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	<title><![CDATA[Conférences Stunfest]]></title>
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	<itunes:subtitle><![CDATA[Podcast of Conférences Stunfest]]></itunes:subtitle>
	<itunes:author><![CDATA[Conférences Stunfest]]></itunes:author>
	<googleplay:author><![CDATA[Conférences Stunfest]]></googleplay:author>
	<itunes:summary><![CDATA[CYCLE DE CONFÉRENCES STUNFEST
Proposé et animé par Yann Chauvière et Manuel Bedouet
Parmi toutes les occasions que représente le festival, celle de l’échange et du débat n’est pas en reste. Nous vous proposons de nous réunir pour aborder les divers enjeux ludiques, politiques, éthiques, esthétiques, économiques ou encore culturels qui ont trait au jeu sous toutes ses formes, dont le jeu vidéo, coeur historique du festival.
Pour aborder et débattre autour de ces sujets, nous avons invité des acteurs.rices passionnés.ées, amateurs.rices ou professionnels.les, investis.es dans ce milieu dont des joueurs.ses, des game designers, des universitaires, des journalistes, des développeurs.ses.
Ces conférences, tables rondes et les formats horizontaux/participatifs permettront de témoigner de la complexité et de l’aspect mouvant et multiple du jeu, de l’exposer au travers des relations humaines et sociales qu’il provoque ou des occasions d’expression et d’émancipation qu’il offre.
Ces temps permettront à chacun.e d’acquérir des éléments de vocabulaire critique et réflexif pour mettre en perspective ses propres croyances et pratiques.
L’accès aux conférences est réservé aux festivaliers.ières porteurs.euses d’un bracelet festival (à retirer à la billetterie à l’entrée du Village extérieur du Stunfest).]]></itunes:summary>
	<googleplay:description><![CDATA[CYCLE DE CONFÉRENCES STUNFEST
Proposé et animé par Yann Chauvière et Manuel Bedouet
Parmi toutes les occasions que représente le festival, celle de l’échange et du débat n’est pas en reste. Nous vous proposons de nous réunir pour aborder les divers enjeux ludiques, politiques, éthiques, esthétiques, économiques ou encore culturels qui ont trait au jeu sous toutes ses formes, dont le jeu vidéo, coeur historique du festival.
Pour aborder et débattre autour de ces sujets, nous avons invité des acteurs.rices passionnés.ées, amateurs.rices ou professionnels.les, investis.es dans ce milieu dont des joueurs.ses, des game designers, des universitaires, des journalistes, des développeurs.ses.
Ces conférences, tables rondes et les formats horizontaux/participatifs permettront de témoigner de la complexité et de l’aspect mouvant et multiple du jeu, de l’exposer au travers des relations humaines et sociales qu’il provoque ou des occasions d’expression et d’émancipation qu’il offre.
Ces temps permettront à chacun.e d’acquérir des éléments de vocabulaire critique et réflexif pour mettre en perspective ses propres croyances et pratiques.
L’accès aux conférences est réservé aux festivaliers.ières porteurs.euses d’un bracelet festival (à retirer à la billetterie à l’entrée du Village extérieur du Stunfest).]]></googleplay:description>
	<description><![CDATA[CYCLE DE CONFÉRENCES STUNFEST
Proposé et animé par Yann Chauvière et Manuel Bedouet
Parmi toutes les occasions que représente le festival, celle de l’échange et du débat n’est pas en reste. Nous vous proposons de nous réunir pour aborder les divers enjeux ludiques, politiques, éthiques, esthétiques, économiques ou encore culturels qui ont trait au jeu sous toutes ses formes, dont le jeu vidéo, coeur historique du festival.
Pour aborder et débattre autour de ces sujets, nous avons invité des acteurs.rices passionnés.ées, amateurs.rices ou professionnels.les, investis.es dans ce milieu dont des joueurs.ses, des game designers, des universitaires, des journalistes, des développeurs.ses.
Ces conférences, tables rondes et les formats horizontaux/participatifs permettront de témoigner de la complexité et de l’aspect mouvant et multiple du jeu, de l’exposer au travers des relations humaines et sociales qu’il provoque ou des occasions d’expression et d’émancipation qu’il offre.
Ces temps permettront à chacun.e d’acquérir des éléments de vocabulaire critique et réflexif pour mettre en perspective ses propres croyances et pratiques.
L’accès aux conférences est réservé aux festivaliers.ières porteurs.euses d’un bracelet festival (à retirer à la billetterie à l’entrée du Village extérieur du Stunfest).]]></description>
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      <title>Conférences Stunfest</title>
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            <title><![CDATA[Le Jeu de Rôle Papier, analyse des spécificités de cette famille de jeu (place de l’imagination, statut des règles et lien social)]]></title>
            <link>https://hearthis.at/confrences-stunfest/02-le-jeu-de-role-papier-analyse-des-specificites-de-cette-famille-de-jeuvideo-avc1audio-mp4a1280x720933kbps/</link>
            <itunes:author><![CDATA[Conférences Stunfest]]></itunes:author>
            <description><![CDATA[Le Jeu de Rôle Papier, analyse des spécificités de cette famille de jeu (place de l’imagination, statut des règles et lien social)<br />
<br />
Intervenants :<br />
Jean-Charles Ray : Doctorant en littérature comparée à la Sorbonne Nouvelle et en études cinématographiques à l’Université de Montréal, sa thèse porte sur la peur en littérature et jeu vidéo. Il est également chef de la rubrique Cultures sur theoria.fr.<br />
<br />
Romaric Briand : Philosophe, écrivain, professeur de mathématiques. Auteur de jeu de rôle indépendant (Sens Hexalogie), auteur de jeu de société indépendant (Le Val) et animateur du podcast hebdomadaire de La Cellule.<br />
<br />
Aline alias fqpeh : Éducatrice et graphiste, parfois chroniqueuse pour BasGrosPoing et vidéaste à l’occasion, dilettante et utopiste, s’intéresse aux mondes ludiques en général et aux rapports sociaux qui en découlent.<br />
<br />
Mehdi Beltaïef  à la modération.]]></description>
            <googleplay:description><![CDATA[Le Jeu de Rôle Papier, analyse des spécificités de cette famille de jeu (place de l’imagination, statut des règles et lien social)<br />
<br />
Intervenants :<br />
Jean-Charles Ray : Doctorant en littérature comparée à la Sorbonne Nouvelle et en études cinématographiques à l’Université de Montréal, sa thèse porte sur la peur en littérature et jeu vidéo. Il est également chef de la rubrique Cultures sur theoria.fr.<br />
<br />
Romaric Briand : Philosophe, écrivain, professeur de mathématiques. Auteur de jeu de rôle indépendant (Sens Hexalogie), auteur de jeu de société indépendant (Le Val) et animateur du podcast hebdomadaire de La Cellule.<br />
<br />
Aline alias fqpeh : Éducatrice et graphiste, parfois chroniqueuse pour BasGrosPoing et vidéaste à l’occasion, dilettante et utopiste, s’intéresse aux mondes ludiques en général et aux rapports sociaux qui en découlent.<br />
<br />
Mehdi Beltaïef  à la modération.]]></googleplay:description>
            <itunes:summary><![CDATA[Le Jeu de Rôle Papier, analyse des spécificités de cette famille de jeu (place de l’imagination, statut des règles et lien social)

Intervenants :
Jean-Charles Ray : Doctorant en littérature comparée à la Sorbonne Nouvelle et en études cinématographiques à l’Université de Montréal, sa thèse porte sur la peur en littérature et jeu vidéo. Il est également chef de la rubrique Cultures sur theoria.fr.

Romaric Briand : Philosophe, écrivain, professeur de mathématiques. Auteur de jeu de rôle indépendant (Sens Hexalogie), auteur de jeu de société indépendant (Le Val) et animateur du podcast hebdomadaire de La Cellule.

Aline alias fqpeh : Éducatrice et graphiste, parfois chroniqueuse pour BasGrosPoing et vidéaste à l’occasion, dilettante et utopiste, s’intéresse aux mondes ludiques en général et aux rapports sociaux qui en découlent.

Mehdi Beltaïef  à la modération.]]></itunes:summary>
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                <pubDate>Fri, 02 May 2014 12:30:00 +0200</pubDate>
                
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            <title><![CDATA[Comment adapter une oeuvre littéraire en jeu-video ? (étude des cas de la Science-Fiction et de l’Heroic Fantasy)]]></title>
            <link>https://hearthis.at/confrences-stunfest/03-comment-adapter-une-oeuvre-litteraire-en-jeu-video-video-avc1audio-mp4a1280x720970kbps/</link>
            <itunes:author><![CDATA[Conférences Stunfest]]></itunes:author>
            <description><![CDATA[Comment adapter une oeuvre littéraire en jeu-video ? (étude des cas de la Science-Fiction et de l’Heroic Fantasy)<br />
<br />
Intervenants :<br />
<br />
David Calvo : écrivain, dessinateur, scénariste et game designer autodidacte. Papa de BEULAH, un webcomic explorant un monde parallèle rendant hommage à William Blake et à Tex Avery. Depuis 2008, David Calvo est devenu développeur de jeux/poèmes miniatures et indépendants. Inspirés par Nature, la spiritualité et le rétro-gaming, ces fragments sont des narrations expérimentales, à la fois linéaires et procédurales, mettant en scène des univers inconnus, dessinés à la main ou testant les limites du pixel art.<br />
<br />
Aurélie Huz : Professeur agrégé de lettres modernes et doctorante, ses thématiques de recherche sont la science-fiction, les littératures en régime médiatique, le livre, la bande dessinée, le film, et le jeu vidéo. Membre rédacteur du carnet de recherche en ligne Populeum sur les cultures médiatiques et a notamment participé au séminaire doctoral de l’université de Limoges sur le thème  “Les jeux vidéo dans les cultures médiatiques »<br />
<br />
Dorian Chandelier à la modération.]]></description>
            <googleplay:description><![CDATA[Comment adapter une oeuvre littéraire en jeu-video ? (étude des cas de la Science-Fiction et de l’Heroic Fantasy)<br />
<br />
Intervenants :<br />
<br />
David Calvo : écrivain, dessinateur, scénariste et game designer autodidacte. Papa de BEULAH, un webcomic explorant un monde parallèle rendant hommage à William Blake et à Tex Avery. Depuis 2008, David Calvo est devenu développeur de jeux/poèmes miniatures et indépendants. Inspirés par Nature, la spiritualité et le rétro-gaming, ces fragments sont des narrations expérimentales, à la fois linéaires et procédurales, mettant en scène des univers inconnus, dessinés à la main ou testant les limites du pixel art.<br />
<br />
Aurélie Huz : Professeur agrégé de lettres modernes et doctorante, ses thématiques de recherche sont la science-fiction, les littératures en régime médiatique, le livre, la bande dessinée, le film, et le jeu vidéo. Membre rédacteur du carnet de recherche en ligne Populeum sur les cultures médiatiques et a notamment participé au séminaire doctoral de l’université de Limoges sur le thème  “Les jeux vidéo dans les cultures médiatiques »<br />
<br />
Dorian Chandelier à la modération.]]></googleplay:description>
            <itunes:summary><![CDATA[Comment adapter une oeuvre littéraire en jeu-video ? (étude des cas de la Science-Fiction et de l’Heroic Fantasy)

Intervenants :

David Calvo : écrivain, dessinateur, scénariste et game designer autodidacte. Papa de BEULAH, un webcomic explorant un monde parallèle rendant hommage à William Blake et à Tex Avery. Depuis 2008, David Calvo est devenu développeur de jeux/poèmes miniatures et indépendants. Inspirés par Nature, la spiritualité et le rétro-gaming, ces fragments sont des narrations expérimentales, à la fois linéaires et procédurales, mettant en scène des univers inconnus, dessinés à la main ou testant les limites du pixel art.

Aurélie Huz : Professeur agrégé de lettres modernes et doctorante, ses thématiques de recherche sont la science-fiction, les littératures en régime médiatique, le livre, la bande dessinée, le film, et le jeu vidéo. Membre rédacteur du carnet de recherche en ligne Populeum sur les cultures médiatiques et a notamment participé au séminaire doctoral de l’université de Limoges sur le thème  “Les jeux vidéo dans les cultures médiatiques »

Dorian Chandelier à la modération.]]></itunes:summary>
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                <pubDate>Fri, 02 May 2014 15:30:00 +0200</pubDate>
                
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        <item>
            <title><![CDATA[Travail et droit d’auteur à l’heure d’Internet (contexte socio-économique, technologique et médiatique de la création)]]></title>
            <link>https://hearthis.at/confrences-stunfest/01-travail-et-droit-dauteur-a-lheure-dinternetvideo-avc1audio-mp4a1280x720839kbps/</link>
            <itunes:author><![CDATA[Conférences Stunfest]]></itunes:author>
            <description><![CDATA[Travail et droit d’auteur à l’heure d’Internet (contexte socio-économique, technologique et médiatique de la création).<br />
<br />
Enregistré le vendredi 2 mai 2014 lors du Stunfest.<br />
<br />
Avec Benoît Renier alias ExServ, Dorian Chandelier, Mathieu Cocq et Yann Chauvière (mod).<br />
<br />
Intervenants : <br />
Benoît « ExServ » Reinier: Youtuber connu essentiellement pour son attachement à la série « Souls ». Il a notamment été invité par le Nesblog dans le cadre de l’émission « Speed Game » ou commenté les speedrun de ces jeux lors de la SGDQ 2013. Co-Auteur de l’émission « A Game of Games » avec Pierre Yves Franck, qui tente d’analyser l’industrie du jeu vidéo et d’en tirer des perspectives d’avenir.<br />
<br />
Dorian Chandelier: Ex-co-auteur et co-présentateur de l’émission 3615 Usul, auteur et présentateur de « Merci Dorian”, universitaire et membre du Nesblog.]]></description>
            <googleplay:description><![CDATA[Travail et droit d’auteur à l’heure d’Internet (contexte socio-économique, technologique et médiatique de la création).<br />
<br />
Enregistré le vendredi 2 mai 2014 lors du Stunfest.<br />
<br />
Avec Benoît Renier alias ExServ, Dorian Chandelier, Mathieu Cocq et Yann Chauvière (mod).<br />
<br />
Intervenants : <br />
Benoît « ExServ » Reinier: Youtuber connu essentiellement pour son attachement à la série « Souls ». Il a notamment été invité par le Nesblog dans le cadre de l’émission « Speed Game » ou commenté les speedrun de ces jeux lors de la SGDQ 2013. Co-Auteur de l’émission « A Game of Games » avec Pierre Yves Franck, qui tente d’analyser l’industrie du jeu vidéo et d’en tirer des perspectives d’avenir.<br />
<br />
Dorian Chandelier: Ex-co-auteur et co-présentateur de l’émission 3615 Usul, auteur et présentateur de « Merci Dorian”, universitaire et membre du Nesblog.]]></googleplay:description>
            <itunes:summary><![CDATA[Travail et droit d’auteur à l’heure d’Internet (contexte socio-économique, technologique et médiatique de la création).

Enregistré le vendredi 2 mai 2014 lors du Stunfest.

Avec Benoît Renier alias ExServ, Dorian Chandelier, Mathieu Cocq et Yann Chauvière (mod).

Intervenants : 
Benoît « ExServ » Reinier: Youtuber connu essentiellement pour son attachement à la série « Souls ». Il a notamment été invité par le Nesblog dans le cadre de l’émission « Speed Game » ou commenté les speedrun de ces jeux lors de la SGDQ 2013. Co-Auteur de l’émission « A Game of Games » avec Pierre Yves Franck, qui tente d’analyser l’industrie du jeu vidéo et d’en tirer des perspectives d’avenir.

Dorian Chandelier: Ex-co-auteur et co-présentateur de l’émission 3615 Usul, auteur et présentateur de « Merci Dorian”, universitaire et membre du Nesblog.]]></itunes:summary>
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                <pubDate>Wed, 11 Dec 2019 01:56:45 +0100</pubDate>
                
                <atom:updated>2019-12-11T01:56:45+01:00</atom:updated>
                
            
            
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        <item>
            <title><![CDATA[Comment se délimitent et s'imbriquent les différents niveaux de réalité ?]]></title>
            <link>https://hearthis.at/confrences-stunfest/16-comment-se-delimitent-et-simbriquent-les-differents-niveaux-de-realite/</link>
            <itunes:author><![CDATA[Conférences Stunfest]]></itunes:author>
            <description><![CDATA[Avec CdV, Olivier Lejade, Jean-Christophe Dardart et Fabien Lorch' <br />
Cycle de conférences enregistré du 26 au 28 Avril 2013 lors du Stunfest à Rennes.<br />
<br />
Le JV est un outil puissant pour générer des mondes dits "virtuels". Ce terme péjoratif ("virtuel") cristallise de nombreuses peurs relatives au JV. Derrière lui, c'est la confusion entre le monde "réel" (tangible, physique) et le monde "virtuel" (qui n'existe pas) dont il est question. Cette peur risque malheureusement à nouveau d'être fort présente avec l'arrivée des réalités mixtes et/ou augmentées et l'arrivée de nouveaux outils toujours plus immersifs. "Virtuel" ne s'oppose pas nécessairement à "réel", mais plutôt à "actuel". Comprendre ce mode d'être si spécifique du JV va nous amener à souligner la continuité de ces différents niveaux de réalité (leur proximité et leur perméabilité) qu'on peut résumer de manière dialectique : comprendre la réalité du virtuel et la virtualité du réel. Au final, ne gagnerions-nous pas à remplacer le terme "virtuel" par "numérique" pour mieux penser le rapport de ces différentes réalités trop souvent mises en opposition ?]]></description>
            <googleplay:description><![CDATA[Avec CdV, Olivier Lejade, Jean-Christophe Dardart et Fabien Lorch' <br />
Cycle de conférences enregistré du 26 au 28 Avril 2013 lors du Stunfest à Rennes.<br />
<br />
Le JV est un outil puissant pour générer des mondes dits "virtuels". Ce terme péjoratif ("virtuel") cristallise de nombreuses peurs relatives au JV. Derrière lui, c'est la confusion entre le monde "réel" (tangible, physique) et le monde "virtuel" (qui n'existe pas) dont il est question. Cette peur risque malheureusement à nouveau d'être fort présente avec l'arrivée des réalités mixtes et/ou augmentées et l'arrivée de nouveaux outils toujours plus immersifs. "Virtuel" ne s'oppose pas nécessairement à "réel", mais plutôt à "actuel". Comprendre ce mode d'être si spécifique du JV va nous amener à souligner la continuité de ces différents niveaux de réalité (leur proximité et leur perméabilité) qu'on peut résumer de manière dialectique : comprendre la réalité du virtuel et la virtualité du réel. Au final, ne gagnerions-nous pas à remplacer le terme "virtuel" par "numérique" pour mieux penser le rapport de ces différentes réalités trop souvent mises en opposition ?]]></googleplay:description>
            <itunes:summary><![CDATA[Avec CdV, Olivier Lejade, Jean-Christophe Dardart et Fabien Lorch' 
Cycle de conférences enregistré du 26 au 28 Avril 2013 lors du Stunfest à Rennes.

Le JV est un outil puissant pour générer des mondes dits "virtuels". Ce terme péjoratif ("virtuel") cristallise de nombreuses peurs relatives au JV. Derrière lui, c'est la confusion entre le monde "réel" (tangible, physique) et le monde "virtuel" (qui n'existe pas) dont il est question. Cette peur risque malheureusement à nouveau d'être fort présente avec l'arrivée des réalités mixtes et/ou augmentées et l'arrivée de nouveaux outils toujours plus immersifs. "Virtuel" ne s'oppose pas nécessairement à "réel", mais plutôt à "actuel". Comprendre ce mode d'être si spécifique du JV va nous amener à souligner la continuité de ces différents niveaux de réalité (leur proximité et leur perméabilité) qu'on peut résumer de manière dialectique : comprendre la réalité du virtuel et la virtualité du réel. Au final, ne gagnerions-nous pas à remplacer le terme "virtuel" par "numérique" pour mieux penser le rapport de ces différentes réalités trop souvent mises en opposition ?]]></itunes:summary>
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                <pubDate>Mon, 09 Dec 2019 19:31:04 +0100</pubDate>
                
                <atom:updated>2019-12-09T19:31:04+01:00</atom:updated>
                
            
            
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        </item>
        <item>
            <title><![CDATA[Les différentes figures du zombie]]></title>
            <link>https://hearthis.at/confrences-stunfest/15-les-differentes-figures-du-zombie/</link>
            <itunes:author><![CDATA[Conférences Stunfest]]></itunes:author>
            <description><![CDATA[Avec CdV, Jean-Charles Ray, Aurélien Laureau, Bruno Berthier et Jean-Christophe Dardart.<br />
Cycle de conférences enregistré du 26 au 28 Avril 2013 lors du Stunfest à Rennes.<br />
<br />
Les zombies sont des figures importantes dans la pop culture du XXème et du XXIème siècle. Il s'agit ici de voir la multiplicité de ces figures. Assistons-nous simplement à une transposition de celles-ci du cinéma et de la littérature vers le JV, ou assistons-nous à la création de nouvelles figures ? La déclinaison des figures s’explique-t-elle pour des raisons de gameplay, de narration ou de tendances (graphiques notamment) ?]]></description>
            <googleplay:description><![CDATA[Avec CdV, Jean-Charles Ray, Aurélien Laureau, Bruno Berthier et Jean-Christophe Dardart.<br />
Cycle de conférences enregistré du 26 au 28 Avril 2013 lors du Stunfest à Rennes.<br />
<br />
Les zombies sont des figures importantes dans la pop culture du XXème et du XXIème siècle. Il s'agit ici de voir la multiplicité de ces figures. Assistons-nous simplement à une transposition de celles-ci du cinéma et de la littérature vers le JV, ou assistons-nous à la création de nouvelles figures ? La déclinaison des figures s’explique-t-elle pour des raisons de gameplay, de narration ou de tendances (graphiques notamment) ?]]></googleplay:description>
            <itunes:summary><![CDATA[Avec CdV, Jean-Charles Ray, Aurélien Laureau, Bruno Berthier et Jean-Christophe Dardart.
Cycle de conférences enregistré du 26 au 28 Avril 2013 lors du Stunfest à Rennes.

Les zombies sont des figures importantes dans la pop culture du XXème et du XXIème siècle. Il s'agit ici de voir la multiplicité de ces figures. Assistons-nous simplement à une transposition de celles-ci du cinéma et de la littérature vers le JV, ou assistons-nous à la création de nouvelles figures ? La déclinaison des figures s’explique-t-elle pour des raisons de gameplay, de narration ou de tendances (graphiques notamment) ?]]></itunes:summary>
            <itunes:image href="https://img.hearthis.at/9/6/7/_/uploads/9330560/image_track/4145325/w1400_h1400_q70_ptrue_v2_----cropped_1576054461769.jpg" />
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                <pubDate>Wed, 11 Dec 2019 09:54:30 +0100</pubDate>
                
                <atom:updated>2019-12-11T09:54:30+01:00</atom:updated>
                
            
            
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        <item>
            <title><![CDATA[La préhistoire : Y a-t-il eu des jeux vidéo avant les jeux vidéo ?]]></title>
            <link>https://hearthis.at/confrences-stunfest/la-prehistoire-y-a-t-il-eu-des-jv-avant-les-jv/</link>
            <itunes:author><![CDATA[Conférences Stunfest]]></itunes:author>
            <description><![CDATA[Avec CdV, Mathieu Triclot, Douglas Alves et Aurélien Laureau.<br />
Cycle de conférences enregistré du 26 au 28 Avril 2013 lors du Stunfest à Rennes.<br />
<br />
Nombreux sont les sites et les joueurs qui se concentrent sur l'actualité vidéoludique, peu sont ceux qui s'intéressent à son histoire. Il ne s'agit pas là d'évoquer avec nostalgie une époque révolue ou de surfer sur la vague du "rétrogaming" mais plutôt de parler du JV à ses origines, à une époque où le terme n'existait même pas. Quelles ont été les conditions d’émergence du JV et quelles ont été ses premières œuvres fondatrices ?]]></description>
            <googleplay:description><![CDATA[Avec CdV, Mathieu Triclot, Douglas Alves et Aurélien Laureau.<br />
Cycle de conférences enregistré du 26 au 28 Avril 2013 lors du Stunfest à Rennes.<br />
<br />
Nombreux sont les sites et les joueurs qui se concentrent sur l'actualité vidéoludique, peu sont ceux qui s'intéressent à son histoire. Il ne s'agit pas là d'évoquer avec nostalgie une époque révolue ou de surfer sur la vague du "rétrogaming" mais plutôt de parler du JV à ses origines, à une époque où le terme n'existait même pas. Quelles ont été les conditions d’émergence du JV et quelles ont été ses premières œuvres fondatrices ?]]></googleplay:description>
            <itunes:summary><![CDATA[Avec CdV, Mathieu Triclot, Douglas Alves et Aurélien Laureau.
Cycle de conférences enregistré du 26 au 28 Avril 2013 lors du Stunfest à Rennes.

Nombreux sont les sites et les joueurs qui se concentrent sur l'actualité vidéoludique, peu sont ceux qui s'intéressent à son histoire. Il ne s'agit pas là d'évoquer avec nostalgie une époque révolue ou de surfer sur la vague du "rétrogaming" mais plutôt de parler du JV à ses origines, à une époque où le terme n'existait même pas. Quelles ont été les conditions d’émergence du JV et quelles ont été ses premières œuvres fondatrices ?]]></itunes:summary>
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                <pubDate>Sat, 07 Dec 2019 20:06:57 +0100</pubDate>
                
                <atom:updated>2019-12-07T20:06:57+01:00</atom:updated>
                
            
            
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        <item>
            <title><![CDATA[Le Narrative Design (Partie 2/2)]]></title>
            <link>https://hearthis.at/confrences-stunfest/le-narrative-design-partie-ii/</link>
            <itunes:author><![CDATA[Conférences Stunfest]]></itunes:author>
            <description><![CDATA[Avec Dorian, Mathieu Weisser, Jean-Charles Ray et Théo Cabréro.<br />
Cycle de conférences enregistré du 26 au 28 Avril 2013 lors du Stunfest à Rennes.<br />
<br />
L'apparition progressive d'un nouveau terme pour désigner une activité (Narrative Design) est sans doute le signe d'un changement de paradigme des leaders de l'industrie du JV (le modèle cinématographique et photoréaliste cher à certains) mais c'est surtout dans la droite continuité d'une tension (parfois complémentaire) qui est apparue très tôt dans le JV (chez les game designers, les universitaires et parfois les joueurs) : Le JV est-il avant tout un ensemble de règles (ludologie) permettant de régir les interactions homme-machine ou un nouveau moyen (support et possibilités techniques) pour exprimer un discours, raconter une histoire (narratologie) ? Comment raconter une histoire dans un JV ? Comment faire quand les impératifs de gameplay et les impératifs narratifs ne se rencontrent pas ?]]></description>
            <googleplay:description><![CDATA[Avec Dorian, Mathieu Weisser, Jean-Charles Ray et Théo Cabréro.<br />
Cycle de conférences enregistré du 26 au 28 Avril 2013 lors du Stunfest à Rennes.<br />
<br />
L'apparition progressive d'un nouveau terme pour désigner une activité (Narrative Design) est sans doute le signe d'un changement de paradigme des leaders de l'industrie du JV (le modèle cinématographique et photoréaliste cher à certains) mais c'est surtout dans la droite continuité d'une tension (parfois complémentaire) qui est apparue très tôt dans le JV (chez les game designers, les universitaires et parfois les joueurs) : Le JV est-il avant tout un ensemble de règles (ludologie) permettant de régir les interactions homme-machine ou un nouveau moyen (support et possibilités techniques) pour exprimer un discours, raconter une histoire (narratologie) ? Comment raconter une histoire dans un JV ? Comment faire quand les impératifs de gameplay et les impératifs narratifs ne se rencontrent pas ?]]></googleplay:description>
            <itunes:summary><![CDATA[Avec Dorian, Mathieu Weisser, Jean-Charles Ray et Théo Cabréro.
Cycle de conférences enregistré du 26 au 28 Avril 2013 lors du Stunfest à Rennes.

L'apparition progressive d'un nouveau terme pour désigner une activité (Narrative Design) est sans doute le signe d'un changement de paradigme des leaders de l'industrie du JV (le modèle cinématographique et photoréaliste cher à certains) mais c'est surtout dans la droite continuité d'une tension (parfois complémentaire) qui est apparue très tôt dans le JV (chez les game designers, les universitaires et parfois les joueurs) : Le JV est-il avant tout un ensemble de règles (ludologie) permettant de régir les interactions homme-machine ou un nouveau moyen (support et possibilités techniques) pour exprimer un discours, raconter une histoire (narratologie) ? Comment raconter une histoire dans un JV ? Comment faire quand les impératifs de gameplay et les impératifs narratifs ne se rencontrent pas ?]]></itunes:summary>
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                <pubDate>Sat, 07 Dec 2019 19:28:03 +0100</pubDate>
                
                <atom:updated>2019-12-07T19:28:03+01:00</atom:updated>
                
            
            
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        </item>
        <item>
            <title><![CDATA[Le Narrative Design (Partie 1/2)]]></title>
            <link>https://hearthis.at/confrences-stunfest/le-narrative-design-partie-i/</link>
            <itunes:author><![CDATA[Conférences Stunfest]]></itunes:author>
            <description><![CDATA[Avec CdV, Mathieu Triclot, Sébastien Genvo et Karim Debbache.<br />
Cycle de conférences enregistré du 26 au 28 Avril 2013 lors du Stunfest à Rennes.<br />
<br />
L'apparition progressive d'un nouveau terme pour désigner une activité (Narrative Design) est sans doute le signe d'un changement de paradigme des leaders de l'industrie du JV (le modèle cinématographique et photoréaliste cher à certains) mais c'est surtout dans la droite continuité d'une tension (parfois complémentaire) qui est apparue très tôt dans le JV (chez les game designers, les universitaires et parfois les joueurs) : Le JV est-il avant tout un ensemble de règles (ludologie) permettant de régir les interactions homme-machine ou un nouveau moyen (support et possibilités techniques) pour exprimer un discours, raconter une histoire (narratologie) ? Comment raconter une histoire dans un JV ? Comment faire quand les impératifs de gameplay et les impératifs narratifs ne se rencontrent pas ?]]></description>
            <googleplay:description><![CDATA[Avec CdV, Mathieu Triclot, Sébastien Genvo et Karim Debbache.<br />
Cycle de conférences enregistré du 26 au 28 Avril 2013 lors du Stunfest à Rennes.<br />
<br />
L'apparition progressive d'un nouveau terme pour désigner une activité (Narrative Design) est sans doute le signe d'un changement de paradigme des leaders de l'industrie du JV (le modèle cinématographique et photoréaliste cher à certains) mais c'est surtout dans la droite continuité d'une tension (parfois complémentaire) qui est apparue très tôt dans le JV (chez les game designers, les universitaires et parfois les joueurs) : Le JV est-il avant tout un ensemble de règles (ludologie) permettant de régir les interactions homme-machine ou un nouveau moyen (support et possibilités techniques) pour exprimer un discours, raconter une histoire (narratologie) ? Comment raconter une histoire dans un JV ? Comment faire quand les impératifs de gameplay et les impératifs narratifs ne se rencontrent pas ?]]></googleplay:description>
            <itunes:summary><![CDATA[Avec CdV, Mathieu Triclot, Sébastien Genvo et Karim Debbache.
Cycle de conférences enregistré du 26 au 28 Avril 2013 lors du Stunfest à Rennes.

L'apparition progressive d'un nouveau terme pour désigner une activité (Narrative Design) est sans doute le signe d'un changement de paradigme des leaders de l'industrie du JV (le modèle cinématographique et photoréaliste cher à certains) mais c'est surtout dans la droite continuité d'une tension (parfois complémentaire) qui est apparue très tôt dans le JV (chez les game designers, les universitaires et parfois les joueurs) : Le JV est-il avant tout un ensemble de règles (ludologie) permettant de régir les interactions homme-machine ou un nouveau moyen (support et possibilités techniques) pour exprimer un discours, raconter une histoire (narratologie) ? Comment raconter une histoire dans un JV ? Comment faire quand les impératifs de gameplay et les impératifs narratifs ne se rencontrent pas ?]]></itunes:summary>
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                <pubDate>Sat, 07 Dec 2019 19:02:51 +0100</pubDate>
                
                <atom:updated>2019-12-07T19:02:51+01:00</atom:updated>
                
            
            
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        </item>
        <item>
            <title><![CDATA[En quoi l'IA conditionne-t-elle le gameplay et l'expérience du joueur ?]]></title>
            <link>https://hearthis.at/confrences-stunfest/en-quoi-lia-conditionne-telle-le-gameplay-et-lexperience-du-joueur-avec-mtriclot-ken-bogardvideo-avc1audio-mp4a1280x720970kbps/</link>
            <itunes:author><![CDATA[Conférences Stunfest]]></itunes:author>
            <description><![CDATA[Avec CdV, Mathieu Triclot, Ken Bogard, TMDJC et Théo Cabréro.<br />
Cycle de conférences enregistré du 26 au 28 Avril 2013 lors du Stunfest à Rennes.<br />
<br />
Dans quelle mesure est-il légitime de parler d'Intelligence Artificielle pour parler des déplacements et "décisions" d'un PNJ (personnage non joueur) ? La complexité ? L'adaptation du PNJ aux joueurs et aux circonstances ? L'impossibilité pour les joueurs d'anticiper ses actions ou d'en abuser en trouvant des failles ? Nous parlons évidemment ici des PNJ qui ont plus qu'un vague rôle de soutien scénaristique dans un RPG, mais d'un boss de fin de niveau ou d'une IA dans un jeu d'opposition. Est-ce que le fait de jouer contre une IA altère ou structure l'expérience de jeu ? Est-ce la même chose que de jouer contre un joueur ? Que se passe-t-il du point de vue de l'expérience de jeu (gameplay et affect) quand on passe d'un script prévisible pour gérer les actions des PNJ (ennemis le plus souvent) à une IA élaborée ?]]></description>
            <googleplay:description><![CDATA[Avec CdV, Mathieu Triclot, Ken Bogard, TMDJC et Théo Cabréro.<br />
Cycle de conférences enregistré du 26 au 28 Avril 2013 lors du Stunfest à Rennes.<br />
<br />
Dans quelle mesure est-il légitime de parler d'Intelligence Artificielle pour parler des déplacements et "décisions" d'un PNJ (personnage non joueur) ? La complexité ? L'adaptation du PNJ aux joueurs et aux circonstances ? L'impossibilité pour les joueurs d'anticiper ses actions ou d'en abuser en trouvant des failles ? Nous parlons évidemment ici des PNJ qui ont plus qu'un vague rôle de soutien scénaristique dans un RPG, mais d'un boss de fin de niveau ou d'une IA dans un jeu d'opposition. Est-ce que le fait de jouer contre une IA altère ou structure l'expérience de jeu ? Est-ce la même chose que de jouer contre un joueur ? Que se passe-t-il du point de vue de l'expérience de jeu (gameplay et affect) quand on passe d'un script prévisible pour gérer les actions des PNJ (ennemis le plus souvent) à une IA élaborée ?]]></googleplay:description>
            <itunes:summary><![CDATA[Avec CdV, Mathieu Triclot, Ken Bogard, TMDJC et Théo Cabréro.
Cycle de conférences enregistré du 26 au 28 Avril 2013 lors du Stunfest à Rennes.

Dans quelle mesure est-il légitime de parler d'Intelligence Artificielle pour parler des déplacements et "décisions" d'un PNJ (personnage non joueur) ? La complexité ? L'adaptation du PNJ aux joueurs et aux circonstances ? L'impossibilité pour les joueurs d'anticiper ses actions ou d'en abuser en trouvant des failles ? Nous parlons évidemment ici des PNJ qui ont plus qu'un vague rôle de soutien scénaristique dans un RPG, mais d'un boss de fin de niveau ou d'une IA dans un jeu d'opposition. Est-ce que le fait de jouer contre une IA altère ou structure l'expérience de jeu ? Est-ce la même chose que de jouer contre un joueur ? Que se passe-t-il du point de vue de l'expérience de jeu (gameplay et affect) quand on passe d'un script prévisible pour gérer les actions des PNJ (ennemis le plus souvent) à une IA élaborée ?]]></itunes:summary>
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                <pubDate>Sat, 07 Dec 2019 18:27:50 +0100</pubDate>
                
                <atom:updated>2019-12-07T18:27:50+01:00</atom:updated>
                
            
            
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        </item>
        <item>
            <title><![CDATA[Un parent méconnu du jeu vidéo : Les jeux de société]]></title>
            <link>https://hearthis.at/confrences-stunfest/un-parent-meconnu-du-jv-les-jeux-de-societe/</link>
            <itunes:author><![CDATA[Conférences Stunfest]]></itunes:author>
            <description><![CDATA[Avec CdV, Olivier Lejade, Arnaud Ladagnous et Aurélien Laureau.<br />
Cycle de conférences enregistré du 26 au 28 Avril 2013 lors du Stunfest à Rennes.<br />
<br />
L'histoire du JV est souvent faite soit en interne, en parlant des jeux fondateurs, soit en l’inscrivant dans l'histoire informatique comme détournement de ces dispositifs. Curieusement, on inscrit moins souvent cette histoire dans l'histoire des jeux de société (jeux de cartes, jeux de plateau et jeux de rôle) ou même plus largement des jeux tout court (pour inclure les jeux électromécaniques des fêtes foraines et les formes de jeu infantiles comme la marelle et les simulations de pirate). Cela paraît évident, mais remettre l'histoire du JV dans l'histoire du jeu permet de souligner la continuité de ces différentes formes ludiques. Nous avons toujours les mêmes ingrédients : des règles, des joueurs et des histoires. Ce qui change : les moyens grammaticaux et lexicaux propres à chaque médium. Du bois et du plastique d'un côté, de la pâte à modeler numérique de l'autre. Il s'agît donc ici de voir les emprunts mutuels du JV et du jeu de société (emprunts univoques puis réciproques) et de chercher s'il est possible, malgré la continuité, de dégager des "pentes naturelles" de ces deux entités importantes du vaste monde qu'est le jeu.]]></description>
            <googleplay:description><![CDATA[Avec CdV, Olivier Lejade, Arnaud Ladagnous et Aurélien Laureau.<br />
Cycle de conférences enregistré du 26 au 28 Avril 2013 lors du Stunfest à Rennes.<br />
<br />
L'histoire du JV est souvent faite soit en interne, en parlant des jeux fondateurs, soit en l’inscrivant dans l'histoire informatique comme détournement de ces dispositifs. Curieusement, on inscrit moins souvent cette histoire dans l'histoire des jeux de société (jeux de cartes, jeux de plateau et jeux de rôle) ou même plus largement des jeux tout court (pour inclure les jeux électromécaniques des fêtes foraines et les formes de jeu infantiles comme la marelle et les simulations de pirate). Cela paraît évident, mais remettre l'histoire du JV dans l'histoire du jeu permet de souligner la continuité de ces différentes formes ludiques. Nous avons toujours les mêmes ingrédients : des règles, des joueurs et des histoires. Ce qui change : les moyens grammaticaux et lexicaux propres à chaque médium. Du bois et du plastique d'un côté, de la pâte à modeler numérique de l'autre. Il s'agît donc ici de voir les emprunts mutuels du JV et du jeu de société (emprunts univoques puis réciproques) et de chercher s'il est possible, malgré la continuité, de dégager des "pentes naturelles" de ces deux entités importantes du vaste monde qu'est le jeu.]]></googleplay:description>
            <itunes:summary><![CDATA[Avec CdV, Olivier Lejade, Arnaud Ladagnous et Aurélien Laureau.
Cycle de conférences enregistré du 26 au 28 Avril 2013 lors du Stunfest à Rennes.

L'histoire du JV est souvent faite soit en interne, en parlant des jeux fondateurs, soit en l’inscrivant dans l'histoire informatique comme détournement de ces dispositifs. Curieusement, on inscrit moins souvent cette histoire dans l'histoire des jeux de société (jeux de cartes, jeux de plateau et jeux de rôle) ou même plus largement des jeux tout court (pour inclure les jeux électromécaniques des fêtes foraines et les formes de jeu infantiles comme la marelle et les simulations de pirate). Cela paraît évident, mais remettre l'histoire du JV dans l'histoire du jeu permet de souligner la continuité de ces différentes formes ludiques. Nous avons toujours les mêmes ingrédients : des règles, des joueurs et des histoires. Ce qui change : les moyens grammaticaux et lexicaux propres à chaque médium. Du bois et du plastique d'un côté, de la pâte à modeler numérique de l'autre. Il s'agît donc ici de voir les emprunts mutuels du JV et du jeu de société (emprunts univoques puis réciproques) et de chercher s'il est possible, malgré la continuité, de dégager des "pentes naturelles" de ces deux entités importantes du vaste monde qu'est le jeu.]]></itunes:summary>
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                <pubDate>Sat, 07 Dec 2019 15:57:46 +0100</pubDate>
                
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        </item>
        <item>
            <title><![CDATA[Les jeux vidéo indépendants (Partie 2/2)]]></title>
            <link>https://hearthis.at/confrences-stunfest/les-jv-independants-partie-ii/</link>
            <itunes:author><![CDATA[Conférences Stunfest]]></itunes:author>
            <description><![CDATA[Avec Dorian, Olivier Lejade, Douglas Alves et Gabriel Corbel.<br />
Cycle de conférences enregistré du 26 au 28 Avril 2013 lors du Stunfest à Rennes.<br />
<br />
Curieusement, dans le secteur du JV le terme "indépendant", pour qualifier des œuvres, des créateurs et des entreprises est assez récent. Il s'est ensuite massifié dans les usages et est devenu souvent un porte-étendard, c'est-à-dire que le terme qualifie plus ce qu'il n'est pas (AAA par exemple) que quelque chose de vraiment précis. Ceci est d'autant plus vrai que le terme est employé pour qualifier des œuvres très différentes et des personnes dans des positions économiques et idéologiques fort variées. D'abord, qu'est-ce que l'indépendance ? De quoi peut-on être dépendant ? D'une ligne éditoriale ou politique, d'un financement extérieur ? Au final, qu'est-ce qu'un jeu dépendant ?]]></description>
            <googleplay:description><![CDATA[Avec Dorian, Olivier Lejade, Douglas Alves et Gabriel Corbel.<br />
Cycle de conférences enregistré du 26 au 28 Avril 2013 lors du Stunfest à Rennes.<br />
<br />
Curieusement, dans le secteur du JV le terme "indépendant", pour qualifier des œuvres, des créateurs et des entreprises est assez récent. Il s'est ensuite massifié dans les usages et est devenu souvent un porte-étendard, c'est-à-dire que le terme qualifie plus ce qu'il n'est pas (AAA par exemple) que quelque chose de vraiment précis. Ceci est d'autant plus vrai que le terme est employé pour qualifier des œuvres très différentes et des personnes dans des positions économiques et idéologiques fort variées. D'abord, qu'est-ce que l'indépendance ? De quoi peut-on être dépendant ? D'une ligne éditoriale ou politique, d'un financement extérieur ? Au final, qu'est-ce qu'un jeu dépendant ?]]></googleplay:description>
            <itunes:summary><![CDATA[Avec Dorian, Olivier Lejade, Douglas Alves et Gabriel Corbel.
Cycle de conférences enregistré du 26 au 28 Avril 2013 lors du Stunfest à Rennes.

Curieusement, dans le secteur du JV le terme "indépendant", pour qualifier des œuvres, des créateurs et des entreprises est assez récent. Il s'est ensuite massifié dans les usages et est devenu souvent un porte-étendard, c'est-à-dire que le terme qualifie plus ce qu'il n'est pas (AAA par exemple) que quelque chose de vraiment précis. Ceci est d'autant plus vrai que le terme est employé pour qualifier des œuvres très différentes et des personnes dans des positions économiques et idéologiques fort variées. D'abord, qu'est-ce que l'indépendance ? De quoi peut-on être dépendant ? D'une ligne éditoriale ou politique, d'un financement extérieur ? Au final, qu'est-ce qu'un jeu dépendant ?]]></itunes:summary>
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                <pubDate>Sat, 07 Dec 2019 15:02:50 +0100</pubDate>
                
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        </item>
        <item>
            <title><![CDATA[Les jeux vidéo indépendants (Partie 1/2)]]></title>
            <link>https://hearthis.at/confrences-stunfest/les-jv-independants-partie-i/</link>
            <itunes:author><![CDATA[Conférences Stunfest]]></itunes:author>
            <description><![CDATA[Avec CdV, Atomium, Sébastien Genvo et Mathieu Triclot.<br />
Cycle de conférences enregistré du 26 au 28 Avril 2013 lors du Stunfest à Rennes.<br />
<br />
Curieusement, dans le secteur du JV le terme "indépendant", pour qualifier des œuvres, des créateurs et des entreprises est assez récent. Il s'est ensuite massifié dans les usages et est devenu souvent un porte-étendard, c'est-à-dire que le terme qualifie plus ce qu'il n'est pas (AAA par exemple) que quelque chose de vraiment précis. Ceci est d'autant plus vrai que le terme est employé pour qualifier des œuvres très différentes et des personnes dans des positions économiques et idéologiques fort variées. D'abord, qu'est-ce que l'indépendance ? De quoi peut-on être dépendant ? D'une ligne éditoriale ou politique, d'un financement extérieur ? Au final, qu'est-ce qu'un jeu dépendant ?]]></description>
            <googleplay:description><![CDATA[Avec CdV, Atomium, Sébastien Genvo et Mathieu Triclot.<br />
Cycle de conférences enregistré du 26 au 28 Avril 2013 lors du Stunfest à Rennes.<br />
<br />
Curieusement, dans le secteur du JV le terme "indépendant", pour qualifier des œuvres, des créateurs et des entreprises est assez récent. Il s'est ensuite massifié dans les usages et est devenu souvent un porte-étendard, c'est-à-dire que le terme qualifie plus ce qu'il n'est pas (AAA par exemple) que quelque chose de vraiment précis. Ceci est d'autant plus vrai que le terme est employé pour qualifier des œuvres très différentes et des personnes dans des positions économiques et idéologiques fort variées. D'abord, qu'est-ce que l'indépendance ? De quoi peut-on être dépendant ? D'une ligne éditoriale ou politique, d'un financement extérieur ? Au final, qu'est-ce qu'un jeu dépendant ?]]></googleplay:description>
            <itunes:summary><![CDATA[Avec CdV, Atomium, Sébastien Genvo et Mathieu Triclot.
Cycle de conférences enregistré du 26 au 28 Avril 2013 lors du Stunfest à Rennes.

Curieusement, dans le secteur du JV le terme "indépendant", pour qualifier des œuvres, des créateurs et des entreprises est assez récent. Il s'est ensuite massifié dans les usages et est devenu souvent un porte-étendard, c'est-à-dire que le terme qualifie plus ce qu'il n'est pas (AAA par exemple) que quelque chose de vraiment précis. Ceci est d'autant plus vrai que le terme est employé pour qualifier des œuvres très différentes et des personnes dans des positions économiques et idéologiques fort variées. D'abord, qu'est-ce que l'indépendance ? De quoi peut-on être dépendant ? D'une ligne éditoriale ou politique, d'un financement extérieur ? Au final, qu'est-ce qu'un jeu dépendant ?]]></itunes:summary>
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                <pubDate>Thu, 28 Nov 2019 15:06:24 +0100</pubDate>
                
                <atom:updated>2019-11-28T15:06:24+01:00</atom:updated>
                
            
            
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        </item>
        <item>
            <title><![CDATA[La place du jeu vidéo dans le développement de l'enfant (Partie 2/2)]]></title>
            <link>https://hearthis.at/confrences-stunfest/la-place-du-jeu-dans-le-developpement-de-lenfant-partie-ii/</link>
            <itunes:author><![CDATA[Conférences Stunfest]]></itunes:author>
            <description><![CDATA[Avec CdV, Bruno Berthier, Douglas Alves et Mehdi Debbabi.<br />
Cycle de conférences enregistré du 26 au 28 Avril 2013 lors du Stunfest à Rennes.<br />
<br />
Plus que nous divertir, les différents types de jeux nous apprennent-ils quelque chose sur le monde, nous-mêmes ou les autres ? Développe-t-on des compétences (physiques, sociales, cognitives...) en jouant ? Quelle est la place du jeu dans un monde encore idéologiquement dominé par le travail ? Pour Roger Caillois, le jeu est une activité spécifique :<br />
1/ elle est libre<br />
2/ elle est séparée du reste du monde, en retrait, circonscrite dans l'espace et dans le temps<br />
3/ elle est incertaine (son issue n'est pas connue)<br />
4/ elle est improductive (elle ne produit ni bien, ni richesse)<br />
5/ elle est réglée spécifiquement, et les règles ordinaires sont suspendues<br />
6/ elle s'accompagne d'une conscience fictive de la réalité seconde.<br />
Qu'en est-il des enfants dans tout cela : Ont-ils un rapport particulier au jeu au sens large, et au JV en particulier ?]]></description>
            <googleplay:description><![CDATA[Avec CdV, Bruno Berthier, Douglas Alves et Mehdi Debbabi.<br />
Cycle de conférences enregistré du 26 au 28 Avril 2013 lors du Stunfest à Rennes.<br />
<br />
Plus que nous divertir, les différents types de jeux nous apprennent-ils quelque chose sur le monde, nous-mêmes ou les autres ? Développe-t-on des compétences (physiques, sociales, cognitives...) en jouant ? Quelle est la place du jeu dans un monde encore idéologiquement dominé par le travail ? Pour Roger Caillois, le jeu est une activité spécifique :<br />
1/ elle est libre<br />
2/ elle est séparée du reste du monde, en retrait, circonscrite dans l'espace et dans le temps<br />
3/ elle est incertaine (son issue n'est pas connue)<br />
4/ elle est improductive (elle ne produit ni bien, ni richesse)<br />
5/ elle est réglée spécifiquement, et les règles ordinaires sont suspendues<br />
6/ elle s'accompagne d'une conscience fictive de la réalité seconde.<br />
Qu'en est-il des enfants dans tout cela : Ont-ils un rapport particulier au jeu au sens large, et au JV en particulier ?]]></googleplay:description>
            <itunes:summary><![CDATA[Avec CdV, Bruno Berthier, Douglas Alves et Mehdi Debbabi.
Cycle de conférences enregistré du 26 au 28 Avril 2013 lors du Stunfest à Rennes.

Plus que nous divertir, les différents types de jeux nous apprennent-ils quelque chose sur le monde, nous-mêmes ou les autres ? Développe-t-on des compétences (physiques, sociales, cognitives...) en jouant ? Quelle est la place du jeu dans un monde encore idéologiquement dominé par le travail ? Pour Roger Caillois, le jeu est une activité spécifique :
1/ elle est libre
2/ elle est séparée du reste du monde, en retrait, circonscrite dans l'espace et dans le temps
3/ elle est incertaine (son issue n'est pas connue)
4/ elle est improductive (elle ne produit ni bien, ni richesse)
5/ elle est réglée spécifiquement, et les règles ordinaires sont suspendues
6/ elle s'accompagne d'une conscience fictive de la réalité seconde.
Qu'en est-il des enfants dans tout cela : Ont-ils un rapport particulier au jeu au sens large, et au JV en particulier ?]]></itunes:summary>
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                <pubDate>Thu, 28 Nov 2019 15:03:04 +0100</pubDate>
                
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        </item>
        <item>
            <title><![CDATA[La place du jeu vidéo dans le développement de l'enfant (Partie 1/2)]]></title>
            <link>https://hearthis.at/confrences-stunfest/la-place-du-jeu-dans-le-developpement-de-lenfant-partie-i/</link>
            <itunes:author><![CDATA[Conférences Stunfest]]></itunes:author>
            <description><![CDATA[Avec CdV, Yann Leroux, Wolmar, Atomium et Paul Canchon.<br />
Cycle de conférences enregistré du 26 au 28 Avril 2013 lors du Stunfest à Rennes.<br />
<br />
Plus que nous divertir, les différents types de jeux nous apprennent-ils quelque chose sur le monde, nous-mêmes ou les autres ? Développe-t-on des compétences (physiques, sociales, cognitives...) en jouant ? Quelle est la place du jeu dans un monde encore idéologiquement dominé par le travail ? Pour Roger Caillois, le jeu est une activité spécifique :<br />
1/ elle est libre<br />
2/ elle est séparée du reste du monde, en retrait, circonscrite dans l'espace et dans le temps<br />
3/ elle est incertaine (son issue n'est pas connue)<br />
4/ elle est improductive (elle ne produit ni bien, ni richesse)<br />
5/ elle est réglée spécifiquement, et les règles ordinaires sont suspendues<br />
6/ elle s'accompagne d'une conscience fictive de la réalité seconde.<br />
Qu'en est-il des enfants dans tout cela : Ont-ils un rapport particulier au jeu au sens large, et au JV en particulier ?]]></description>
            <googleplay:description><![CDATA[Avec CdV, Yann Leroux, Wolmar, Atomium et Paul Canchon.<br />
Cycle de conférences enregistré du 26 au 28 Avril 2013 lors du Stunfest à Rennes.<br />
<br />
Plus que nous divertir, les différents types de jeux nous apprennent-ils quelque chose sur le monde, nous-mêmes ou les autres ? Développe-t-on des compétences (physiques, sociales, cognitives...) en jouant ? Quelle est la place du jeu dans un monde encore idéologiquement dominé par le travail ? Pour Roger Caillois, le jeu est une activité spécifique :<br />
1/ elle est libre<br />
2/ elle est séparée du reste du monde, en retrait, circonscrite dans l'espace et dans le temps<br />
3/ elle est incertaine (son issue n'est pas connue)<br />
4/ elle est improductive (elle ne produit ni bien, ni richesse)<br />
5/ elle est réglée spécifiquement, et les règles ordinaires sont suspendues<br />
6/ elle s'accompagne d'une conscience fictive de la réalité seconde.<br />
Qu'en est-il des enfants dans tout cela : Ont-ils un rapport particulier au jeu au sens large, et au JV en particulier ?]]></googleplay:description>
            <itunes:summary><![CDATA[Avec CdV, Yann Leroux, Wolmar, Atomium et Paul Canchon.
Cycle de conférences enregistré du 26 au 28 Avril 2013 lors du Stunfest à Rennes.

Plus que nous divertir, les différents types de jeux nous apprennent-ils quelque chose sur le monde, nous-mêmes ou les autres ? Développe-t-on des compétences (physiques, sociales, cognitives...) en jouant ? Quelle est la place du jeu dans un monde encore idéologiquement dominé par le travail ? Pour Roger Caillois, le jeu est une activité spécifique :
1/ elle est libre
2/ elle est séparée du reste du monde, en retrait, circonscrite dans l'espace et dans le temps
3/ elle est incertaine (son issue n'est pas connue)
4/ elle est improductive (elle ne produit ni bien, ni richesse)
5/ elle est réglée spécifiquement, et les règles ordinaires sont suspendues
6/ elle s'accompagne d'une conscience fictive de la réalité seconde.
Qu'en est-il des enfants dans tout cela : Ont-ils un rapport particulier au jeu au sens large, et au JV en particulier ?]]></itunes:summary>
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                <pubDate>Thu, 28 Nov 2019 14:58:37 +0100</pubDate>
                
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        </item>
        <item>
            <title><![CDATA[Street Fighter II : Les joueurs, les communautés, les tournois...]]></title>
            <link>https://hearthis.at/confrences-stunfest/sfii-autour-du-jeu-avec-cdv-ken-bogard-tmdjc-et-julien-bouvardvideo-avc1audio-mp4a1280x7201028kbps/</link>
            <itunes:author><![CDATA[Conférences Stunfest]]></itunes:author>
            <description><![CDATA[Avec CdV,Julien Bouvard, TMDJC et Ken Bogard.<br />
Cycle de conférences enregistré du 26 au 28 Avril 2013 lors du Stunfest à Rennes.<br />
<br />
Street Fighter II (SFII) est un jeu culte pour de nombreux joueurs et présente de nombreuses caractéristiques qui en font un jeu important aussi bien dans l'histoire des jeux de combat que dans l'histoire du Jeu Vidéo. Nous nous penchons sur son contexte de réception et sa place dans la pop culture contemporaine.]]></description>
            <googleplay:description><![CDATA[Avec CdV,Julien Bouvard, TMDJC et Ken Bogard.<br />
Cycle de conférences enregistré du 26 au 28 Avril 2013 lors du Stunfest à Rennes.<br />
<br />
Street Fighter II (SFII) est un jeu culte pour de nombreux joueurs et présente de nombreuses caractéristiques qui en font un jeu important aussi bien dans l'histoire des jeux de combat que dans l'histoire du Jeu Vidéo. Nous nous penchons sur son contexte de réception et sa place dans la pop culture contemporaine.]]></googleplay:description>
            <itunes:summary><![CDATA[Avec CdV,Julien Bouvard, TMDJC et Ken Bogard.
Cycle de conférences enregistré du 26 au 28 Avril 2013 lors du Stunfest à Rennes.

Street Fighter II (SFII) est un jeu culte pour de nombreux joueurs et présente de nombreuses caractéristiques qui en font un jeu important aussi bien dans l'histoire des jeux de combat que dans l'histoire du Jeu Vidéo. Nous nous penchons sur son contexte de réception et sa place dans la pop culture contemporaine.]]></itunes:summary>
            <itunes:image href="https://img.hearthis.at/8/4/5/_/uploads/9330560/image_track/4107240/w1400_h1400_q70_ptrue_v2_----cropped_1574950151548.jpg" />
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                <pubDate>Thu, 28 Nov 2019 14:38:29 +0100</pubDate>
                
                <atom:updated>2019-11-28T14:38:29+01:00</atom:updated>
                
            
            
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        <item>
            <title><![CDATA[Street Fighter II : Gameplay et univers]]></title>
            <link>https://hearthis.at/confrences-stunfest/sfii-le-jeu-avec-cdv-usul-tmdjc-ken-bogardvideo-avc1audio-mp4a1280x720550kbps/</link>
            <itunes:author><![CDATA[Conférences Stunfest]]></itunes:author>
            <description><![CDATA[Avec CdV, Usul, Tmdjc et Ken Bogard.<br />
Cycle de conférences enregistré du 26 au 28 Avril 2013 lors du Stunfest à Rennes.<br />
<br />
Street Fighter II (SFII) est un jeu culte pour de nombreux joueurs et présente de nombreuses caractéristiques qui en font un jeu important aussi bien dans l'histoire des jeux de combat que dans l'histoire du JV. Quel a été son rôle, de quoi a-t-il été l'instigateur ou le catalyseur ? Nous nous penchons sur le jeu en lui-même (gameplay, narration, direction artistique...).]]></description>
            <googleplay:description><![CDATA[Avec CdV, Usul, Tmdjc et Ken Bogard.<br />
Cycle de conférences enregistré du 26 au 28 Avril 2013 lors du Stunfest à Rennes.<br />
<br />
Street Fighter II (SFII) est un jeu culte pour de nombreux joueurs et présente de nombreuses caractéristiques qui en font un jeu important aussi bien dans l'histoire des jeux de combat que dans l'histoire du JV. Quel a été son rôle, de quoi a-t-il été l'instigateur ou le catalyseur ? Nous nous penchons sur le jeu en lui-même (gameplay, narration, direction artistique...).]]></googleplay:description>
            <itunes:summary><![CDATA[Avec CdV, Usul, Tmdjc et Ken Bogard.
Cycle de conférences enregistré du 26 au 28 Avril 2013 lors du Stunfest à Rennes.

Street Fighter II (SFII) est un jeu culte pour de nombreux joueurs et présente de nombreuses caractéristiques qui en font un jeu important aussi bien dans l'histoire des jeux de combat que dans l'histoire du JV. Quel a été son rôle, de quoi a-t-il été l'instigateur ou le catalyseur ? Nous nous penchons sur le jeu en lui-même (gameplay, narration, direction artistique...).]]></itunes:summary>
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                <pubDate>Thu, 28 Nov 2019 13:52:05 +0100</pubDate>
                
                <atom:updated>2019-11-28T13:52:05+01:00</atom:updated>
                
            
            
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        </item>
        <item>
            <title><![CDATA[Ethique et Jeu Vidéo]]></title>
            <link>https://hearthis.at/confrences-stunfest/03-ethique-et-jv/</link>
            <itunes:author><![CDATA[Conférences Stunfest]]></itunes:author>
            <description><![CDATA[Avec Dorian, Mathieu Triclot, Olivier Lejade et Mehdi Debbabi.<br />
Cycle de conférences enregistré du 26 au 28 Avril 2013 lors du Stunfest à Rennes.<br />
<br />
Le nombre croissant d'affaires révélant des tensions ou des problèmes aussi bien en amont de la sortie d'un jeu (conception, production, édition) qu'en aval (une partie de la communication, le journalisme..) est assez interpellant. Y a-t-il de nouveaux paradigmes dans la production, communication... bref dans l'industrie du JV au sens large, qui posent des problèmes éthiques, ou s'agit-il simplement d'une prise de conscience progressive par les joueurs de ces différents problèmes (via Internet notamment) ? Les deux ne sont pas incompatibles. Qu'est-ce que du game design éthique ? Quels nouveaux rapports de force se sont installés avec l’explosion du jeu vidéo indépendant, la dématérialisation, les nouveaux business models ? Pourquoi l'indépendance du journalisme est si importante dans ce maillage complexe ?]]></description>
            <googleplay:description><![CDATA[Avec Dorian, Mathieu Triclot, Olivier Lejade et Mehdi Debbabi.<br />
Cycle de conférences enregistré du 26 au 28 Avril 2013 lors du Stunfest à Rennes.<br />
<br />
Le nombre croissant d'affaires révélant des tensions ou des problèmes aussi bien en amont de la sortie d'un jeu (conception, production, édition) qu'en aval (une partie de la communication, le journalisme..) est assez interpellant. Y a-t-il de nouveaux paradigmes dans la production, communication... bref dans l'industrie du JV au sens large, qui posent des problèmes éthiques, ou s'agit-il simplement d'une prise de conscience progressive par les joueurs de ces différents problèmes (via Internet notamment) ? Les deux ne sont pas incompatibles. Qu'est-ce que du game design éthique ? Quels nouveaux rapports de force se sont installés avec l’explosion du jeu vidéo indépendant, la dématérialisation, les nouveaux business models ? Pourquoi l'indépendance du journalisme est si importante dans ce maillage complexe ?]]></googleplay:description>
            <itunes:summary><![CDATA[Avec Dorian, Mathieu Triclot, Olivier Lejade et Mehdi Debbabi.
Cycle de conférences enregistré du 26 au 28 Avril 2013 lors du Stunfest à Rennes.

Le nombre croissant d'affaires révélant des tensions ou des problèmes aussi bien en amont de la sortie d'un jeu (conception, production, édition) qu'en aval (une partie de la communication, le journalisme..) est assez interpellant. Y a-t-il de nouveaux paradigmes dans la production, communication... bref dans l'industrie du JV au sens large, qui posent des problèmes éthiques, ou s'agit-il simplement d'une prise de conscience progressive par les joueurs de ces différents problèmes (via Internet notamment) ? Les deux ne sont pas incompatibles. Qu'est-ce que du game design éthique ? Quels nouveaux rapports de force se sont installés avec l’explosion du jeu vidéo indépendant, la dématérialisation, les nouveaux business models ? Pourquoi l'indépendance du journalisme est si importante dans ce maillage complexe ?]]></itunes:summary>
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                <pubDate>Fri, 22 Nov 2019 20:49:37 +0100</pubDate>
                
                <atom:updated>2019-11-22T20:49:37+01:00</atom:updated>
                
            
            
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        <item>
            <title><![CDATA[Armée et Jeu Vidéo : une histoire intime ?]]></title>
            <link>https://hearthis.at/confrences-stunfest/armee-et-jv-une-histoire-intime/</link>
            <itunes:author><![CDATA[Conférences Stunfest]]></itunes:author>
            <description><![CDATA[Avec CdV, RealMyop, Mathieu Triclot et Douglas Alves.<br />
Cycle de conférences enregistré du 26 au 28 Avril 2013 lors du Stunfest à Rennes.<br />
<br />
La guerre est, avec le sport, un des thèmes les plus récurrents dans le JV. Parfois simple arrière-fond scénaristique, elle est de nombreuses fois au cœur du récit et au cœur du gameplay. La proximité est présente dès le début de son histoire, puisque le JV naît d'un détournement de certaines technologies (informatiques notamment) qui avaient initialement des fins... militaires. Le plus troublant n'est pas les conditions d’émergence du JV, ni que la guerre se mette si facilement en scène dans le cadre vidéoludique, ni que ces industries puissent avoir des intérêts convergents, mais plutôt que la guerre (dans ses modalités contemporaines) se travestit, notamment dans ses campagnes de communication, en jeu. Plus loin encore, certaines actions et comportements du contexte militaire ressemblent à s'y méprendre à des comportements de gens dans un cadre ludique. Il ne s'agit pas de dire que les militaires pensent que la guerre est un jeu, mais plutôt que la guerre a muté en quelque chose de "gamifié" dans ses modalités (BOT, interfaces, HUD, ordinateurs, cartes, décisions à distance...).]]></description>
            <googleplay:description><![CDATA[Avec CdV, RealMyop, Mathieu Triclot et Douglas Alves.<br />
Cycle de conférences enregistré du 26 au 28 Avril 2013 lors du Stunfest à Rennes.<br />
<br />
La guerre est, avec le sport, un des thèmes les plus récurrents dans le JV. Parfois simple arrière-fond scénaristique, elle est de nombreuses fois au cœur du récit et au cœur du gameplay. La proximité est présente dès le début de son histoire, puisque le JV naît d'un détournement de certaines technologies (informatiques notamment) qui avaient initialement des fins... militaires. Le plus troublant n'est pas les conditions d’émergence du JV, ni que la guerre se mette si facilement en scène dans le cadre vidéoludique, ni que ces industries puissent avoir des intérêts convergents, mais plutôt que la guerre (dans ses modalités contemporaines) se travestit, notamment dans ses campagnes de communication, en jeu. Plus loin encore, certaines actions et comportements du contexte militaire ressemblent à s'y méprendre à des comportements de gens dans un cadre ludique. Il ne s'agit pas de dire que les militaires pensent que la guerre est un jeu, mais plutôt que la guerre a muté en quelque chose de "gamifié" dans ses modalités (BOT, interfaces, HUD, ordinateurs, cartes, décisions à distance...).]]></googleplay:description>
            <itunes:summary><![CDATA[Avec CdV, RealMyop, Mathieu Triclot et Douglas Alves.
Cycle de conférences enregistré du 26 au 28 Avril 2013 lors du Stunfest à Rennes.

La guerre est, avec le sport, un des thèmes les plus récurrents dans le JV. Parfois simple arrière-fond scénaristique, elle est de nombreuses fois au cœur du récit et au cœur du gameplay. La proximité est présente dès le début de son histoire, puisque le JV naît d'un détournement de certaines technologies (informatiques notamment) qui avaient initialement des fins... militaires. Le plus troublant n'est pas les conditions d’émergence du JV, ni que la guerre se mette si facilement en scène dans le cadre vidéoludique, ni que ces industries puissent avoir des intérêts convergents, mais plutôt que la guerre (dans ses modalités contemporaines) se travestit, notamment dans ses campagnes de communication, en jeu. Plus loin encore, certaines actions et comportements du contexte militaire ressemblent à s'y méprendre à des comportements de gens dans un cadre ludique. Il ne s'agit pas de dire que les militaires pensent que la guerre est un jeu, mais plutôt que la guerre a muté en quelque chose de "gamifié" dans ses modalités (BOT, interfaces, HUD, ordinateurs, cartes, décisions à distance...).]]></itunes:summary>
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                <pubDate>Fri, 22 Nov 2019 20:11:01 +0100</pubDate>
                
                <atom:updated>2019-11-22T20:11:01+01:00</atom:updated>
                
            
            
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        </item>
        <item>
            <title><![CDATA[Le jeu vidéo : nouvel objet culturel ?]]></title>
            <link>https://hearthis.at/confrences-stunfest/le-jv-nouvel-objet-culturel-avec-cdv-olivierlejade-alexis-blanchetvideo-avc1audio-mps/</link>
            <itunes:author><![CDATA[Conférences Stunfest]]></itunes:author>
            <description><![CDATA[Avec CdV, Olivier Lejade et Alexis Blanchet.<br />
Conférence enregistrée le 24 Avril 2013 dans le cadre du "hors les murs" du Stunfest à Rennes.<br />
<br />
Aussi bien dans la presse généraliste que dans les introductions des ouvrages parlant d'histoire du JV, on ne cesse de souligner deux caractéristiques qui ne sont pas étrangères : c'est une industrie importante et c'est un loisir de masse, ce qui renforce cette industrie. Un loisir, d'accord, mais peut-on parler de culture ? Encore faudrait-il s'entendre sur le sens de ce mot. Parle-t-on de pop culture, de culture légitime, institutionnelle ? Le jeu est-il « culturel » dans sa capacité à réinvestir des choses ou des codes qui le sont (réappropriation, détournement, réutilisation...) ou il l'est dans son mode d'être spécifique ou dans la singularité de sa grammaire (esthétique de l'interaction par exemple) ? Comment déterminer des critères sans rentrer dans un jeu de pouvoir et un jugement de valeur ?]]></description>
            <googleplay:description><![CDATA[Avec CdV, Olivier Lejade et Alexis Blanchet.<br />
Conférence enregistrée le 24 Avril 2013 dans le cadre du "hors les murs" du Stunfest à Rennes.<br />
<br />
Aussi bien dans la presse généraliste que dans les introductions des ouvrages parlant d'histoire du JV, on ne cesse de souligner deux caractéristiques qui ne sont pas étrangères : c'est une industrie importante et c'est un loisir de masse, ce qui renforce cette industrie. Un loisir, d'accord, mais peut-on parler de culture ? Encore faudrait-il s'entendre sur le sens de ce mot. Parle-t-on de pop culture, de culture légitime, institutionnelle ? Le jeu est-il « culturel » dans sa capacité à réinvestir des choses ou des codes qui le sont (réappropriation, détournement, réutilisation...) ou il l'est dans son mode d'être spécifique ou dans la singularité de sa grammaire (esthétique de l'interaction par exemple) ? Comment déterminer des critères sans rentrer dans un jeu de pouvoir et un jugement de valeur ?]]></googleplay:description>
            <itunes:summary><![CDATA[Avec CdV, Olivier Lejade et Alexis Blanchet.
Conférence enregistrée le 24 Avril 2013 dans le cadre du "hors les murs" du Stunfest à Rennes.

Aussi bien dans la presse généraliste que dans les introductions des ouvrages parlant d'histoire du JV, on ne cesse de souligner deux caractéristiques qui ne sont pas étrangères : c'est une industrie importante et c'est un loisir de masse, ce qui renforce cette industrie. Un loisir, d'accord, mais peut-on parler de culture ? Encore faudrait-il s'entendre sur le sens de ce mot. Parle-t-on de pop culture, de culture légitime, institutionnelle ? Le jeu est-il « culturel » dans sa capacité à réinvestir des choses ou des codes qui le sont (réappropriation, détournement, réutilisation...) ou il l'est dans son mode d'être spécifique ou dans la singularité de sa grammaire (esthétique de l'interaction par exemple) ? Comment déterminer des critères sans rentrer dans un jeu de pouvoir et un jugement de valeur ?]]></itunes:summary>
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                <pubDate>Thu, 01 Jan 1970 01:00:00 +0100</pubDate>
                
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        </item>
        <item>
            <title><![CDATA[Etat des lieux de la recherche sur le JV dans les universités françaises]]></title>
            <link>https://hearthis.at/confrences-stunfest/etat-des-lieux-de-la-recherche-sur-le-jv-dans-les-universites-francaises/</link>
            <itunes:author><![CDATA[Conférences Stunfest]]></itunes:author>
            <description><![CDATA[Conférence enregistrée le 14 Avril 2012 lors du Stunfest à Rennes.<br />
Sur scène: Mathieu Triclot, Dorian Chandelier, Fabien Lorch' et CdV<br />
<br />
Si le jeu vidéo était boudé dans les universités à cause de l'illégitimité réelle ou supposée de celui-ci comme objet d'étude, toute une nouvelle génération de chercheurs se penche sur cet objet complexe et l'étudie. Nous avions déjà des gens qui réfléchissaient sur le cinéma, la peinture et la littérature, nous avons désormais des gens qui essayent de penser le jeu vidéo et ses pratiques périphériques.<br />
<br />
Chronologiquement, les États-Unis étudient le jeu vidéo depuis plus longtemps que nous, et on note que globalement c'est l'approche des Games studies qui est privilégiée. Les studies sont des approches pluridisciplinaires d'objets aussi nombreux que saugrenus et c'est un modèle de recherche bien implanté chez les Anglo-saxons. On y trouve entre autres de la psychologie, de la philosophie, de la sociologie, des sciences de l'informatique, de la médiologie... Les Game studies étudient les jeux (vidéo ici) dans leurs différents aspects (game design, les joueurs, les cultures liées aux jeux vidéo) mais l'accent est particulièrement mis sur le jeu comme ensemble de règles : un jeu est ses règles, analysables objectivement.<br />
<br />
Cet accent a son importance, puisqu'en France se sont développées ce que l'on nomme les Play studies, le jeu étant étudié depuis l'utilisateur, à partir de l'expérience du joueur, à partir des affects produits par les jeux sur lui. Bien sûr l'opposition n'est pas aussi forte mais elle permet de saisir des directions fondamentales des recherches menées sur les jeux vidéo. Des avancées, certainement, mais la situation pour les jeunes chercheurs n'est pas encore très confortable en France : entre une timide permission de ces études, et un cloisonnement universitaire encore fort en France, qu'en est-il de la situation française dans la recherche sur le jeu vidéo ?]]></description>
            <googleplay:description><![CDATA[Conférence enregistrée le 14 Avril 2012 lors du Stunfest à Rennes.<br />
Sur scène: Mathieu Triclot, Dorian Chandelier, Fabien Lorch' et CdV<br />
<br />
Si le jeu vidéo était boudé dans les universités à cause de l'illégitimité réelle ou supposée de celui-ci comme objet d'étude, toute une nouvelle génération de chercheurs se penche sur cet objet complexe et l'étudie. Nous avions déjà des gens qui réfléchissaient sur le cinéma, la peinture et la littérature, nous avons désormais des gens qui essayent de penser le jeu vidéo et ses pratiques périphériques.<br />
<br />
Chronologiquement, les États-Unis étudient le jeu vidéo depuis plus longtemps que nous, et on note que globalement c'est l'approche des Games studies qui est privilégiée. Les studies sont des approches pluridisciplinaires d'objets aussi nombreux que saugrenus et c'est un modèle de recherche bien implanté chez les Anglo-saxons. On y trouve entre autres de la psychologie, de la philosophie, de la sociologie, des sciences de l'informatique, de la médiologie... Les Game studies étudient les jeux (vidéo ici) dans leurs différents aspects (game design, les joueurs, les cultures liées aux jeux vidéo) mais l'accent est particulièrement mis sur le jeu comme ensemble de règles : un jeu est ses règles, analysables objectivement.<br />
<br />
Cet accent a son importance, puisqu'en France se sont développées ce que l'on nomme les Play studies, le jeu étant étudié depuis l'utilisateur, à partir de l'expérience du joueur, à partir des affects produits par les jeux sur lui. Bien sûr l'opposition n'est pas aussi forte mais elle permet de saisir des directions fondamentales des recherches menées sur les jeux vidéo. Des avancées, certainement, mais la situation pour les jeunes chercheurs n'est pas encore très confortable en France : entre une timide permission de ces études, et un cloisonnement universitaire encore fort en France, qu'en est-il de la situation française dans la recherche sur le jeu vidéo ?]]></googleplay:description>
            <itunes:summary><![CDATA[Conférence enregistrée le 14 Avril 2012 lors du Stunfest à Rennes.
Sur scène: Mathieu Triclot, Dorian Chandelier, Fabien Lorch' et CdV

Si le jeu vidéo était boudé dans les universités à cause de l'illégitimité réelle ou supposée de celui-ci comme objet d'étude, toute une nouvelle génération de chercheurs se penche sur cet objet complexe et l'étudie. Nous avions déjà des gens qui réfléchissaient sur le cinéma, la peinture et la littérature, nous avons désormais des gens qui essayent de penser le jeu vidéo et ses pratiques périphériques.

Chronologiquement, les États-Unis étudient le jeu vidéo depuis plus longtemps que nous, et on note que globalement c'est l'approche des Games studies qui est privilégiée. Les studies sont des approches pluridisciplinaires d'objets aussi nombreux que saugrenus et c'est un modèle de recherche bien implanté chez les Anglo-saxons. On y trouve entre autres de la psychologie, de la philosophie, de la sociologie, des sciences de l'informatique, de la médiologie... Les Game studies étudient les jeux (vidéo ici) dans leurs différents aspects (game design, les joueurs, les cultures liées aux jeux vidéo) mais l'accent est particulièrement mis sur le jeu comme ensemble de règles : un jeu est ses règles, analysables objectivement.

Cet accent a son importance, puisqu'en France se sont développées ce que l'on nomme les Play studies, le jeu étant étudié depuis l'utilisateur, à partir de l'expérience du joueur, à partir des affects produits par les jeux sur lui. Bien sûr l'opposition n'est pas aussi forte mais elle permet de saisir des directions fondamentales des recherches menées sur les jeux vidéo. Des avancées, certainement, mais la situation pour les jeunes chercheurs n'est pas encore très confortable en France : entre une timide permission de ces études, et un cloisonnement universitaire encore fort en France, qu'en est-il de la situation française dans la recherche sur le jeu vidéo ?]]></itunes:summary>
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                <pubDate>Thu, 01 Jan 1970 01:00:00 +0100</pubDate>
                
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        </item>
        <item>
            <title><![CDATA[Le statut du JV et les problèmes que cela pose en théorie des jeux]]></title>
            <link>https://hearthis.at/confrences-stunfest/le-statut-du-jv-et-les-problemes-que-cela-pose-en-theorie-des-jeux/</link>
            <itunes:author><![CDATA[Conférences Stunfest]]></itunes:author>
            <description><![CDATA[Conférence enregistrée le 14 Avril 2012 lors du Stunfest à Rennes.<br />
Sur scène: Usul, Dorian Chandelier, Mathieu Triclot et CdV.<br />
<br />
On joue, on joue encore, on joue toujours et cela jusqu'à l'épuisement. Le mieux placé pour répondre à la question « qu'est-ce qu'un jeu ? » semble être le joueur averti, voire le « hardcore gamer », mais quelle déception quand beaucoup se contenteront de seulement pointer du doigt une pile de jeux auxquels ils auront joué.<br />
<br />
Partir des jeux vidéo, comme objets finis, desquels on va extraire une définition satisfaisante est une méthode difficile, étant donné que les genres sont très divers et que la production est abondante, et souvent problématique, car il faut être capable de repérer, avant même de s'être muni d'une définition, que certains objets sont des jeux vidéo... On peut alors partir d'une définition, d'un ensemble de règles minimum pour être sûrs qu'on ait bien affaire à un jeu, mais là encore la tâche n'est pas aisée. Du son, de l'image, des interactions homme / machine, un écran, une dimension «ludique» (quelle blague le mot est de la même famille), des règles qui contraignent et délimitent l'activité...<br />
<br />
Le débat s'ouvre ici sur un dialogue entre Socrate (CdV) et Mario (Usul) qui tentent de traquer ce qu'est le jeu vidéo. Qu'est-ce qui se passe quand on passe du jeu de rôle papier, du jeu de plateau au jeu vidéo, qu'est-ce qui change quand on joue un rôle dans la société, un rôle au théâtre ou un rôle dans un jeu de simulation ? Joue-t-on encore dans le cadre d'une compétition ? C'est bien le problème du jeu vidéo : le terme « jouer » est polysémique, et les jeux vidéo exploitent plein de dimensions de ce « jouer » si bien qu'au final on a du mal à le saisir. Les anglais ont quant à eux deux termes pour le « jeu » français : « play » et « game », d'où les notions de « Game studies » et « Play studies ». A-t-on là une piste satisfaisante pour évaluer le statut du jeu vidéo ?]]></description>
            <googleplay:description><![CDATA[Conférence enregistrée le 14 Avril 2012 lors du Stunfest à Rennes.<br />
Sur scène: Usul, Dorian Chandelier, Mathieu Triclot et CdV.<br />
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On joue, on joue encore, on joue toujours et cela jusqu'à l'épuisement. Le mieux placé pour répondre à la question « qu'est-ce qu'un jeu ? » semble être le joueur averti, voire le « hardcore gamer », mais quelle déception quand beaucoup se contenteront de seulement pointer du doigt une pile de jeux auxquels ils auront joué.<br />
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Partir des jeux vidéo, comme objets finis, desquels on va extraire une définition satisfaisante est une méthode difficile, étant donné que les genres sont très divers et que la production est abondante, et souvent problématique, car il faut être capable de repérer, avant même de s'être muni d'une définition, que certains objets sont des jeux vidéo... On peut alors partir d'une définition, d'un ensemble de règles minimum pour être sûrs qu'on ait bien affaire à un jeu, mais là encore la tâche n'est pas aisée. Du son, de l'image, des interactions homme / machine, un écran, une dimension «ludique» (quelle blague le mot est de la même famille), des règles qui contraignent et délimitent l'activité...<br />
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Le débat s'ouvre ici sur un dialogue entre Socrate (CdV) et Mario (Usul) qui tentent de traquer ce qu'est le jeu vidéo. Qu'est-ce qui se passe quand on passe du jeu de rôle papier, du jeu de plateau au jeu vidéo, qu'est-ce qui change quand on joue un rôle dans la société, un rôle au théâtre ou un rôle dans un jeu de simulation ? Joue-t-on encore dans le cadre d'une compétition ? C'est bien le problème du jeu vidéo : le terme « jouer » est polysémique, et les jeux vidéo exploitent plein de dimensions de ce « jouer » si bien qu'au final on a du mal à le saisir. Les anglais ont quant à eux deux termes pour le « jeu » français : « play » et « game », d'où les notions de « Game studies » et « Play studies ». A-t-on là une piste satisfaisante pour évaluer le statut du jeu vidéo ?]]></googleplay:description>
            <itunes:summary><![CDATA[Conférence enregistrée le 14 Avril 2012 lors du Stunfest à Rennes.
Sur scène: Usul, Dorian Chandelier, Mathieu Triclot et CdV.

On joue, on joue encore, on joue toujours et cela jusqu'à l'épuisement. Le mieux placé pour répondre à la question « qu'est-ce qu'un jeu ? » semble être le joueur averti, voire le « hardcore gamer », mais quelle déception quand beaucoup se contenteront de seulement pointer du doigt une pile de jeux auxquels ils auront joué.

Partir des jeux vidéo, comme objets finis, desquels on va extraire une définition satisfaisante est une méthode difficile, étant donné que les genres sont très divers et que la production est abondante, et souvent problématique, car il faut être capable de repérer, avant même de s'être muni d'une définition, que certains objets sont des jeux vidéo... On peut alors partir d'une définition, d'un ensemble de règles minimum pour être sûrs qu'on ait bien affaire à un jeu, mais là encore la tâche n'est pas aisée. Du son, de l'image, des interactions homme / machine, un écran, une dimension «ludique» (quelle blague le mot est de la même famille), des règles qui contraignent et délimitent l'activité...

Le débat s'ouvre ici sur un dialogue entre Socrate (CdV) et Mario (Usul) qui tentent de traquer ce qu'est le jeu vidéo. Qu'est-ce qui se passe quand on passe du jeu de rôle papier, du jeu de plateau au jeu vidéo, qu'est-ce qui change quand on joue un rôle dans la société, un rôle au théâtre ou un rôle dans un jeu de simulation ? Joue-t-on encore dans le cadre d'une compétition ? C'est bien le problème du jeu vidéo : le terme « jouer » est polysémique, et les jeux vidéo exploitent plein de dimensions de ce « jouer » si bien qu'au final on a du mal à le saisir. Les anglais ont quant à eux deux termes pour le « jeu » français : « play » et « game », d'où les notions de « Game studies » et « Play studies ». A-t-on là une piste satisfaisante pour évaluer le statut du jeu vidéo ?]]></itunes:summary>
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                <pubDate>Thu, 01 Jan 1970 01:00:00 +0100</pubDate>
                
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        <item>
            <title><![CDATA[Business models et formes publicitaires dans le Jeu Vidéo]]></title>
            <link>https://hearthis.at/confrences-stunfest/business-models-et-formes-publicitaires-dans-le-jv/</link>
            <itunes:author><![CDATA[Conférences Stunfest]]></itunes:author>
            <description><![CDATA[Conférence enregistrée le 13 Avril 2012 lors du Stunfest à Rennes.<br />
Sur scène: CdV, Douglas Alves, Wael Hadj Mouldi et Aurélien Laureau.<br />
<br />
Le jeu vidéo est un art... mais c'est aussi une industrie. La production d'une œuvre implique, en amont, des moyens techniques, conceptuels, humains mais aussi financiers. Si le jeu a un coût en amont, il faut donc un moyen de rentrer dans ses frais. Chaque production ne peut pas être un gouffre financier : il faut pérenniser son activité pour pouvoir continuer à produire, payer les gens qui ont travaillé et financer (voire auto-financer) le prochain projet. En bref, dans le jeu vidéo il n'y a pas que les métiers de création et de conception, il y a ceux qui doivent rendre, si possible, le projet rentable. Notons que « rentable » n'implique pas nécessairement « rentable pour les actionnaires » (entités vampiriques et peu scrupuleuses, réelles ou fantasmées). Il y a dans le jeu vidéo des structures très différentes, de l'entreprise AAA jusqu'aux amateurs en passant par le jeu vidéo indépendant.<br />
<br />
Ceci posé, quels business models, c'est-à-dire « modèles commerciaux » ou « modèles économiques », avons-nous ? Quels sont les alternatives au modèle standard, celui des années 90, celui de l'achat du jeu dans son boîtier dans un magasin qui a pignon sur rue ? Les modèles antérieurs comme celui de l'arcade peuvent-ils revenir sous une nouvelle forme ? On parle sans cesse de dématérialisation, de réseaux sociaux et de mobiles. Ces phénomènes récents changent partiellement notre rapport au jeu et notre mode de consommation de celui-ci : la temporalité, le lieu, la position, les interactions sociales et, pour ce qui nous intéresse, les business models, qui sont obligés de s'adapter à ces pratiques ludiques diverses : abonnements, free-to-play, DLC, publicités... Enfin, comment ces dernières commencent à envahir les espaces de jeux, à la fois IRL, sur Internet et in-game ?]]></description>
            <googleplay:description><![CDATA[Conférence enregistrée le 13 Avril 2012 lors du Stunfest à Rennes.<br />
Sur scène: CdV, Douglas Alves, Wael Hadj Mouldi et Aurélien Laureau.<br />
<br />
Le jeu vidéo est un art... mais c'est aussi une industrie. La production d'une œuvre implique, en amont, des moyens techniques, conceptuels, humains mais aussi financiers. Si le jeu a un coût en amont, il faut donc un moyen de rentrer dans ses frais. Chaque production ne peut pas être un gouffre financier : il faut pérenniser son activité pour pouvoir continuer à produire, payer les gens qui ont travaillé et financer (voire auto-financer) le prochain projet. En bref, dans le jeu vidéo il n'y a pas que les métiers de création et de conception, il y a ceux qui doivent rendre, si possible, le projet rentable. Notons que « rentable » n'implique pas nécessairement « rentable pour les actionnaires » (entités vampiriques et peu scrupuleuses, réelles ou fantasmées). Il y a dans le jeu vidéo des structures très différentes, de l'entreprise AAA jusqu'aux amateurs en passant par le jeu vidéo indépendant.<br />
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Ceci posé, quels business models, c'est-à-dire « modèles commerciaux » ou « modèles économiques », avons-nous ? Quels sont les alternatives au modèle standard, celui des années 90, celui de l'achat du jeu dans son boîtier dans un magasin qui a pignon sur rue ? Les modèles antérieurs comme celui de l'arcade peuvent-ils revenir sous une nouvelle forme ? On parle sans cesse de dématérialisation, de réseaux sociaux et de mobiles. Ces phénomènes récents changent partiellement notre rapport au jeu et notre mode de consommation de celui-ci : la temporalité, le lieu, la position, les interactions sociales et, pour ce qui nous intéresse, les business models, qui sont obligés de s'adapter à ces pratiques ludiques diverses : abonnements, free-to-play, DLC, publicités... Enfin, comment ces dernières commencent à envahir les espaces de jeux, à la fois IRL, sur Internet et in-game ?]]></googleplay:description>
            <itunes:summary><![CDATA[Conférence enregistrée le 13 Avril 2012 lors du Stunfest à Rennes.
Sur scène: CdV, Douglas Alves, Wael Hadj Mouldi et Aurélien Laureau.

Le jeu vidéo est un art... mais c'est aussi une industrie. La production d'une œuvre implique, en amont, des moyens techniques, conceptuels, humains mais aussi financiers. Si le jeu a un coût en amont, il faut donc un moyen de rentrer dans ses frais. Chaque production ne peut pas être un gouffre financier : il faut pérenniser son activité pour pouvoir continuer à produire, payer les gens qui ont travaillé et financer (voire auto-financer) le prochain projet. En bref, dans le jeu vidéo il n'y a pas que les métiers de création et de conception, il y a ceux qui doivent rendre, si possible, le projet rentable. Notons que « rentable » n'implique pas nécessairement « rentable pour les actionnaires » (entités vampiriques et peu scrupuleuses, réelles ou fantasmées). Il y a dans le jeu vidéo des structures très différentes, de l'entreprise AAA jusqu'aux amateurs en passant par le jeu vidéo indépendant.

Ceci posé, quels business models, c'est-à-dire « modèles commerciaux » ou « modèles économiques », avons-nous ? Quels sont les alternatives au modèle standard, celui des années 90, celui de l'achat du jeu dans son boîtier dans un magasin qui a pignon sur rue ? Les modèles antérieurs comme celui de l'arcade peuvent-ils revenir sous une nouvelle forme ? On parle sans cesse de dématérialisation, de réseaux sociaux et de mobiles. Ces phénomènes récents changent partiellement notre rapport au jeu et notre mode de consommation de celui-ci : la temporalité, le lieu, la position, les interactions sociales et, pour ce qui nous intéresse, les business models, qui sont obligés de s'adapter à ces pratiques ludiques diverses : abonnements, free-to-play, DLC, publicités... Enfin, comment ces dernières commencent à envahir les espaces de jeux, à la fois IRL, sur Internet et in-game ?]]></itunes:summary>
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                <pubDate>Thu, 01 Jan 1970 01:00:00 +0100</pubDate>
                
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            <title><![CDATA[Le cinéma comme modèle de game design : Le film interactif comme horizon]]></title>
            <link>https://hearthis.at/confrences-stunfest/le-cinema-comme-modle-de-game-design-le-film-interactif-comme-horizon/</link>
            <itunes:author><![CDATA[Conférences Stunfest]]></itunes:author>
            <description><![CDATA[http://www.facebook.com/NerdSystem<br />
http://www.nesblog.com<br />
<br />
Conférence enregistrée le 14 Avril 2012 lors du Stunfest à Rennes.<br />
Sur scène: Sébastien Rassiat, Douglas Alves, Karim Debbache, Florent Maurin et CdV.<br />
<br />
Organisation/réalisation: CdV<br />
Prise de vue: Dipylidium<br />
Prise de son: Tahiti<br />
Montage: Sylvain Stagiaire<br />
Mixage: Tahiti & CdV<br />
Musique: Vincent Chauvière et Krabben in Lake<br />
Associations impliquées: 3hitcombo et Nesblog<br />
<br />
Pour ceux qui ne connaissent pas 3hitcombo, il s'agît  d' amis de nesblog et ils organisent le stunfest !!! Ci-dessous des infos sur le prochain stunfest ainsi que leurs autres activités.<br />
<br />
http://www.3hitcombo.fr/]]></description>
            <googleplay:description><![CDATA[http://www.facebook.com/NerdSystem<br />
http://www.nesblog.com<br />
<br />
Conférence enregistrée le 14 Avril 2012 lors du Stunfest à Rennes.<br />
Sur scène: Sébastien Rassiat, Douglas Alves, Karim Debbache, Florent Maurin et CdV.<br />
<br />
Organisation/réalisation: CdV<br />
Prise de vue: Dipylidium<br />
Prise de son: Tahiti<br />
Montage: Sylvain Stagiaire<br />
Mixage: Tahiti & CdV<br />
Musique: Vincent Chauvière et Krabben in Lake<br />
Associations impliquées: 3hitcombo et Nesblog<br />
<br />
Pour ceux qui ne connaissent pas 3hitcombo, il s'agît  d' amis de nesblog et ils organisent le stunfest !!! Ci-dessous des infos sur le prochain stunfest ainsi que leurs autres activités.<br />
<br />
http://www.3hitcombo.fr/]]></googleplay:description>
            <itunes:summary><![CDATA[http://www.facebook.com/NerdSystem
http://www.nesblog.com

Conférence enregistrée le 14 Avril 2012 lors du Stunfest à Rennes.
Sur scène: Sébastien Rassiat, Douglas Alves, Karim Debbache, Florent Maurin et CdV.

Organisation/réalisation: CdV
Prise de vue: Dipylidium
Prise de son: Tahiti
Montage: Sylvain Stagiaire
Mixage: Tahiti & CdV
Musique: Vincent Chauvière et Krabben in Lake
Associations impliquées: 3hitcombo et Nesblog

Pour ceux qui ne connaissent pas 3hitcombo, il s'agît  d' amis de nesblog et ils organisent le stunfest !!! Ci-dessous des infos sur le prochain stunfest ainsi que leurs autres activités.

http://www.3hitcombo.fr/]]></itunes:summary>
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                <pubDate>Thu, 01 Jan 1970 01:00:00 +0100</pubDate>
                
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        <item>
            <title><![CDATA[Les discriminations dans le Jeu Vidéo : in-Game & IRL (sociales, sexuelles, religieuses...)]]></title>
            <link>https://hearthis.at/confrences-stunfest/les-discriminations-dans-le-jeu-vido-in-game-irl-sociales-sexuelles-religieuses/</link>
            <itunes:author><![CDATA[Conférences Stunfest]]></itunes:author>
            <description><![CDATA[http://www.facebook.com/NerdSystem<br />
http://www.nesblog.com<br />
<br />
Conférence enregistrée le 15 Avril 2012 lors du Stunfest à Rennes.<br />
Sur scène: Aurélien Laureau, Tmdjc, Wael Hadj Mouldi et CdV.<br />
<br />
Organisation/réalisation: CdV<br />
Prise de vue: Dipylidium<br />
Prise de son: Tahiti<br />
Montage: Sylvain Stagiaire<br />
Mixage: Tahiti & CdV<br />
Musique: Vincent Chauvière et Krabben in Lake<br />
Associations impliquées: 3hitcombo et Nesblog<br />
<br />
Pour ceux qui ne connaissent pas 3hitcombo, il s'agît  d' amis de nesblog et ils organisent le stunfest !!! Ci-dessous des infos sur le prochain stunfest ainsi que leurs autres activités.<br />
<br />
http://www.3hitcombo.fr/<br />
]]></description>
            <googleplay:description><![CDATA[http://www.facebook.com/NerdSystem<br />
http://www.nesblog.com<br />
<br />
Conférence enregistrée le 15 Avril 2012 lors du Stunfest à Rennes.<br />
Sur scène: Aurélien Laureau, Tmdjc, Wael Hadj Mouldi et CdV.<br />
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Organisation/réalisation: CdV<br />
Prise de vue: Dipylidium<br />
Prise de son: Tahiti<br />
Montage: Sylvain Stagiaire<br />
Mixage: Tahiti & CdV<br />
Musique: Vincent Chauvière et Krabben in Lake<br />
Associations impliquées: 3hitcombo et Nesblog<br />
<br />
Pour ceux qui ne connaissent pas 3hitcombo, il s'agît  d' amis de nesblog et ils organisent le stunfest !!! Ci-dessous des infos sur le prochain stunfest ainsi que leurs autres activités.<br />
<br />
http://www.3hitcombo.fr/<br />
]]></googleplay:description>
            <itunes:summary><![CDATA[http://www.facebook.com/NerdSystem
http://www.nesblog.com

Conférence enregistrée le 15 Avril 2012 lors du Stunfest à Rennes.
Sur scène: Aurélien Laureau, Tmdjc, Wael Hadj Mouldi et CdV.

Organisation/réalisation: CdV
Prise de vue: Dipylidium
Prise de son: Tahiti
Montage: Sylvain Stagiaire
Mixage: Tahiti & CdV
Musique: Vincent Chauvière et Krabben in Lake
Associations impliquées: 3hitcombo et Nesblog

Pour ceux qui ne connaissent pas 3hitcombo, il s'agît  d' amis de nesblog et ils organisent le stunfest !!! Ci-dessous des infos sur le prochain stunfest ainsi que leurs autres activités.

http://www.3hitcombo.fr/
]]></itunes:summary>
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                <pubDate>Thu, 01 Jan 1970 01:00:00 +0100</pubDate>
                
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        </item>
        <item>
            <title><![CDATA[Les JV ont-ils une couleur politique ?]]></title>
            <link>https://hearthis.at/confrences-stunfest/les-jv-ont-ils-une-couleur-politique/</link>
            <itunes:author><![CDATA[Conférences Stunfest]]></itunes:author>
            <description><![CDATA[http://www.facebook.com/NerdSystem<br />
http://www.nesblog.com<br />
<br />
Conférence enregistrée le 13 Avril 2012 lors du Stunfest à Rennes.<br />
Sur scène: Usul, Mathieu Triclot, Florent Maurin, Julien Bouvard et Aurélien Laureau.<br />
<br />
Organisation/réalisation: CdV<br />
Prise de vue: Dipylidium et Virgil Cauvin<br />
Prise de son: Tahiti<br />
Montage: Sylvain Stagiaire<br />
Mixage: Tahiti & CdV<br />
Musique: Vincent Chauvière et Krabben in Lake<br />
Associations impliquées: 3hitcombo et Nesblog<br />
<br />
Pour ceux qui ne connaissent pas 3hitcombo, il s'agît  d' amis de nesblog et ils organisent le stunfest !!! Ci-dessous des infos sur le prochain stunfest ainsi que leurs autres activités.<br />
<br />
http://www.3hitcombo.fr/]]></description>
            <googleplay:description><![CDATA[http://www.facebook.com/NerdSystem<br />
http://www.nesblog.com<br />
<br />
Conférence enregistrée le 13 Avril 2012 lors du Stunfest à Rennes.<br />
Sur scène: Usul, Mathieu Triclot, Florent Maurin, Julien Bouvard et Aurélien Laureau.<br />
<br />
Organisation/réalisation: CdV<br />
Prise de vue: Dipylidium et Virgil Cauvin<br />
Prise de son: Tahiti<br />
Montage: Sylvain Stagiaire<br />
Mixage: Tahiti & CdV<br />
Musique: Vincent Chauvière et Krabben in Lake<br />
Associations impliquées: 3hitcombo et Nesblog<br />
<br />
Pour ceux qui ne connaissent pas 3hitcombo, il s'agît  d' amis de nesblog et ils organisent le stunfest !!! Ci-dessous des infos sur le prochain stunfest ainsi que leurs autres activités.<br />
<br />
http://www.3hitcombo.fr/]]></googleplay:description>
            <itunes:summary><![CDATA[http://www.facebook.com/NerdSystem
http://www.nesblog.com

Conférence enregistrée le 13 Avril 2012 lors du Stunfest à Rennes.
Sur scène: Usul, Mathieu Triclot, Florent Maurin, Julien Bouvard et Aurélien Laureau.

Organisation/réalisation: CdV
Prise de vue: Dipylidium et Virgil Cauvin
Prise de son: Tahiti
Montage: Sylvain Stagiaire
Mixage: Tahiti & CdV
Musique: Vincent Chauvière et Krabben in Lake
Associations impliquées: 3hitcombo et Nesblog

Pour ceux qui ne connaissent pas 3hitcombo, il s'agît  d' amis de nesblog et ils organisent le stunfest !!! Ci-dessous des infos sur le prochain stunfest ainsi que leurs autres activités.

http://www.3hitcombo.fr/]]></itunes:summary>
            <itunes:image href="https://img.hearthis.at/9/9/7/_/uploads/9330560/image_track/3691768/w1400_h1400_q70_ptrue_v2_----cropped_1568140562799.jpg" />
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                <pubDate>Thu, 01 Jan 1970 01:00:00 +0100</pubDate>
                
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        <item>
            <title><![CDATA[L'avenir du MMORPG après WoW]]></title>
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            <itunes:author><![CDATA[Conférences Stunfest]]></itunes:author>
            <description><![CDATA[http://www.facebook.com/NerdSystem<br />
http://www.nesblog.com<br />
<br />
Conférence enregistrée le 13 Avril 2012 lors du Stunfest à Rennes.<br />
Sur scène: JdG, CdV, Douglas Alves, Rayas et Aurélien Laureau.<br />
<br />
Organisation/réalisation: CdV<br />
Prise de vue: Dipylidium et Virgil Cauvin<br />
Prise de son: Tahiti<br />
Montage: Sylvain Stagiaire<br />
Mixage: Tahiti & CdV<br />
Musique: Vincent Chauvière et Krabben in Lake<br />
Associations impliquées: 3hitcombo et Nesblog<br />
<br />
Pour ceux qui ne connaissent pas 3hitcombo, il s'agît  d' amis de nesblog et ils organisent le stunfest !!! Ci-dessous des infos sur le prochain stunfest ainsi que leurs autres activités.<br />
<br />
http://www.3hitcombo.fr/]]></description>
            <googleplay:description><![CDATA[http://www.facebook.com/NerdSystem<br />
http://www.nesblog.com<br />
<br />
Conférence enregistrée le 13 Avril 2012 lors du Stunfest à Rennes.<br />
Sur scène: JdG, CdV, Douglas Alves, Rayas et Aurélien Laureau.<br />
<br />
Organisation/réalisation: CdV<br />
Prise de vue: Dipylidium et Virgil Cauvin<br />
Prise de son: Tahiti<br />
Montage: Sylvain Stagiaire<br />
Mixage: Tahiti & CdV<br />
Musique: Vincent Chauvière et Krabben in Lake<br />
Associations impliquées: 3hitcombo et Nesblog<br />
<br />
Pour ceux qui ne connaissent pas 3hitcombo, il s'agît  d' amis de nesblog et ils organisent le stunfest !!! Ci-dessous des infos sur le prochain stunfest ainsi que leurs autres activités.<br />
<br />
http://www.3hitcombo.fr/]]></googleplay:description>
            <itunes:summary><![CDATA[http://www.facebook.com/NerdSystem
http://www.nesblog.com

Conférence enregistrée le 13 Avril 2012 lors du Stunfest à Rennes.
Sur scène: JdG, CdV, Douglas Alves, Rayas et Aurélien Laureau.

Organisation/réalisation: CdV
Prise de vue: Dipylidium et Virgil Cauvin
Prise de son: Tahiti
Montage: Sylvain Stagiaire
Mixage: Tahiti & CdV
Musique: Vincent Chauvière et Krabben in Lake
Associations impliquées: 3hitcombo et Nesblog

Pour ceux qui ne connaissent pas 3hitcombo, il s'agît  d' amis de nesblog et ils organisent le stunfest !!! Ci-dessous des infos sur le prochain stunfest ainsi que leurs autres activités.

http://www.3hitcombo.fr/]]></itunes:summary>
            <itunes:image href="https://img.hearthis.at/4/0/6/_/uploads/9330560/image_track/3691608/w1400_h1400_q70_ptrue_v2_----cropped_1568140238604.jpg" />
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                <pubDate>Thu, 01 Jan 1970 01:00:00 +0100</pubDate>
                
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            <title><![CDATA[Comment conserver le patrimoine vidéoludique et transmettre sa culture]]></title>
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            <itunes:author><![CDATA[Conférences Stunfest]]></itunes:author>
            <description><![CDATA[http://www.facebook.com/NerdSystem<br />
http://www.nesblog.com<br />
<br />
Conférence enregistrée le 13 Avril 2012 lors du Stunfest à Rennes.<br />
Sur scène: RealMyop, CdV, Douglas Alves, Rayas et Dorian Chandelier.<br />
<br />
Organisation/réalisation: CdV<br />
Prise de vue: Dipylidium<br />
Prise de son: Tahiti<br />
Montage: Sylvain Stagiaire<br />
Mixage: Tahiti & CdV<br />
Musique: Vincent Chauvière et Krabben in Lake<br />
Associations impliquées: 3hitcombo et Nesblog<br />
<br />
Pour ceux qui ne connaissent pas 3hitcombo, il s'agît d' amis de nesblog et ils organisent le stunfest !!! Ci-dessous des infos sur le prochain stunfest ainsi que leurs autres activités.<br />
<br />
http://www.3hitcombo.fr/<br />
Catégorie<br />
Jeux vidéo]]></description>
            <googleplay:description><![CDATA[http://www.facebook.com/NerdSystem<br />
http://www.nesblog.com<br />
<br />
Conférence enregistrée le 13 Avril 2012 lors du Stunfest à Rennes.<br />
Sur scène: RealMyop, CdV, Douglas Alves, Rayas et Dorian Chandelier.<br />
<br />
Organisation/réalisation: CdV<br />
Prise de vue: Dipylidium<br />
Prise de son: Tahiti<br />
Montage: Sylvain Stagiaire<br />
Mixage: Tahiti & CdV<br />
Musique: Vincent Chauvière et Krabben in Lake<br />
Associations impliquées: 3hitcombo et Nesblog<br />
<br />
Pour ceux qui ne connaissent pas 3hitcombo, il s'agît d' amis de nesblog et ils organisent le stunfest !!! Ci-dessous des infos sur le prochain stunfest ainsi que leurs autres activités.<br />
<br />
http://www.3hitcombo.fr/<br />
Catégorie<br />
Jeux vidéo]]></googleplay:description>
            <itunes:summary><![CDATA[http://www.facebook.com/NerdSystem
http://www.nesblog.com

Conférence enregistrée le 13 Avril 2012 lors du Stunfest à Rennes.
Sur scène: RealMyop, CdV, Douglas Alves, Rayas et Dorian Chandelier.

Organisation/réalisation: CdV
Prise de vue: Dipylidium
Prise de son: Tahiti
Montage: Sylvain Stagiaire
Mixage: Tahiti & CdV
Musique: Vincent Chauvière et Krabben in Lake
Associations impliquées: 3hitcombo et Nesblog

Pour ceux qui ne connaissent pas 3hitcombo, il s'agît d' amis de nesblog et ils organisent le stunfest !!! Ci-dessous des infos sur le prochain stunfest ainsi que leurs autres activités.

http://www.3hitcombo.fr/
Catégorie
Jeux vidéo]]></itunes:summary>
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                <pubDate>Thu, 01 Jan 1970 01:00:00 +0100</pubDate>
                
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        </item>
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            <title><![CDATA[Le Jeu Vidéo et ses cultures dans le Japon contemporain]]></title>
            <link>https://hearthis.at/confrences-stunfest/le-jeu-vido-et-ses-cultures-dans-le-japon-contemporain/</link>
            <itunes:author><![CDATA[Conférences Stunfest]]></itunes:author>
            <description><![CDATA[http://www.facebook.com/NerdSystem<br />
http://www.nesblog.com<br />
<br />
Conférence enregistrée le 15 Avril 2012 lors du Stunfest à Rennes.<br />
Sur scène: Julien Bouvard, Aurélien Laureau, Douglas Alves et CdV.<br />
<br />
Organisation/réalisation: CdV<br />
Prise de vue: Dipylidium<br />
Prise de son: Tahiti<br />
Montage: Sylvain Stagiaire<br />
Mixage: Tahiti & CdV<br />
Musique: Vincent Chauvière et Krabben in Lake<br />
Associations impliquées: 3hitcombo et Nesblog<br />
<br />
Pour ceux qui ne connaissent pas 3hitcombo, il s'agît  d' amis de nesblog et ils organisent le stunfest !!! Ci-dessous des infos sur le prochain stunfest ainsi que leurs autres activités.<br />
<br />
http://www.3hitcombo.fr/<br />
]]></description>
            <googleplay:description><![CDATA[http://www.facebook.com/NerdSystem<br />
http://www.nesblog.com<br />
<br />
Conférence enregistrée le 15 Avril 2012 lors du Stunfest à Rennes.<br />
Sur scène: Julien Bouvard, Aurélien Laureau, Douglas Alves et CdV.<br />
<br />
Organisation/réalisation: CdV<br />
Prise de vue: Dipylidium<br />
Prise de son: Tahiti<br />
Montage: Sylvain Stagiaire<br />
Mixage: Tahiti & CdV<br />
Musique: Vincent Chauvière et Krabben in Lake<br />
Associations impliquées: 3hitcombo et Nesblog<br />
<br />
Pour ceux qui ne connaissent pas 3hitcombo, il s'agît  d' amis de nesblog et ils organisent le stunfest !!! Ci-dessous des infos sur le prochain stunfest ainsi que leurs autres activités.<br />
<br />
http://www.3hitcombo.fr/<br />
]]></googleplay:description>
            <itunes:summary><![CDATA[http://www.facebook.com/NerdSystem
http://www.nesblog.com

Conférence enregistrée le 15 Avril 2012 lors du Stunfest à Rennes.
Sur scène: Julien Bouvard, Aurélien Laureau, Douglas Alves et CdV.

Organisation/réalisation: CdV
Prise de vue: Dipylidium
Prise de son: Tahiti
Montage: Sylvain Stagiaire
Mixage: Tahiti & CdV
Musique: Vincent Chauvière et Krabben in Lake
Associations impliquées: 3hitcombo et Nesblog

Pour ceux qui ne connaissent pas 3hitcombo, il s'agît  d' amis de nesblog et ils organisent le stunfest !!! Ci-dessous des infos sur le prochain stunfest ainsi que leurs autres activités.

http://www.3hitcombo.fr/
]]></itunes:summary>
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                <pubDate>Thu, 01 Jan 1970 01:00:00 +0100</pubDate>
                
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            <title><![CDATA[Qu'est-ce que tricher ?]]></title>
            <link>https://hearthis.at/confrences-stunfest/quest-ce-que-tricher/</link>
            <itunes:author><![CDATA[Conférences Stunfest]]></itunes:author>
            <description><![CDATA[http://www.facebook.com/NerdSystem<br />
http://www.nesblog.com<br />
<br />
Conférence enregistrée le 15 Avril 2012 lors du Stunfest à Rennes.<br />
Sur scène: Douglas Alves, Tmdjc, Wael Hadj Mouldi et CdV.<br />
<br />
Organisation/réalisation: CdV<br />
Prise de vue: Dipylidium<br />
Prise de son: Tahiti<br />
Montage: Sylvain Stagiaire<br />
Mixage: Tahiti & CdV<br />
Musique: Vincent Chauvière et Krabben in Lake<br />
Associations impliquées: 3hitcombo et Nesblog<br />
<br />
Pour ceux qui ne connaissent pas 3hitcombo, il s'agît  d' amis de nesblog et ils organisent le stunfest !!! Ci-dessous des infos sur le prochain stunfest ainsi que leurs autres activités.<br />
<br />
http://www.3hitcombo.fr/<br />
Catégorie<br />
Jeux vidéo]]></description>
            <googleplay:description><![CDATA[http://www.facebook.com/NerdSystem<br />
http://www.nesblog.com<br />
<br />
Conférence enregistrée le 15 Avril 2012 lors du Stunfest à Rennes.<br />
Sur scène: Douglas Alves, Tmdjc, Wael Hadj Mouldi et CdV.<br />
<br />
Organisation/réalisation: CdV<br />
Prise de vue: Dipylidium<br />
Prise de son: Tahiti<br />
Montage: Sylvain Stagiaire<br />
Mixage: Tahiti & CdV<br />
Musique: Vincent Chauvière et Krabben in Lake<br />
Associations impliquées: 3hitcombo et Nesblog<br />
<br />
Pour ceux qui ne connaissent pas 3hitcombo, il s'agît  d' amis de nesblog et ils organisent le stunfest !!! Ci-dessous des infos sur le prochain stunfest ainsi que leurs autres activités.<br />
<br />
http://www.3hitcombo.fr/<br />
Catégorie<br />
Jeux vidéo]]></googleplay:description>
            <itunes:summary><![CDATA[http://www.facebook.com/NerdSystem
http://www.nesblog.com

Conférence enregistrée le 15 Avril 2012 lors du Stunfest à Rennes.
Sur scène: Douglas Alves, Tmdjc, Wael Hadj Mouldi et CdV.

Organisation/réalisation: CdV
Prise de vue: Dipylidium
Prise de son: Tahiti
Montage: Sylvain Stagiaire
Mixage: Tahiti & CdV
Musique: Vincent Chauvière et Krabben in Lake
Associations impliquées: 3hitcombo et Nesblog

Pour ceux qui ne connaissent pas 3hitcombo, il s'agît  d' amis de nesblog et ils organisent le stunfest !!! Ci-dessous des infos sur le prochain stunfest ainsi que leurs autres activités.

http://www.3hitcombo.fr/
Catégorie
Jeux vidéo]]></itunes:summary>
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                <pubDate>Thu, 01 Jan 1970 01:00:00 +0100</pubDate>
                
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