title>Play Paris - La saga Dragon Ball en jeu vidéo</title>
                                    <description><![CDATA[Encore une fois Tmdjc a su s'entourer d'experts (Gregoire Hellot, Vanessa LambertDouglas Alves,) afin de nous relater l'histoire de Dragon Ball dans l'industrie du jeu vidéo.
Chala Head Chala !]]></description>
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                                        <pubDate>Tue, 07 Aug 2018 09:00:00 +0200</pubDate>
                                        
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                                    <artist>Tmdjc</artist>
                                    <title>Introduction au Jeux de Combat</title>
                                    <description><![CDATA[Intervenant : Rufio
Modération : Tmdjc
Retrouver les conférences et tables rondes présentées dans le cadre du festival Stunfest, organisé par l'association 3 Hit Combo. C'est un concentré de culture vidéoludique.
Merci à Yann Chauvière et Manuel Bedouet, organisateurs des conférences pour avoir permis à l'équipe de Ludologies de participer aux échanges et de les enregistrer en vue de cette diffusion.]]></description>
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                                        <pubDate>Sun, 22 Jul 2018 09:00:00 +0200</pubDate>
                                        
                                        <atom:updated>2018-07-22T09:00:00+02:00</atom:updated>
                                        
                                    
                                    <artist>Tmdjc</artist>
                                    <title>Jeu vidéo : entre émancipation et aliénation</title>
                                    <description><![CDATA[Intervenant : Esteban Grine
Modération : Tmdjc
Retrouver les conférences et tables rondes présentées dans le cadre du festival Stunfest, organisé par l'association 3 Hit Combo. C'est un concentré de culture vidéoludique.
00:00:00 Générique de début
00:00:07 Introduction
00:00:53 Est-ce qu'on joue pour émanciper ? Ou est-ce qu'on aliène par le jeu ?
00:13:12 Première étude de cas : Stratégie du didacticiel.
00:25:39 Deuxième étude de cas : Frontière entre le jeu et le travail non rémunéré.
00:33:10 Conclusion du propos
00:38:22 Questions et réflexions du public.
00:38:40 Pierre (olbius) : Peut-on parler d'aliénation pour évoquer les systèmes de représentation ?
00:46:14 Franz (féator) : Quid du Serious game ?
00:58:45 Fin de la conférence]]></description>
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                                    <itunes:summary><![CDATA[Intervenant : Esteban Grine
Modération : Tmdjc
Retrouver les conférences et tables rondes présentées dans le cadre du festival Stunfest, organisé par l'association 3 Hit Combo. C'est un concentré de culture vidéoludique.
00:00:00 Générique de début
00:00:07 Introduction
00:00:53 Est-ce qu'on joue pour émanciper ? Ou est-ce qu'on aliène par le jeu ?
00:13:12 Première étude de cas : Stratégie du didacticiel.
00:25:39 Deuxième étude de cas : Frontière entre le jeu et le travail non rémunéré.
00:33:10 Conclusion du propos
00:38:22 Questions et réflexions du public.
00:38:40 Pierre (olbius) : Peut-on parler d'aliénation pour évoquer les systèmes de représentation ?
00:46:14 Franz (féator) : Quid du Serious game ?
00:58:45 Fin de la conférence]]></itunes:summary>
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                                        <pubDate>Mon, 19 Aug 2019 19:55:40 +0200</pubDate>
                                        
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                                    <title>Stunfest-Le jeu comme spectacle:comment le “voir” revisite la production des jeux et les pratiques</title>
                                    <description><![CDATA[Intervenants : Nicolas Besombes, Gabrielle Lavenir,
Modération : TMDJC
Pour la seconde édition consécutive, Ludologies vous propose de retrouver toutes les conférences et tables rondes présentées dans le cadre du festival Stunfest, organisé par l'association 3 Hit Combo. Un concentré de culture vidéoludique auquel l'équipe a eu l'honneur et le plaisir de participer.
Merci à Yann Chauvière et Manuel Bedouet, organisateurs des conférences pour avoir permis à l'équipe de Ludologies de participer aux échanges et de les enregistrer en vue de cette diffusion.]]></description>
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                                    <itunes:summary><![CDATA[Intervenants : Nicolas Besombes, Gabrielle Lavenir,
Modération : TMDJC
Pour la seconde édition consécutive, Ludologies vous propose de retrouver toutes les conférences et tables rondes présentées dans le cadre du festival Stunfest, organisé par l'association 3 Hit Combo. Un concentré de culture vidéoludique auquel l'équipe a eu l'honneur et le plaisir de participer.
Merci à Yann Chauvière et Manuel Bedouet, organisateurs des conférences pour avoir permis à l'équipe de Ludologies de participer aux échanges et de les enregistrer en vue de cette diffusion.]]></itunes:summary>
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                                        <pubDate>Mon, 19 Aug 2019 19:56:10 +0200</pubDate>
                                        
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                                    <title>Stunfest - La Triche, une autre façon de jouer</title>
                                    <description><![CDATA[Intervenants : Laura Goudet, Ginger Force et Dorian Chandelier
Modération : TMDJC
Pour la seconde édition consécutive, Ludologies vous propose de retrouver toutes les conférences et tables rondes présentées dans le cadre du festival Stunfest, organisé par l'association 3 Hit Combo. Un concentré de culture vidéoludique auquel l'équipe a eu l'honneur et le plaisir de participer.
Merci à Yann Chauvière et Manuel Bedouet, organisateurs des conférences pour avoir permis à l'équipe de Ludologies de participer aux échanges et de les enregistrer en vue de cette diffusion.]]></description>
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                                    <itunes:summary><![CDATA[Intervenants : Laura Goudet, Ginger Force et Dorian Chandelier
Modération : TMDJC
Pour la seconde édition consécutive, Ludologies vous propose de retrouver toutes les conférences et tables rondes présentées dans le cadre du festival Stunfest, organisé par l'association 3 Hit Combo. Un concentré de culture vidéoludique auquel l'équipe a eu l'honneur et le plaisir de participer.
Merci à Yann Chauvière et Manuel Bedouet, organisateurs des conférences pour avoir permis à l'équipe de Ludologies de participer aux échanges et de les enregistrer en vue de cette diffusion.]]></itunes:summary>
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                                        <pubDate>Mon, 19 Aug 2019 19:56:44 +0200</pubDate>
                                        
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                                    <title>Raconter des histoires avec des jeux de combat</title>
                                    <description><![CDATA[Comment donner de la profondeur à des personnages, tout en se soumettant aux contraintes liées au genre ? Si l'exploitation du scénario dans les jeux de combat est souvent limitée, il semblerait pourtant que discrètement, ils en racontent plus qu'on ne le pense
Animation : Hadrien Bibard
Intervenant : TMDJC]]></description>
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Animation : Hadrien Bibard
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                                        <pubDate>Mon, 26 Aug 2019 21:24:19 +0200</pubDate>
                                        
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                                    <artist>Tmdjc</artist>
                                    <title>eSport et diversité des pratiquant.e.s</title>
                                    <description><![CDATA[Bien que l'eSport permette en théorie de gommer toutes différences en raison du déplacement de l'affrontement dans l'univers virtuel, la présence de femmes et de personnes en situation de handicap dans la pratique compétitive du jeu vidéo reste particulièrement marginale dans les faits. Quels sont les freins et obstacles qu'affrontent ces publics ? Quelles solutions et pistes d'améliorations sont envisageables pour favoriser la diversification des pratiquant.e.s (féminisation/démasculinisation et inclusion des personnes en situation de handicap) ? Quels outils et dispositifs ont déjà été mis en place ?
Intervenant : Nicolas Besombes
Modérateur : Tmdjc]]></description>
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