Creative Exchange Comic & Music, cross resonances and mutual inspirations ...

"The Hertzalaïn's game is played by eternity in the geographical and mental space of the Grey Islands World's End. Invented in the ancient city of Ophir, it represents the highest form of solitaire game, which paradoxically plays networking. Each player plays alone every night (and the night can be called at any time of the day) by moving a set number of 13 stones and 2 pieces of driftwood on a translucent plate made of balsam resin, floating on the primordial waters of the Ocean Dream that unites the Grey Islands.

Every night, an arrangement of 15 elements can be achieved. When this arrangement resonates with the layout of another player anywhere in the world of the Grey Islands, music heard simultaneously by both players thrilled the plate and the body of the players. The feeling is eternal and disappears instantly. Remains an emotion that drives the players out of their dream to lay the 15 game pieces in the heart of another world. We can then start another party, or finally swim.

These games can last for years. The lock-keeper's daughter plays for a long time and this boy too ... But how many games have they already played? "

"The Lock-keeper's Daughter" Gil Fioretti © 2014

FR :

Ping pong créatif Bd Musique, inspirations croisées et résonances mutuelles...

"Le jeu du Hertzalaïn se joue de toute éternité dans l'espace géographique et mental des Îles Grises du Bout du Monde. Inventé dans l'antique cité d'Ophir, il représente la plus haute forme de jeu de solitaire, qui paradoxalement, se joue en réseau. Chaque joueur, joue seul chaque nuit (et la nuit peut être convoquée à chaque instant du jour) en déplaçant un nombre défini de 13 cailloux et de 2 bouts de bois flottés, sur un plateau translucide fait de résine de baumier, flottant à la surface des eaux primordiales de l'Océan du Rêve qui unit les Îles Grises.

Chaque nuit, un agencement des 15 éléments peut être réalisé. Lorsque cet agencement entre en résonance avec l'agencement d'un autre joueur en quelque endroit du monde des Îles Grises, une musique entendue de manière simultanée par les deux joueurs fait vibrer le plateau et le corps des joueurs. La sensation est éternelle et disparaît instantanément. Reste une émotion, qui entraîne les joueurs a sortir de leur rêve pour poser les 15 pièces du jeu au cœur d'un autre monde. On peut ensuite recommencer une autre partie, ou enfin se baigner.

Ces parties peuvent durer des années. La fille de l’éclusière joue depuis fort longtemps et ce garçon aussi...Mais combien de parties ont ils déjà joués ?"

"La Fille de l'éclusière" © Gil Fioretti 2014

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    Audiobook
    • Type: Original
    • 93 bpm
    • Key: Gm
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