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        <title><![CDATA[Conférences 2012]]></title>

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		<itunes:subtitle><![CDATA[Conférences 2012]]></itunes:subtitle>
		
		<itunes:author><![CDATA[hearthis.at]]></itunes:author>
		
		<itunes:summary><![CDATA[Les jeux vidéo constituent avant tout un moyen de nous divertir, de nous faire oublier nos tracas quotidiens. Cela ne nous empêche pas de rebrancher de temps à autre notre cerveau pour nous interroger sur cette pratique et sur le sens qu'on lui donne. C'est justement ce qu'ont fait les intervenants du Stunfest 2012. La manifestation qui s'est tenue du 13 au 15 avril 2012 à l'INSA de Rennes rassemblait la fine fleur des amateurs de jeux de combat, mais c'était aussi l'occasion pour les associations 3hitcombo et Nesblog d'organiser un cycle de conférences dédiées aux jeux vidéo. Ce dossier vous permettra de retrouver les différentes interventions qui ont émaillé les dix conférences en question.]]></itunes:summary>
		
		<description><![CDATA[Les jeux vidéo constituent avant tout un moyen de nous divertir, de nous faire oublier nos tracas quotidiens. Cela ne nous empêche pas de rebrancher de temps à autre notre cerveau pour nous interroger sur cette pratique et sur le sens qu'on lui donne. C'est justement ce qu'ont fait les intervenants du Stunfest 2012. La manifestation qui s'est tenue du 13 au 15 avril 2012 à l'INSA de Rennes rassemblait la fine fleur des amateurs de jeux de combat, mais c'était aussi l'occasion pour les associations 3hitcombo et Nesblog d'organiser un cycle de conférences dédiées aux jeux vidéo. Ce dossier vous permettra de retrouver les différentes interventions qui ont émaillé les dix conférences en question.]]></description>
		
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                                    <artist>Conférences Stunfest</artist>
                                    <title>Qu'est-ce que tricher ?</title>
                                    <description><![CDATA[facebook.com/NerdSystem
nesblog.com
Conférence enregistrée le 15 Avril 2012 lors du Stunfest à Rennes.
Sur scène: Douglas Alves, Tmdjc, Wael Hadj Mouldi et CdV.
Organisation/réalisation: CdV
Prise de vue: Dipylidium
Prise de son: Tahiti
Montage: Sylvain Stagiaire
Mixage: Tahiti & CdV
Musique: Vincent Chauvière et Krabben in Lake
Associations impliquées: 3hitcombo et Nesblog
Pour ceux qui ne connaissent pas 3hitcombo, il s'agît  d' amis de nesblog et ils organisent le stunfest !!! Ci-dessous des infos sur le prochain stunfest ainsi que leurs autres activités.
3hitcombo.fr
Catégorie
Jeux vidéo]]></description>
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                                    <itunes:summary><![CDATA[facebook.com/NerdSystem
nesblog.com
Conférence enregistrée le 15 Avril 2012 lors du Stunfest à Rennes.
Sur scène: Douglas Alves, Tmdjc, Wael Hadj Mouldi et CdV.
Organisation/réalisation: CdV
Prise de vue: Dipylidium
Prise de son: Tahiti
Montage: Sylvain Stagiaire
Mixage: Tahiti & CdV
Musique: Vincent Chauvière et Krabben in Lake
Associations impliquées: 3hitcombo et Nesblog
Pour ceux qui ne connaissent pas 3hitcombo, il s'agît  d' amis de nesblog et ils organisent le stunfest !!! Ci-dessous des infos sur le prochain stunfest ainsi que leurs autres activités.
3hitcombo.fr
Catégorie
Jeux vidéo]]></itunes:summary>
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                                    <artist>Conférences Stunfest</artist>
                                    <title>Le Jeu Vidéo et ses cultures dans le Japon contemporain</title>
                                    <description><![CDATA[facebook.com/NerdSystem
nesblog.com
Conférence enregistrée le 15 Avril 2012 lors du Stunfest à Rennes.
Sur scène: Julien Bouvard, Aurélien Laureau, Douglas Alves et CdV.
Organisation/réalisation: CdV
Prise de vue: Dipylidium
Prise de son: Tahiti
Montage: Sylvain Stagiaire
Mixage: Tahiti & CdV
Musique: Vincent Chauvière et Krabben in Lake
Associations impliquées: 3hitcombo et Nesblog
Pour ceux qui ne connaissent pas 3hitcombo, il s'agît  d' amis de nesblog et ils organisent le stunfest !!! Ci-dessous des infos sur le prochain stunfest ainsi que leurs autres activités.
3hitcombo.fr]]></description>
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                                    <itunes:summary><![CDATA[facebook.com/NerdSystem
nesblog.com
Conférence enregistrée le 15 Avril 2012 lors du Stunfest à Rennes.
Sur scène: Julien Bouvard, Aurélien Laureau, Douglas Alves et CdV.
Organisation/réalisation: CdV
Prise de vue: Dipylidium
Prise de son: Tahiti
Montage: Sylvain Stagiaire
Mixage: Tahiti & CdV
Musique: Vincent Chauvière et Krabben in Lake
Associations impliquées: 3hitcombo et Nesblog
Pour ceux qui ne connaissent pas 3hitcombo, il s'agît  d' amis de nesblog et ils organisent le stunfest !!! Ci-dessous des infos sur le prochain stunfest ainsi que leurs autres activités.
3hitcombo.fr]]></itunes:summary>
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                                        <pubDate>Thu, 01 Jan 1970 01:00:00 +0100</pubDate>
                                        
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                                    <artist>Conférences Stunfest</artist>
                                    <title>Comment conserver le patrimoine vidéoludique et transmettre sa culture</title>
                                    <description><![CDATA[facebook.com/NerdSystem
nesblog.com
Conférence enregistrée le 13 Avril 2012 lors du Stunfest à Rennes.
Sur scène: RealMyop, CdV, Douglas Alves, Rayas et Dorian Chandelier.
Organisation/réalisation: CdV
Prise de vue: Dipylidium
Prise de son: Tahiti
Montage: Sylvain Stagiaire
Mixage: Tahiti & CdV
Musique: Vincent Chauvière et Krabben in Lake
Associations impliquées: 3hitcombo et Nesblog
Pour ceux qui ne connaissent pas 3hitcombo, il s'agît d' amis de nesblog et ils organisent le stunfest !!! Ci-dessous des infos sur le prochain stunfest ainsi que leurs autres activités.
3hitcombo.fr
Catégorie
Jeux vidéo]]></description>
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                                    <itunes:summary><![CDATA[facebook.com/NerdSystem
nesblog.com
Conférence enregistrée le 13 Avril 2012 lors du Stunfest à Rennes.
Sur scène: RealMyop, CdV, Douglas Alves, Rayas et Dorian Chandelier.
Organisation/réalisation: CdV
Prise de vue: Dipylidium
Prise de son: Tahiti
Montage: Sylvain Stagiaire
Mixage: Tahiti & CdV
Musique: Vincent Chauvière et Krabben in Lake
Associations impliquées: 3hitcombo et Nesblog
Pour ceux qui ne connaissent pas 3hitcombo, il s'agît d' amis de nesblog et ils organisent le stunfest !!! Ci-dessous des infos sur le prochain stunfest ainsi que leurs autres activités.
3hitcombo.fr
Catégorie
Jeux vidéo]]></itunes:summary>
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                                        <pubDate>Thu, 01 Jan 1970 01:00:00 +0100</pubDate>
                                        
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                                    <artist>Conférences Stunfest</artist>
                                    <title>L'avenir du MMORPG après WoW</title>
                                    <description><![CDATA[facebook.com/NerdSystem
nesblog.com
Conférence enregistrée le 13 Avril 2012 lors du Stunfest à Rennes.
Sur scène: JdG, CdV, Douglas Alves, Rayas et Aurélien Laureau.
Organisation/réalisation: CdV
Prise de vue: Dipylidium et Virgil Cauvin
Prise de son: Tahiti
Montage: Sylvain Stagiaire
Mixage: Tahiti & CdV
Musique: Vincent Chauvière et Krabben in Lake
Associations impliquées: 3hitcombo et Nesblog
Pour ceux qui ne connaissent pas 3hitcombo, il s'agît  d' amis de nesblog et ils organisent le stunfest !!! Ci-dessous des infos sur le prochain stunfest ainsi que leurs autres activités.
3hitcombo.fr]]></description>
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                                    <itunes:summary><![CDATA[facebook.com/NerdSystem
nesblog.com
Conférence enregistrée le 13 Avril 2012 lors du Stunfest à Rennes.
Sur scène: JdG, CdV, Douglas Alves, Rayas et Aurélien Laureau.
Organisation/réalisation: CdV
Prise de vue: Dipylidium et Virgil Cauvin
Prise de son: Tahiti
Montage: Sylvain Stagiaire
Mixage: Tahiti & CdV
Musique: Vincent Chauvière et Krabben in Lake
Associations impliquées: 3hitcombo et Nesblog
Pour ceux qui ne connaissent pas 3hitcombo, il s'agît  d' amis de nesblog et ils organisent le stunfest !!! Ci-dessous des infos sur le prochain stunfest ainsi que leurs autres activités.
3hitcombo.fr]]></itunes:summary>
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                                        <pubDate>Thu, 01 Jan 1970 01:00:00 +0100</pubDate>
                                        
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                                    <artist>Conférences Stunfest</artist>
                                    <title>Les JV ont-ils une couleur politique ?</title>
                                    <description><![CDATA[facebook.com/NerdSystem
nesblog.com
Conférence enregistrée le 13 Avril 2012 lors du Stunfest à Rennes.
Sur scène: Usul, Mathieu Triclot, Florent Maurin, Julien Bouvard et Aurélien Laureau.
Organisation/réalisation: CdV
Prise de vue: Dipylidium et Virgil Cauvin
Prise de son: Tahiti
Montage: Sylvain Stagiaire
Mixage: Tahiti & CdV
Musique: Vincent Chauvière et Krabben in Lake
Associations impliquées: 3hitcombo et Nesblog
Pour ceux qui ne connaissent pas 3hitcombo, il s'agît  d' amis de nesblog et ils organisent le stunfest !!! Ci-dessous des infos sur le prochain stunfest ainsi que leurs autres activités.
3hitcombo.fr]]></description>
                                    <enclosure type="audio/mpeg" url="https://hearthis.at/confrences-stunfest/les-jv-ont-ils-une-couleur-politique/listen.mp3?s=gUn" length="189449403" />
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                                    <itunes:summary><![CDATA[facebook.com/NerdSystem
nesblog.com
Conférence enregistrée le 13 Avril 2012 lors du Stunfest à Rennes.
Sur scène: Usul, Mathieu Triclot, Florent Maurin, Julien Bouvard et Aurélien Laureau.
Organisation/réalisation: CdV
Prise de vue: Dipylidium et Virgil Cauvin
Prise de son: Tahiti
Montage: Sylvain Stagiaire
Mixage: Tahiti & CdV
Musique: Vincent Chauvière et Krabben in Lake
Associations impliquées: 3hitcombo et Nesblog
Pour ceux qui ne connaissent pas 3hitcombo, il s'agît  d' amis de nesblog et ils organisent le stunfest !!! Ci-dessous des infos sur le prochain stunfest ainsi que leurs autres activités.
3hitcombo.fr]]></itunes:summary>
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                                        <pubDate>Thu, 01 Jan 1970 01:00:00 +0100</pubDate>
                                        
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                                    <artist>Conférences Stunfest</artist>
                                    <title>Le cinéma comme modèle de game design : Le film interactif comme horizon</title>
                                    <description><![CDATA[facebook.com/NerdSystem
nesblog.com
Conférence enregistrée le 14 Avril 2012 lors du Stunfest à Rennes.
Sur scène: Sébastien Rassiat, Douglas Alves, Karim Debbache, Florent Maurin et CdV.
Organisation/réalisation: CdV
Prise de vue: Dipylidium
Prise de son: Tahiti
Montage: Sylvain Stagiaire
Mixage: Tahiti & CdV
Musique: Vincent Chauvière et Krabben in Lake
Associations impliquées: 3hitcombo et Nesblog
Pour ceux qui ne connaissent pas 3hitcombo, il s'agît  d' amis de nesblog et ils organisent le stunfest !!! Ci-dessous des infos sur le prochain stunfest ainsi que leurs autres activités.
3hitcombo.fr]]></description>
                                    <enclosure type="audio/mpeg" url="https://hearthis.at/confrences-stunfest/le-cinema-comme-modle-de-game-design-le-film-interactif-comme-horizon/listen.mp3?s=xG6" length="216308505" />
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                                    <itunes:summary><![CDATA[facebook.com/NerdSystem
nesblog.com
Conférence enregistrée le 14 Avril 2012 lors du Stunfest à Rennes.
Sur scène: Sébastien Rassiat, Douglas Alves, Karim Debbache, Florent Maurin et CdV.
Organisation/réalisation: CdV
Prise de vue: Dipylidium
Prise de son: Tahiti
Montage: Sylvain Stagiaire
Mixage: Tahiti & CdV
Musique: Vincent Chauvière et Krabben in Lake
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Pour ceux qui ne connaissent pas 3hitcombo, il s'agît  d' amis de nesblog et ils organisent le stunfest !!! Ci-dessous des infos sur le prochain stunfest ainsi que leurs autres activités.
3hitcombo.fr]]></itunes:summary>
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                                        <pubDate>Thu, 01 Jan 1970 01:00:00 +0100</pubDate>
                                        
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                                    <artist>Conférences Stunfest</artist>
                                    <title>Les discriminations dans le Jeu Vidéo : in-Game &amp;amp; IRL (sociales, sexuelles, religieuses...)</title>
                                    <description><![CDATA[facebook.com/NerdSystem
nesblog.com
Conférence enregistrée le 15 Avril 2012 lors du Stunfest à Rennes.
Sur scène: Aurélien Laureau, Tmdjc, Wael Hadj Mouldi et CdV.
Organisation/réalisation: CdV
Prise de vue: Dipylidium
Prise de son: Tahiti
Montage: Sylvain Stagiaire
Mixage: Tahiti & CdV
Musique: Vincent Chauvière et Krabben in Lake
Associations impliquées: 3hitcombo et Nesblog
Pour ceux qui ne connaissent pas 3hitcombo, il s'agît  d' amis de nesblog et ils organisent le stunfest !!! Ci-dessous des infos sur le prochain stunfest ainsi que leurs autres activités.
3hitcombo.fr]]></description>
                                    <enclosure type="audio/mpeg" url="https://hearthis.at/confrences-stunfest/les-discriminations-dans-le-jeu-vido-in-game-irl-sociales-sexuelles-religieuses/listen.mp3?s=ZGa" length="238647005" />
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                                    <itunes:summary><![CDATA[facebook.com/NerdSystem
nesblog.com
Conférence enregistrée le 15 Avril 2012 lors du Stunfest à Rennes.
Sur scène: Aurélien Laureau, Tmdjc, Wael Hadj Mouldi et CdV.
Organisation/réalisation: CdV
Prise de vue: Dipylidium
Prise de son: Tahiti
Montage: Sylvain Stagiaire
Mixage: Tahiti & CdV
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Associations impliquées: 3hitcombo et Nesblog
Pour ceux qui ne connaissent pas 3hitcombo, il s'agît  d' amis de nesblog et ils organisent le stunfest !!! Ci-dessous des infos sur le prochain stunfest ainsi que leurs autres activités.
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                                        <pubDate>Thu, 01 Jan 1970 01:00:00 +0100</pubDate>
                                        
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                                    <artist>Conférences Stunfest</artist>
                                    <title>Business models et formes publicitaires dans le Jeu Vidéo</title>
                                    <description><![CDATA[Conférence enregistrée le 13 Avril 2012 lors du Stunfest à Rennes.
Sur scène: CdV, Douglas Alves, Wael Hadj Mouldi et Aurélien Laureau.
Le jeu vidéo est un art... mais c'est aussi une industrie. La production d'une œuvre implique, en amont, des moyens techniques, conceptuels, humains mais aussi financiers. Si le jeu a un coût en amont, il faut donc un moyen de rentrer dans ses frais. Chaque production ne peut pas être un gouffre financier : il faut pérenniser son activité pour pouvoir continuer à produire, payer les gens qui ont travaillé et financer (voire auto-financer) le prochain projet. En bref, dans le jeu vidéo il n'y a pas que les métiers de création et de conception, il y a ceux qui doivent rendre, si possible, le projet rentable. Notons que « rentable » n'implique pas nécessairement « rentable pour les actionnaires » (entités vampiriques et peu scrupuleuses, réelles ou fantasmées). Il y a dans le jeu vidéo des structures très différentes, de l'entreprise AAA jusqu'aux amateurs en passant par le jeu vidéo indépendant.
Ceci posé, quels business models, c'est-à-dire « modèles commerciaux » ou « modèles économiques », avons-nous ? Quels sont les alternatives au modèle standard, celui des années 90, celui de l'achat du jeu dans son boîtier dans un magasin qui a pignon sur rue ? Les modèles antérieurs comme celui de l'arcade peuvent-ils revenir sous une nouvelle forme ? On parle sans cesse de dématérialisation, de réseaux sociaux et de mobiles. Ces phénomènes récents changent partiellement notre rapport au jeu et notre mode de consommation de celui-ci : la temporalité, le lieu, la position, les interactions sociales et, pour ce qui nous intéresse, les business models, qui sont obligés de s'adapter à ces pratiques ludiques diverses : abonnements, free-to-play, DLC, publicités... Enfin, comment ces dernières commencent à envahir les espaces de jeux, à la fois IRL, sur Internet et in-game ?]]></description>
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                                    <itunes:summary><![CDATA[Conférence enregistrée le 13 Avril 2012 lors du Stunfest à Rennes.
Sur scène: CdV, Douglas Alves, Wael Hadj Mouldi et Aurélien Laureau.
Le jeu vidéo est un art... mais c'est aussi une industrie. La production d'une œuvre implique, en amont, des moyens techniques, conceptuels, humains mais aussi financiers. Si le jeu a un coût en amont, il faut donc un moyen de rentrer dans ses frais. Chaque production ne peut pas être un gouffre financier : il faut pérenniser son activité pour pouvoir continuer à produire, payer les gens qui ont travaillé et financer (voire auto-financer) le prochain projet. En bref, dans le jeu vidéo il n'y a pas que les métiers de création et de conception, il y a ceux qui doivent rendre, si possible, le projet rentable. Notons que « rentable » n'implique pas nécessairement « rentable pour les actionnaires » (entités vampiriques et peu scrupuleuses, réelles ou fantasmées). Il y a dans le jeu vidéo des structures très différentes, de l'entreprise AAA jusqu'aux amateurs en passant par le jeu vidéo indépendant.
Ceci posé, quels business models, c'est-à-dire « modèles commerciaux » ou « modèles économiques », avons-nous ? Quels sont les alternatives au modèle standard, celui des années 90, celui de l'achat du jeu dans son boîtier dans un magasin qui a pignon sur rue ? Les modèles antérieurs comme celui de l'arcade peuvent-ils revenir sous une nouvelle forme ? On parle sans cesse de dématérialisation, de réseaux sociaux et de mobiles. Ces phénomènes récents changent partiellement notre rapport au jeu et notre mode de consommation de celui-ci : la temporalité, le lieu, la position, les interactions sociales et, pour ce qui nous intéresse, les business models, qui sont obligés de s'adapter à ces pratiques ludiques diverses : abonnements, free-to-play, DLC, publicités... Enfin, comment ces dernières commencent à envahir les espaces de jeux, à la fois IRL, sur Internet et in-game ?]]></itunes:summary>
                                    <itunes:image href="https://img.hearthis.at/5/1/1/_/uploads/9330560/image_track/4032267/w1400_h1400_q70_ptrue_v2_----cropped_1574429534115.jpg" />
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                                        <pubDate>Thu, 01 Jan 1970 01:00:00 +0100</pubDate>
                                        
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                                    <artist>Conférences Stunfest</artist>
                                    <title>Etat des lieux de la recherche sur le JV dans les universités françaises</title>
                                    <description><![CDATA[Conférence enregistrée le 14 Avril 2012 lors du Stunfest à Rennes.
Sur scène: Mathieu Triclot, Dorian Chandelier, Fabien Lorch' et CdV
Si le jeu vidéo était boudé dans les universités à cause de l'illégitimité réelle ou supposée de celui-ci comme objet d'étude, toute une nouvelle génération de chercheurs se penche sur cet objet complexe et l'étudie. Nous avions déjà des gens qui réfléchissaient sur le cinéma, la peinture et la littérature, nous avons désormais des gens qui essayent de penser le jeu vidéo et ses pratiques périphériques.
Chronologiquement, les États-Unis étudient le jeu vidéo depuis plus longtemps que nous, et on note que globalement c'est l'approche des Games studies qui est privilégiée. Les studies sont des approches pluridisciplinaires d'objets aussi nombreux que saugrenus et c'est un modèle de recherche bien implanté chez les Anglo-saxons. On y trouve entre autres de la psychologie, de la philosophie, de la sociologie, des sciences de l'informatique, de la médiologie... Les Game studies étudient les jeux (vidéo ici) dans leurs différents aspects (game design, les joueurs, les cultures liées aux jeux vidéo) mais l'accent est particulièrement mis sur le jeu comme ensemble de règles : un jeu est ses règles, analysables objectivement.
Cet accent a son importance, puisqu'en France se sont développées ce que l'on nomme les Play studies, le jeu étant étudié depuis l'utilisateur, à partir de l'expérience du joueur, à partir des affects produits par les jeux sur lui. Bien sûr l'opposition n'est pas aussi forte mais elle permet de saisir des directions fondamentales des recherches menées sur les jeux vidéo. Des avancées, certainement, mais la situation pour les jeunes chercheurs n'est pas encore très confortable en France : entre une timide permission de ces études, et un cloisonnement universitaire encore fort en France, qu'en est-il de la situation française dans la recherche sur le jeu vidéo ?]]></description>
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                                    <itunes:summary><![CDATA[Conférence enregistrée le 14 Avril 2012 lors du Stunfest à Rennes.
Sur scène: Mathieu Triclot, Dorian Chandelier, Fabien Lorch' et CdV
Si le jeu vidéo était boudé dans les universités à cause de l'illégitimité réelle ou supposée de celui-ci comme objet d'étude, toute une nouvelle génération de chercheurs se penche sur cet objet complexe et l'étudie. Nous avions déjà des gens qui réfléchissaient sur le cinéma, la peinture et la littérature, nous avons désormais des gens qui essayent de penser le jeu vidéo et ses pratiques périphériques.
Chronologiquement, les États-Unis étudient le jeu vidéo depuis plus longtemps que nous, et on note que globalement c'est l'approche des Games studies qui est privilégiée. Les studies sont des approches pluridisciplinaires d'objets aussi nombreux que saugrenus et c'est un modèle de recherche bien implanté chez les Anglo-saxons. On y trouve entre autres de la psychologie, de la philosophie, de la sociologie, des sciences de l'informatique, de la médiologie... Les Game studies étudient les jeux (vidéo ici) dans leurs différents aspects (game design, les joueurs, les cultures liées aux jeux vidéo) mais l'accent est particulièrement mis sur le jeu comme ensemble de règles : un jeu est ses règles, analysables objectivement.
Cet accent a son importance, puisqu'en France se sont développées ce que l'on nomme les Play studies, le jeu étant étudié depuis l'utilisateur, à partir de l'expérience du joueur, à partir des affects produits par les jeux sur lui. Bien sûr l'opposition n'est pas aussi forte mais elle permet de saisir des directions fondamentales des recherches menées sur les jeux vidéo. Des avancées, certainement, mais la situation pour les jeunes chercheurs n'est pas encore très confortable en France : entre une timide permission de ces études, et un cloisonnement universitaire encore fort en France, qu'en est-il de la situation française dans la recherche sur le jeu vidéo ?]]></itunes:summary>
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                                        <pubDate>Thu, 01 Jan 1970 01:00:00 +0100</pubDate>
                                        
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                                    <artist>Conférences Stunfest</artist>
                                    <title>Le statut du JV et les problèmes que cela pose en théorie des jeux</title>
                                    <description><![CDATA[Conférence enregistrée le 14 Avril 2012 lors du Stunfest à Rennes.
Sur scène: Usul, Dorian Chandelier, Mathieu Triclot et CdV.
On joue, on joue encore, on joue toujours et cela jusqu'à l'épuisement. Le mieux placé pour répondre à la question « qu'est-ce qu'un jeu ? » semble être le joueur averti, voire le « hardcore gamer », mais quelle déception quand beaucoup se contenteront de seulement pointer du doigt une pile de jeux auxquels ils auront joué.
Partir des jeux vidéo, comme objets finis, desquels on va extraire une définition satisfaisante est une méthode difficile, étant donné que les genres sont très divers et que la production est abondante, et souvent problématique, car il faut être capable de repérer, avant même de s'être muni d'une définition, que certains objets sont des jeux vidéo... On peut alors partir d'une définition, d'un ensemble de règles minimum pour être sûrs qu'on ait bien affaire à un jeu, mais là encore la tâche n'est pas aisée. Du son, de l'image, des interactions homme / machine, un écran, une dimension «ludique» (quelle blague le mot est de la même famille), des règles qui contraignent et délimitent l'activité...
Le débat s'ouvre ici sur un dialogue entre Socrate (CdV) et Mario (Usul) qui tentent de traquer ce qu'est le jeu vidéo. Qu'est-ce qui se passe quand on passe du jeu de rôle papier, du jeu de plateau au jeu vidéo, qu'est-ce qui change quand on joue un rôle dans la société, un rôle au théâtre ou un rôle dans un jeu de simulation ? Joue-t-on encore dans le cadre d'une compétition ? C'est bien le problème du jeu vidéo : le terme « jouer » est polysémique, et les jeux vidéo exploitent plein de dimensions de ce « jouer » si bien qu'au final on a du mal à le saisir. Les anglais ont quant à eux deux termes pour le « jeu » français : « play » et « game », d'où les notions de « Game studies » et « Play studies ». A-t-on là une piste satisfaisante pour évaluer le statut du jeu vidéo ?]]></description>
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                                    <itunes:summary><![CDATA[Conférence enregistrée le 14 Avril 2012 lors du Stunfest à Rennes.
Sur scène: Usul, Dorian Chandelier, Mathieu Triclot et CdV.
On joue, on joue encore, on joue toujours et cela jusqu'à l'épuisement. Le mieux placé pour répondre à la question « qu'est-ce qu'un jeu ? » semble être le joueur averti, voire le « hardcore gamer », mais quelle déception quand beaucoup se contenteront de seulement pointer du doigt une pile de jeux auxquels ils auront joué.
Partir des jeux vidéo, comme objets finis, desquels on va extraire une définition satisfaisante est une méthode difficile, étant donné que les genres sont très divers et que la production est abondante, et souvent problématique, car il faut être capable de repérer, avant même de s'être muni d'une définition, que certains objets sont des jeux vidéo... On peut alors partir d'une définition, d'un ensemble de règles minimum pour être sûrs qu'on ait bien affaire à un jeu, mais là encore la tâche n'est pas aisée. Du son, de l'image, des interactions homme / machine, un écran, une dimension «ludique» (quelle blague le mot est de la même famille), des règles qui contraignent et délimitent l'activité...
Le débat s'ouvre ici sur un dialogue entre Socrate (CdV) et Mario (Usul) qui tentent de traquer ce qu'est le jeu vidéo. Qu'est-ce qui se passe quand on passe du jeu de rôle papier, du jeu de plateau au jeu vidéo, qu'est-ce qui change quand on joue un rôle dans la société, un rôle au théâtre ou un rôle dans un jeu de simulation ? Joue-t-on encore dans le cadre d'une compétition ? C'est bien le problème du jeu vidéo : le terme « jouer » est polysémique, et les jeux vidéo exploitent plein de dimensions de ce « jouer » si bien qu'au final on a du mal à le saisir. Les anglais ont quant à eux deux termes pour le « jeu » français : « play » et « game », d'où les notions de « Game studies » et « Play studies ». A-t-on là une piste satisfaisante pour évaluer le statut du jeu vidéo ?]]></itunes:summary>
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