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	<title><![CDATA[Je Game Moi Non Plus]]></title>
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      <title>Je Game Moi Non Plus</title>
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            <title><![CDATA[JGMNP#38 - Quatre Ans, Des Jeux]]></title>
            <link>https://hearthis.at/QMGjLw6P/jgmnp38v2/</link>
            <itunes:author><![CDATA[Je Game Moi Non Plus]]></itunes:author>
            <description><![CDATA[Quatre ans déjà, quatre ans des jeux ! Aussi fou que cela puisse paraître, nous avons en effet quitté la petite enfance. Et si 2015 fut une année de grands chamboulements – en témoigne, notamment, notre émission #37 enregistrée en public – et de remises en question au sein de notre projet, nous sommes heureux d'annoncer que Je Game Moi Non Plus abrite toujours une belle brochette de passionnés, bien décidés à s'exprimer sur les questions qui leur brûlent les lèvres.<br />
<br />
Comme chaque année, l'anniversaire est fêté en live (à Lyon, pour ne rien vous cacher) et, c'est la tradition, chaque participant s'attardera sur un jeu vidéo qui l'a marqué cette année, tout en présentant un objet culturel qu'il lui paraît pertinent de rattacher au jeu en question. Cette année, Antoine, Fred, Gaëtan, Julien, Mehdi et Olivier ont apporté beaucoup de littérature et un peu de cinéma dans leur hotte. Ce tour de table sera suivi d'une session de réponses aux questions posées par nos auditeurs.<br />
<br />
Bonnes fêtes de fin d'année à tous, à bientôt pour le podcast #39 et, promis, pour le lancement du Club JGMNP sous la direction de notre Julien national !<br />
<br />
Oeuvres citées :<br />
<br />
Gaetan : Dark Souls 2 (PC, PS3, X360) et Les Livres dont vous êtes le Héros<br />
<br />
Julien : Bloodborne (PS4) et "La Charrette fantôme" (film réalisé par Julien Duvivier en 1939)<br />
<br />
Antoine : A Good Gardener (PC) "Le Vent se Lève" (film d'animation réalisé par Hayao Miyazaki en 2013)<br />
<br />
Fred : Yakuza 5 (PS3) et "Mémoires d'un Yakuza" de Junichi Saga (éditions Piquier) et "Miso Soup" de Ryu Murakami (éditions Piquier)<br />
<br />
Olivier : Crossy Road (iOS / Android) et "Hexagone : Sur les routes de l'histoire de France" de Lorànt Deutsch (éditions Michel Lafon)<br />
<br />
Mehdi : Guacamelee! (PC, OS X, Linux, PS3, PS4, PSVita, Wii U, X360, XBOX ONE) et "Los Tigres Del Ring" de Jimmy Pantera (éditions Ankama)<br />
<br />
Générique de l’émission : Lukhash – Beginning of Anxiety<br />
Illustration : Yakuza 5 © SEGA]]></description>
            <googleplay:description><![CDATA[Quatre ans déjà, quatre ans des jeux ! Aussi fou que cela puisse paraître, nous avons en effet quitté la petite enfance. Et si 2015 fut une année de grands chamboulements – en témoigne, notamment, notre émission #37 enregistrée en public – et de remises en question au sein de notre projet, nous sommes heureux d'annoncer que Je Game Moi Non Plus abrite toujours une belle brochette de passionnés, bien décidés à s'exprimer sur les questions qui leur brûlent les lèvres.<br />
<br />
Comme chaque année, l'anniversaire est fêté en live (à Lyon, pour ne rien vous cacher) et, c'est la tradition, chaque participant s'attardera sur un jeu vidéo qui l'a marqué cette année, tout en présentant un objet culturel qu'il lui paraît pertinent de rattacher au jeu en question. Cette année, Antoine, Fred, Gaëtan, Julien, Mehdi et Olivier ont apporté beaucoup de littérature et un peu de cinéma dans leur hotte. Ce tour de table sera suivi d'une session de réponses aux questions posées par nos auditeurs.<br />
<br />
Bonnes fêtes de fin d'année à tous, à bientôt pour le podcast #39 et, promis, pour le lancement du Club JGMNP sous la direction de notre Julien national !<br />
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Oeuvres citées :<br />
<br />
Gaetan : Dark Souls 2 (PC, PS3, X360) et Les Livres dont vous êtes le Héros<br />
<br />
Julien : Bloodborne (PS4) et "La Charrette fantôme" (film réalisé par Julien Duvivier en 1939)<br />
<br />
Antoine : A Good Gardener (PC) "Le Vent se Lève" (film d'animation réalisé par Hayao Miyazaki en 2013)<br />
<br />
Fred : Yakuza 5 (PS3) et "Mémoires d'un Yakuza" de Junichi Saga (éditions Piquier) et "Miso Soup" de Ryu Murakami (éditions Piquier)<br />
<br />
Olivier : Crossy Road (iOS / Android) et "Hexagone : Sur les routes de l'histoire de France" de Lorànt Deutsch (éditions Michel Lafon)<br />
<br />
Mehdi : Guacamelee! (PC, OS X, Linux, PS3, PS4, PSVita, Wii U, X360, XBOX ONE) et "Los Tigres Del Ring" de Jimmy Pantera (éditions Ankama)<br />
<br />
Générique de l’émission : Lukhash – Beginning of Anxiety<br />
Illustration : Yakuza 5 © SEGA]]></googleplay:description>
            <itunes:summary><![CDATA[Quatre ans déjà, quatre ans des jeux ! Aussi fou que cela puisse paraître, nous avons en effet quitté la petite enfance. Et si 2015 fut une année de grands chamboulements – en témoigne, notamment, notre émission #37 enregistrée en public – et de remises en question au sein de notre projet, nous sommes heureux d'annoncer que Je Game Moi Non Plus abrite toujours une belle brochette de passionnés, bien décidés à s'exprimer sur les questions qui leur brûlent les lèvres.

Comme chaque année, l'anniversaire est fêté en live (à Lyon, pour ne rien vous cacher) et, c'est la tradition, chaque participant s'attardera sur un jeu vidéo qui l'a marqué cette année, tout en présentant un objet culturel qu'il lui paraît pertinent de rattacher au jeu en question. Cette année, Antoine, Fred, Gaëtan, Julien, Mehdi et Olivier ont apporté beaucoup de littérature et un peu de cinéma dans leur hotte. Ce tour de table sera suivi d'une session de réponses aux questions posées par nos auditeurs.

Bonnes fêtes de fin d'année à tous, à bientôt pour le podcast #39 et, promis, pour le lancement du Club JGMNP sous la direction de notre Julien national !

Oeuvres citées :

Gaetan : Dark Souls 2 (PC, PS3, X360) et Les Livres dont vous êtes le Héros

Julien : Bloodborne (PS4) et "La Charrette fantôme" (film réalisé par Julien Duvivier en 1939)

Antoine : A Good Gardener (PC) "Le Vent se Lève" (film d'animation réalisé par Hayao Miyazaki en 2013)

Fred : Yakuza 5 (PS3) et "Mémoires d'un Yakuza" de Junichi Saga (éditions Piquier) et "Miso Soup" de Ryu Murakami (éditions Piquier)

Olivier : Crossy Road (iOS / Android) et "Hexagone : Sur les routes de l'histoire de France" de Lorànt Deutsch (éditions Michel Lafon)

Mehdi : Guacamelee! (PC, OS X, Linux, PS3, PS4, PSVita, Wii U, X360, XBOX ONE) et "Los Tigres Del Ring" de Jimmy Pantera (éditions Ankama)

Générique de l’émission : Lukhash – Beginning of Anxiety
Illustration : Yakuza 5 © SEGA]]></itunes:summary>
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                <pubDate>Sun, 27 Dec 2015 19:37:04 +0100</pubDate>
                
                <atom:updated>2015-12-27T19:37:04+01:00</atom:updated>
                
            
            
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        </item>
        <item>
            <title><![CDATA[JGMNP#37 - Ceci N'est Pas Un Podcast : Légitimation Et Transformations Actuelles Du Jeu Vidéo]]></title>
            <link>https://hearthis.at/QMGjLw6P/jgmnp37-ceci-nest-pas-un-podcast-lgitimation-et-transformations-actuelles-du-jeu-vido/</link>
            <itunes:author><![CDATA[Je Game Moi Non Plus]]></itunes:author>
            <description><![CDATA[Petite escale surprise avant le podcast des 4 ans ! Hé oui nos auditrices et auditeurs au taquet sur les réseaux sociaux auront repéré l'info : un podcast enregistré en public. Une première pour Je Game Moi Non Plus !<br />
<br />
Et pas n'importe quel public car il s'agissait d'étudiants du lycée français Jean-Monnet à Bruxelles. Un public qui n'était pas forcément acquis à la cause vidéo-ludico-culturelle. Et le moins qu'on puisse dire c'est qu'en plus d'être attentifs, ces lycéennes et lycéens se sont avérés intéressés et intéressants lors des échanges... le tout en live bien entendu !<br />
<br />
Une proposition audacieuse que nous avons intitulée "Légitimation et transformations actuelles du jeu vidéo"<br />
<br />
Au programme de cette équipe de choc : <br />
<br />
- Gaëtan aura quadrillé les enjeux de l'e-sport et des mutations du jeu vidéo au sens large lors de ces deux dernières décennies<br />
<br />
- Julien s'est attelé à démêler les enjeux financiers et les liens complexes entre le jeu vidéo et des industries culturelles comme le cinéma<br />
<br />
- Fred aura pris le contre-pied classique du "jeu vidéo inspiré par l'Art" pour discuter du "quand le jeu vidéo inspire l'art"<br />
<br />
- Antoine nous aura emmené dans les contrées malheureusement encore méconnues des "Art Games", "Not Games" et des fabuleux festivals "beyond the indie" comme l'Amaze (au-delà de l'indé pour les non anglophones)<br />
<br />
- Et enfin Mehdi se sera chargé de discuter et de faire le "pion" dans cet échange riche en contenu<br />
<br />
Vous avez le menu : reste à vous faire surprendre par les éléments évoqués par l'équipe... et par les classes du lycée Jean-Monnet.<br />
<br />
Dans un souci de clarté, nous vous avons préparé à l'issue de ce billet l'ensemble des références, à consulter lors de votre écoute ou en différé.<br />
<br />
Un immense merci pour l'accueil chaleureux des étudiantes et étudiants, et bien entendu à Emmanuel sans qui rien de cela n'aurait été possible !<br />
<br />
<br />
Mehdi]]></description>
            <googleplay:description><![CDATA[Petite escale surprise avant le podcast des 4 ans ! Hé oui nos auditrices et auditeurs au taquet sur les réseaux sociaux auront repéré l'info : un podcast enregistré en public. Une première pour Je Game Moi Non Plus !<br />
<br />
Et pas n'importe quel public car il s'agissait d'étudiants du lycée français Jean-Monnet à Bruxelles. Un public qui n'était pas forcément acquis à la cause vidéo-ludico-culturelle. Et le moins qu'on puisse dire c'est qu'en plus d'être attentifs, ces lycéennes et lycéens se sont avérés intéressés et intéressants lors des échanges... le tout en live bien entendu !<br />
<br />
Une proposition audacieuse que nous avons intitulée "Légitimation et transformations actuelles du jeu vidéo"<br />
<br />
Au programme de cette équipe de choc : <br />
<br />
- Gaëtan aura quadrillé les enjeux de l'e-sport et des mutations du jeu vidéo au sens large lors de ces deux dernières décennies<br />
<br />
- Julien s'est attelé à démêler les enjeux financiers et les liens complexes entre le jeu vidéo et des industries culturelles comme le cinéma<br />
<br />
- Fred aura pris le contre-pied classique du "jeu vidéo inspiré par l'Art" pour discuter du "quand le jeu vidéo inspire l'art"<br />
<br />
- Antoine nous aura emmené dans les contrées malheureusement encore méconnues des "Art Games", "Not Games" et des fabuleux festivals "beyond the indie" comme l'Amaze (au-delà de l'indé pour les non anglophones)<br />
<br />
- Et enfin Mehdi se sera chargé de discuter et de faire le "pion" dans cet échange riche en contenu<br />
<br />
Vous avez le menu : reste à vous faire surprendre par les éléments évoqués par l'équipe... et par les classes du lycée Jean-Monnet.<br />
<br />
Dans un souci de clarté, nous vous avons préparé à l'issue de ce billet l'ensemble des références, à consulter lors de votre écoute ou en différé.<br />
<br />
Un immense merci pour l'accueil chaleureux des étudiantes et étudiants, et bien entendu à Emmanuel sans qui rien de cela n'aurait été possible !<br />
<br />
<br />
Mehdi]]></googleplay:description>
            <itunes:summary><![CDATA[Petite escale surprise avant le podcast des 4 ans ! Hé oui nos auditrices et auditeurs au taquet sur les réseaux sociaux auront repéré l'info : un podcast enregistré en public. Une première pour Je Game Moi Non Plus !

Et pas n'importe quel public car il s'agissait d'étudiants du lycée français Jean-Monnet à Bruxelles. Un public qui n'était pas forcément acquis à la cause vidéo-ludico-culturelle. Et le moins qu'on puisse dire c'est qu'en plus d'être attentifs, ces lycéennes et lycéens se sont avérés intéressés et intéressants lors des échanges... le tout en live bien entendu !

Une proposition audacieuse que nous avons intitulée "Légitimation et transformations actuelles du jeu vidéo"

Au programme de cette équipe de choc : 

- Gaëtan aura quadrillé les enjeux de l'e-sport et des mutations du jeu vidéo au sens large lors de ces deux dernières décennies

- Julien s'est attelé à démêler les enjeux financiers et les liens complexes entre le jeu vidéo et des industries culturelles comme le cinéma

- Fred aura pris le contre-pied classique du "jeu vidéo inspiré par l'Art" pour discuter du "quand le jeu vidéo inspire l'art"

- Antoine nous aura emmené dans les contrées malheureusement encore méconnues des "Art Games", "Not Games" et des fabuleux festivals "beyond the indie" comme l'Amaze (au-delà de l'indé pour les non anglophones)

- Et enfin Mehdi se sera chargé de discuter et de faire le "pion" dans cet échange riche en contenu

Vous avez le menu : reste à vous faire surprendre par les éléments évoqués par l'équipe... et par les classes du lycée Jean-Monnet.

Dans un souci de clarté, nous vous avons préparé à l'issue de ce billet l'ensemble des références, à consulter lors de votre écoute ou en différé.

Un immense merci pour l'accueil chaleureux des étudiantes et étudiants, et bien entendu à Emmanuel sans qui rien de cela n'aurait été possible !


Mehdi]]></itunes:summary>
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                <pubDate>Sat, 21 Nov 2015 15:48:44 +0100</pubDate>
                
                <atom:updated>2015-11-21T15:48:44+01:00</atom:updated>
                
            
            
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        </item>
        <item>
            <title><![CDATA[JGMNP #36 - L’Infini Dans La Paume De La Main : Espace Et Jeu Vidéo]]></title>
            <link>https://hearthis.at/QMGjLw6P/jgmnp-36-linfini-dans-la-paume-de-la-main-espace-et-jeu-vido/</link>
            <itunes:author><![CDATA[Je Game Moi Non Plus]]></itunes:author>
            <description><![CDATA[L’espace a toujours représenté un terreau fertile pour le jeu vidéo. Mais comment représenter l’espace, qu’il soit sans limite ou en expansion (mettons tout de suite les choses au clair, aucun membre de l’équipe n’est astro-physicien, on s’excuse d’avance d’éventuelles erreurs scientifiques), dans cet art du fini, du rail, du couloir, des murs invisibles et du script ?<br />
<br />
Pour en parler, Antoine, Fred, Julien, Mehdi et Olivier suivront une progression de la fermeture vers l’ouverture, de l’isolation à l’exploration totale. La première partie concerne les huis clos, tels Dead Space ou Metroid, qui se déroulent souvent dans une station spatiale ou une planète perdue aux confins de l’univers. On y voit comment, en mettant le joueur face à lui-même dans un environnement hostile, ces jeux poussent le joueur à l’introspection, à explorer son univers mental. Dans la seconde partie, on se penche sur les jeux qui, à l'image de Mass Effect, ambitionnent de faire de l’espace leur terrain de jeu, sans pour autant offrir une exploration entièrement libre : on parlera d'esthétique de l'infini. Enfin, la troisième partie se penche sur les jeux s'aventurant sur le chemin de l'exploration spatiale infinie, ambitionnant de casser le fameux "mur invisible" par le biais de la méthode procédurale. No Man's Sky étant l'étendard actuel de cette méthode. En conclusion, on se demandera si chaque jeu vidéo ne renfermerait pas, finalement, un espace infini à explorer dans ses entrailles...<br />
<br />
Bonne écoute, et rendez-vous au prochain numéro !<br />
<br />
Erratum : une erreur s'est glissée dans cet épisode, les extraterrestres de Little Big Adventure 2 s'expriment bien dans la langue du joueur. Parfois, les souvenirs lointains nous jouent des tours... :)]]></description>
            <googleplay:description><![CDATA[L’espace a toujours représenté un terreau fertile pour le jeu vidéo. Mais comment représenter l’espace, qu’il soit sans limite ou en expansion (mettons tout de suite les choses au clair, aucun membre de l’équipe n’est astro-physicien, on s’excuse d’avance d’éventuelles erreurs scientifiques), dans cet art du fini, du rail, du couloir, des murs invisibles et du script ?<br />
<br />
Pour en parler, Antoine, Fred, Julien, Mehdi et Olivier suivront une progression de la fermeture vers l’ouverture, de l’isolation à l’exploration totale. La première partie concerne les huis clos, tels Dead Space ou Metroid, qui se déroulent souvent dans une station spatiale ou une planète perdue aux confins de l’univers. On y voit comment, en mettant le joueur face à lui-même dans un environnement hostile, ces jeux poussent le joueur à l’introspection, à explorer son univers mental. Dans la seconde partie, on se penche sur les jeux qui, à l'image de Mass Effect, ambitionnent de faire de l’espace leur terrain de jeu, sans pour autant offrir une exploration entièrement libre : on parlera d'esthétique de l'infini. Enfin, la troisième partie se penche sur les jeux s'aventurant sur le chemin de l'exploration spatiale infinie, ambitionnant de casser le fameux "mur invisible" par le biais de la méthode procédurale. No Man's Sky étant l'étendard actuel de cette méthode. En conclusion, on se demandera si chaque jeu vidéo ne renfermerait pas, finalement, un espace infini à explorer dans ses entrailles...<br />
<br />
Bonne écoute, et rendez-vous au prochain numéro !<br />
<br />
Erratum : une erreur s'est glissée dans cet épisode, les extraterrestres de Little Big Adventure 2 s'expriment bien dans la langue du joueur. Parfois, les souvenirs lointains nous jouent des tours... :)]]></googleplay:description>
            <itunes:summary><![CDATA[L’espace a toujours représenté un terreau fertile pour le jeu vidéo. Mais comment représenter l’espace, qu’il soit sans limite ou en expansion (mettons tout de suite les choses au clair, aucun membre de l’équipe n’est astro-physicien, on s’excuse d’avance d’éventuelles erreurs scientifiques), dans cet art du fini, du rail, du couloir, des murs invisibles et du script ?

Pour en parler, Antoine, Fred, Julien, Mehdi et Olivier suivront une progression de la fermeture vers l’ouverture, de l’isolation à l’exploration totale. La première partie concerne les huis clos, tels Dead Space ou Metroid, qui se déroulent souvent dans une station spatiale ou une planète perdue aux confins de l’univers. On y voit comment, en mettant le joueur face à lui-même dans un environnement hostile, ces jeux poussent le joueur à l’introspection, à explorer son univers mental. Dans la seconde partie, on se penche sur les jeux qui, à l'image de Mass Effect, ambitionnent de faire de l’espace leur terrain de jeu, sans pour autant offrir une exploration entièrement libre : on parlera d'esthétique de l'infini. Enfin, la troisième partie se penche sur les jeux s'aventurant sur le chemin de l'exploration spatiale infinie, ambitionnant de casser le fameux "mur invisible" par le biais de la méthode procédurale. No Man's Sky étant l'étendard actuel de cette méthode. En conclusion, on se demandera si chaque jeu vidéo ne renfermerait pas, finalement, un espace infini à explorer dans ses entrailles...

Bonne écoute, et rendez-vous au prochain numéro !

Erratum : une erreur s'est glissée dans cet épisode, les extraterrestres de Little Big Adventure 2 s'expriment bien dans la langue du joueur. Parfois, les souvenirs lointains nous jouent des tours... :)]]></itunes:summary>
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                <pubDate>Thu, 08 Oct 2015 17:51:00 +0200</pubDate>
                
                <atom:updated>2015-10-08T17:51:00+02:00</atom:updated>
                
            
            
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        </item>
        <item>
            <title><![CDATA[TimeExtended#7 - La Rentrée JGMNP]]></title>
            <link>https://hearthis.at/QMGjLw6P/timeextended7-la-rentre-jgmnp/</link>
            <itunes:author><![CDATA[Je Game Moi Non Plus]]></itunes:author>
            <description><![CDATA[Bonjour à tous !<br />
<br />
Aujourd'hui un épisode hors-série vous est proposé afin de faire le point sur la nouvelle saison JGMNP qui s'annonce !<br />
<br />
5ème saison déjà et pour l'occasion Mehdi et Olivier reviennent sur les points importants de cette rentrée que vous pouvez découvrir dans ce magnifique chapitrage, avec des chapitres ! (+1 à celui qui me trouve la référence).<br />
<br />
00:36 - 01:20 - Intro<br />
01:21 - 07:06 - Le Club JGMNP<br />
07:07 - 10:09 - Turn Over des Animateurs <br />
10:10 - 13:45 - Prochaines émissions et qualité sonore <br />
13:46 - 16:20 - Les « nouveaux » chroniqueurs et retours des auditeurs<br />
16:21 - 18:50 - L’Index sur le site<br />
18:51 - 20:09 - L’album Facebook<br />
20:11 - 24 :07 - Réponses aux commentaires<br />
<br />
On vous donne rendez-vous donc très bientôt pour le JGMNP#36, merci encore de nous suivre et on espère que ce mini-format vous plaira !]]></description>
            <googleplay:description><![CDATA[Bonjour à tous !<br />
<br />
Aujourd'hui un épisode hors-série vous est proposé afin de faire le point sur la nouvelle saison JGMNP qui s'annonce !<br />
<br />
5ème saison déjà et pour l'occasion Mehdi et Olivier reviennent sur les points importants de cette rentrée que vous pouvez découvrir dans ce magnifique chapitrage, avec des chapitres ! (+1 à celui qui me trouve la référence).<br />
<br />
00:36 - 01:20 - Intro<br />
01:21 - 07:06 - Le Club JGMNP<br />
07:07 - 10:09 - Turn Over des Animateurs <br />
10:10 - 13:45 - Prochaines émissions et qualité sonore <br />
13:46 - 16:20 - Les « nouveaux » chroniqueurs et retours des auditeurs<br />
16:21 - 18:50 - L’Index sur le site<br />
18:51 - 20:09 - L’album Facebook<br />
20:11 - 24 :07 - Réponses aux commentaires<br />
<br />
On vous donne rendez-vous donc très bientôt pour le JGMNP#36, merci encore de nous suivre et on espère que ce mini-format vous plaira !]]></googleplay:description>
            <itunes:summary><![CDATA[Bonjour à tous !

Aujourd'hui un épisode hors-série vous est proposé afin de faire le point sur la nouvelle saison JGMNP qui s'annonce !

5ème saison déjà et pour l'occasion Mehdi et Olivier reviennent sur les points importants de cette rentrée que vous pouvez découvrir dans ce magnifique chapitrage, avec des chapitres ! (+1 à celui qui me trouve la référence).

00:36 - 01:20 - Intro
01:21 - 07:06 - Le Club JGMNP
07:07 - 10:09 - Turn Over des Animateurs 
10:10 - 13:45 - Prochaines émissions et qualité sonore 
13:46 - 16:20 - Les « nouveaux » chroniqueurs et retours des auditeurs
16:21 - 18:50 - L’Index sur le site
18:51 - 20:09 - L’album Facebook
20:11 - 24 :07 - Réponses aux commentaires

On vous donne rendez-vous donc très bientôt pour le JGMNP#36, merci encore de nous suivre et on espère que ce mini-format vous plaira !]]></itunes:summary>
            <itunes:image href="https://img.hearthis.at/5/0/9/_/uploads/955109/image_track/548394/w1400_h1400_q70_ptrue_v2_----cropped_bca3984ad1965329d028db3a10ab916e_1447610905.jpg" />
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                <pubDate>Wed, 16 Sep 2015 21:48:43 +0200</pubDate>
                
                <atom:updated>2015-09-16T21:48:43+02:00</atom:updated>
                
            
            
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        </item>
        <item>
            <title><![CDATA[JGMNP#35 - Village People : Villes Et Villages Des J-RPG]]></title>
            <link>https://hearthis.at/QMGjLw6P/jgmnp35-village-people-villes-et-villages-des-j-rpg/</link>
            <itunes:author><![CDATA[Je Game Moi Non Plus]]></itunes:author>
            <description><![CDATA[Bonjour à tous ! Pour ce nouvel épisode, nous nous promènerons dans les villes et villages du RPG japonais, lieux emblématiques de ce sous genre bien codifié. Nous exclurons donc le jeu de rôle occidental pour deux bonnes raisons. Tout d'abord, pour ne pas accoucher d'une assommante émission de quatre heures. Ensuite, pour disséquer des espaces aux configurations parfois étranges, bien éloignées des problématiques du RPG non nippon, cousines des jeux à mondes ouverts.<br />
<br />
Après avoir établi une classification des différents villes et villages nous éprouverons la vitalité artificielle de ces lieux. Nous explorerons d'abord l'intérieur de ces cités, pour étudier ses habitants, ses bâtiments, ses portes closes... Ensuite, un gros "dézoom" nous aidera à analyser la place tenue par les cités au sein même de la structure d'un JRPG.<br />
<br />
Enfin, nous terminerons par une ultime partie un peu particulière qui nous permettra de cartographier et de tester les systèmes politiques et sociaux véhiculés par les JRPG.<br />
<br />
Avant de laisser vos esgourdes s'ouvrir aux voix du trio Mehdi/Olivier/Gaëtan, je me dois de briser le suspense ! Cet Antoine planqué sous le titre n'est autre que votre serviteur, nouveau podcasteur sauvage surgissant des hautes herbes ! Me présentant déjà dans l'introduction de ce 35ème Je Game Moi Non Plus, je vous laisse l'écouter, en espérant qu'il ne vous décevra pas.<br />
<br />
Antoine<br />
<br />
Chapitrage<br />
<br />
Partie 1 : Dans le village : Joindre l'utile et la poésie – à partir de 3m38s<br />
<br />
Partie 2 : La ville et le jeu : quelle(s) relation(s) avec l'histoire, les donjons, les émotions du joueur ? – à partir de 39m54s<br />
<br />
Partie 3 : Les types de gouvernement dans les cités des j-rpg : dictature, cité état, démocratie – à partir de 1h11m03s<br />
<br />
A Quoi Vous Jouez ? : à partir de 1h47m35s<br />
<br />
A Quoi Vous Jouez ?<br />
<br />
<br />
Gaetan : Child of Light<br />
Olivier : South Park - The Stick of Truth<br />
Antoine : Bayonetta<br />
Mehdi : Kung Fury<br />
Copyrights<br />
<br />
Générique de l’émission : Lukhash – Beginning of Anxiety<br />
<br />
Musique de fin : The Banner Saga - Weary the weight of the sun (Austin Wintory)<br />
<br />
Image d’article © Square Enix]]></description>
            <googleplay:description><![CDATA[Bonjour à tous ! Pour ce nouvel épisode, nous nous promènerons dans les villes et villages du RPG japonais, lieux emblématiques de ce sous genre bien codifié. Nous exclurons donc le jeu de rôle occidental pour deux bonnes raisons. Tout d'abord, pour ne pas accoucher d'une assommante émission de quatre heures. Ensuite, pour disséquer des espaces aux configurations parfois étranges, bien éloignées des problématiques du RPG non nippon, cousines des jeux à mondes ouverts.<br />
<br />
Après avoir établi une classification des différents villes et villages nous éprouverons la vitalité artificielle de ces lieux. Nous explorerons d'abord l'intérieur de ces cités, pour étudier ses habitants, ses bâtiments, ses portes closes... Ensuite, un gros "dézoom" nous aidera à analyser la place tenue par les cités au sein même de la structure d'un JRPG.<br />
<br />
Enfin, nous terminerons par une ultime partie un peu particulière qui nous permettra de cartographier et de tester les systèmes politiques et sociaux véhiculés par les JRPG.<br />
<br />
Avant de laisser vos esgourdes s'ouvrir aux voix du trio Mehdi/Olivier/Gaëtan, je me dois de briser le suspense ! Cet Antoine planqué sous le titre n'est autre que votre serviteur, nouveau podcasteur sauvage surgissant des hautes herbes ! Me présentant déjà dans l'introduction de ce 35ème Je Game Moi Non Plus, je vous laisse l'écouter, en espérant qu'il ne vous décevra pas.<br />
<br />
Antoine<br />
<br />
Chapitrage<br />
<br />
Partie 1 : Dans le village : Joindre l'utile et la poésie – à partir de 3m38s<br />
<br />
Partie 2 : La ville et le jeu : quelle(s) relation(s) avec l'histoire, les donjons, les émotions du joueur ? – à partir de 39m54s<br />
<br />
Partie 3 : Les types de gouvernement dans les cités des j-rpg : dictature, cité état, démocratie – à partir de 1h11m03s<br />
<br />
A Quoi Vous Jouez ? : à partir de 1h47m35s<br />
<br />
A Quoi Vous Jouez ?<br />
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<br />
Gaetan : Child of Light<br />
Olivier : South Park - The Stick of Truth<br />
Antoine : Bayonetta<br />
Mehdi : Kung Fury<br />
Copyrights<br />
<br />
Générique de l’émission : Lukhash – Beginning of Anxiety<br />
<br />
Musique de fin : The Banner Saga - Weary the weight of the sun (Austin Wintory)<br />
<br />
Image d’article © Square Enix]]></googleplay:description>
            <itunes:summary><![CDATA[Bonjour à tous ! Pour ce nouvel épisode, nous nous promènerons dans les villes et villages du RPG japonais, lieux emblématiques de ce sous genre bien codifié. Nous exclurons donc le jeu de rôle occidental pour deux bonnes raisons. Tout d'abord, pour ne pas accoucher d'une assommante émission de quatre heures. Ensuite, pour disséquer des espaces aux configurations parfois étranges, bien éloignées des problématiques du RPG non nippon, cousines des jeux à mondes ouverts.

Après avoir établi une classification des différents villes et villages nous éprouverons la vitalité artificielle de ces lieux. Nous explorerons d'abord l'intérieur de ces cités, pour étudier ses habitants, ses bâtiments, ses portes closes... Ensuite, un gros "dézoom" nous aidera à analyser la place tenue par les cités au sein même de la structure d'un JRPG.

Enfin, nous terminerons par une ultime partie un peu particulière qui nous permettra de cartographier et de tester les systèmes politiques et sociaux véhiculés par les JRPG.

Avant de laisser vos esgourdes s'ouvrir aux voix du trio Mehdi/Olivier/Gaëtan, je me dois de briser le suspense ! Cet Antoine planqué sous le titre n'est autre que votre serviteur, nouveau podcasteur sauvage surgissant des hautes herbes ! Me présentant déjà dans l'introduction de ce 35ème Je Game Moi Non Plus, je vous laisse l'écouter, en espérant qu'il ne vous décevra pas.

Antoine

Chapitrage

Partie 1 : Dans le village : Joindre l'utile et la poésie – à partir de 3m38s

Partie 2 : La ville et le jeu : quelle(s) relation(s) avec l'histoire, les donjons, les émotions du joueur ? – à partir de 39m54s

Partie 3 : Les types de gouvernement dans les cités des j-rpg : dictature, cité état, démocratie – à partir de 1h11m03s

A Quoi Vous Jouez ? : à partir de 1h47m35s

A Quoi Vous Jouez ?


Gaetan : Child of Light
Olivier : South Park - The Stick of Truth
Antoine : Bayonetta
Mehdi : Kung Fury
Copyrights

Générique de l’émission : Lukhash – Beginning of Anxiety

Musique de fin : The Banner Saga - Weary the weight of the sun (Austin Wintory)

Image d’article © Square Enix]]></itunes:summary>
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                <pubDate>Sun, 05 Jul 2015 14:43:00 +0200</pubDate>
                
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        </item>
        <item>
            <title><![CDATA[JGMNP#34 - En Attendant Mario : Théâtre Et Jeu Vidéo]]></title>
            <link>https://hearthis.at/QMGjLw6P/jgmnp34-en-attendant-mario-thtre-et-jeu-vido/</link>
            <itunes:author><![CDATA[Je Game Moi Non Plus]]></itunes:author>
            <description><![CDATA[« Mon royaume pour un point de sauvegarde ! Couvrez ce pad que je ne saurais voir. Un gameplay nommé désir. Ou The Witcher 4 : dès juillet à Avignon (?!) » Voici en vrac quelques-uns des titres les plus foireux auxquels vous aurez échappé pour ce nouveau numéro de JGMNP. On y causera de théâtre et de jeu vidéo.<br />
<br />
Pour nous souffler notre texte, nous avons la chance d’accueillir Rachid Marrouchi, metteur en scène, acteur et animateur de 3 pièces Dans Paris, un des très (trop ?) rares podcasts français sur le théâtre. Vous pouvez également suivre notre invité sur son twitter personnel. <br />
<br />
Après une petite typologie des différents jeux qui convoquent le théâtre et le spectacle vivant, on verra quels sont les échanges et les dynamiques communes au théâtre et au jeu vidéo. La dernière partie, sobrement et mystérieusement intitulée « le joueur comme spectateur », s’intéresse davantage à la suspension d’incrédulité et au fameux quatrième mur.<br />
<br />
  Chapitrage<br />
<br />
Partie 1 : La mise en scène du théâtre et du spectacle vivant dans le jeu vidéo – à partir de 4m07s<br />
<br />
Partie 2 : Les échanges et dynamique communes au théâtre et au jeu vidéo – à partir de 24m04s<br />
<br />
Partie 3 : Le joueur comme spectateur – à partir de 1h17m48s<br />
<br />
A Quoi Vous Jouez ? : à partir de 1h36m19s<br />
<br />
A Quoi Vous Jouez ?<br />
<br />
Julien : Murasaki Baby<br />
<br />
Rachid Marrouchi : Batman Arkham City<br />
<br />
Mehdi : Dark Souls<br />
<br />
Copyrights<br />
<br />
Générique de l’émission : Lukhash – Beginning of Anxiety<br />
<br />
Musique de fin : Baten Kaitos - Addressing Stars (Motoi Sakuraba)<br />
<br />
Image d’article © Sony Computer Entertainment - Japan Studio]]></description>
            <googleplay:description><![CDATA[« Mon royaume pour un point de sauvegarde ! Couvrez ce pad que je ne saurais voir. Un gameplay nommé désir. Ou The Witcher 4 : dès juillet à Avignon (?!) » Voici en vrac quelques-uns des titres les plus foireux auxquels vous aurez échappé pour ce nouveau numéro de JGMNP. On y causera de théâtre et de jeu vidéo.<br />
<br />
Pour nous souffler notre texte, nous avons la chance d’accueillir Rachid Marrouchi, metteur en scène, acteur et animateur de 3 pièces Dans Paris, un des très (trop ?) rares podcasts français sur le théâtre. Vous pouvez également suivre notre invité sur son twitter personnel. <br />
<br />
Après une petite typologie des différents jeux qui convoquent le théâtre et le spectacle vivant, on verra quels sont les échanges et les dynamiques communes au théâtre et au jeu vidéo. La dernière partie, sobrement et mystérieusement intitulée « le joueur comme spectateur », s’intéresse davantage à la suspension d’incrédulité et au fameux quatrième mur.<br />
<br />
  Chapitrage<br />
<br />
Partie 1 : La mise en scène du théâtre et du spectacle vivant dans le jeu vidéo – à partir de 4m07s<br />
<br />
Partie 2 : Les échanges et dynamique communes au théâtre et au jeu vidéo – à partir de 24m04s<br />
<br />
Partie 3 : Le joueur comme spectateur – à partir de 1h17m48s<br />
<br />
A Quoi Vous Jouez ? : à partir de 1h36m19s<br />
<br />
A Quoi Vous Jouez ?<br />
<br />
Julien : Murasaki Baby<br />
<br />
Rachid Marrouchi : Batman Arkham City<br />
<br />
Mehdi : Dark Souls<br />
<br />
Copyrights<br />
<br />
Générique de l’émission : Lukhash – Beginning of Anxiety<br />
<br />
Musique de fin : Baten Kaitos - Addressing Stars (Motoi Sakuraba)<br />
<br />
Image d’article © Sony Computer Entertainment - Japan Studio]]></googleplay:description>
            <itunes:summary><![CDATA[« Mon royaume pour un point de sauvegarde ! Couvrez ce pad que je ne saurais voir. Un gameplay nommé désir. Ou The Witcher 4 : dès juillet à Avignon (?!) » Voici en vrac quelques-uns des titres les plus foireux auxquels vous aurez échappé pour ce nouveau numéro de JGMNP. On y causera de théâtre et de jeu vidéo.

Pour nous souffler notre texte, nous avons la chance d’accueillir Rachid Marrouchi, metteur en scène, acteur et animateur de 3 pièces Dans Paris, un des très (trop ?) rares podcasts français sur le théâtre. Vous pouvez également suivre notre invité sur son twitter personnel. 

Après une petite typologie des différents jeux qui convoquent le théâtre et le spectacle vivant, on verra quels sont les échanges et les dynamiques communes au théâtre et au jeu vidéo. La dernière partie, sobrement et mystérieusement intitulée « le joueur comme spectateur », s’intéresse davantage à la suspension d’incrédulité et au fameux quatrième mur.

  Chapitrage

Partie 1 : La mise en scène du théâtre et du spectacle vivant dans le jeu vidéo – à partir de 4m07s

Partie 2 : Les échanges et dynamique communes au théâtre et au jeu vidéo – à partir de 24m04s

Partie 3 : Le joueur comme spectateur – à partir de 1h17m48s

A Quoi Vous Jouez ? : à partir de 1h36m19s

A Quoi Vous Jouez ?

Julien : Murasaki Baby

Rachid Marrouchi : Batman Arkham City

Mehdi : Dark Souls

Copyrights

Générique de l’émission : Lukhash – Beginning of Anxiety

Musique de fin : Baten Kaitos - Addressing Stars (Motoi Sakuraba)

Image d’article © Sony Computer Entertainment - Japan Studio]]></itunes:summary>
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                <pubDate>Sat, 30 May 2015 18:58:37 +0200</pubDate>
                
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        </item>
        <item>
            <title><![CDATA[JGMNP#33 - Big Data Is Watching You]]></title>
            <link>https://hearthis.at/QMGjLw6P/jgmnp33-big-data-is-watching-you/</link>
            <itunes:author><![CDATA[Je Game Moi Non Plus]]></itunes:author>
            <description><![CDATA[Tout le monde en parle, c'est devenu la mode, le nec plus ultra, le key success factor de tout projet industriel : l'intégration du Big Data. Et le domaine du jeu vidéo ne fait pas exception. Les grosses boites l'exploitent depuis quelques années, les petites boites l'ont découverte avec avidité : l'exploitation des données est la reine dansante du moment.<br />
<br />
Mais de quoi s'agit-il réellement ? Comment est-ce utilisé dans le jeu vidéo ? Quelles sont les méthodes principales d'analyse de données ? C'est à ces trois questions qu'Olivier et Gaëtan vont répondre pendant cette émission, accompagnés par Julien et Mehdi. L'objectif, c'est de vous faire découvrir simplement ce domaine, de poser les idées bien à plat et d'éviter les fantasmes sur le sujet. On concluera par un petit débat sur les conséquences du Big Data.]]></description>
            <googleplay:description><![CDATA[Tout le monde en parle, c'est devenu la mode, le nec plus ultra, le key success factor de tout projet industriel : l'intégration du Big Data. Et le domaine du jeu vidéo ne fait pas exception. Les grosses boites l'exploitent depuis quelques années, les petites boites l'ont découverte avec avidité : l'exploitation des données est la reine dansante du moment.<br />
<br />
Mais de quoi s'agit-il réellement ? Comment est-ce utilisé dans le jeu vidéo ? Quelles sont les méthodes principales d'analyse de données ? C'est à ces trois questions qu'Olivier et Gaëtan vont répondre pendant cette émission, accompagnés par Julien et Mehdi. L'objectif, c'est de vous faire découvrir simplement ce domaine, de poser les idées bien à plat et d'éviter les fantasmes sur le sujet. On concluera par un petit débat sur les conséquences du Big Data.]]></googleplay:description>
            <itunes:summary><![CDATA[Tout le monde en parle, c'est devenu la mode, le nec plus ultra, le key success factor de tout projet industriel : l'intégration du Big Data. Et le domaine du jeu vidéo ne fait pas exception. Les grosses boites l'exploitent depuis quelques années, les petites boites l'ont découverte avec avidité : l'exploitation des données est la reine dansante du moment.

Mais de quoi s'agit-il réellement ? Comment est-ce utilisé dans le jeu vidéo ? Quelles sont les méthodes principales d'analyse de données ? C'est à ces trois questions qu'Olivier et Gaëtan vont répondre pendant cette émission, accompagnés par Julien et Mehdi. L'objectif, c'est de vous faire découvrir simplement ce domaine, de poser les idées bien à plat et d'éviter les fantasmes sur le sujet. On concluera par un petit débat sur les conséquences du Big Data.]]></itunes:summary>
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                <pubDate>Sun, 05 Apr 2015 10:43:31 +0200</pubDate>
                
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        </item>
        <item>
            <title><![CDATA[JGMNP#32 - Les Manuels, Mode D'Emploi]]></title>
            <link>https://hearthis.at/QMGjLw6P/jgmnp32-les-manuels-mode-demploi/</link>
            <itunes:author><![CDATA[Je Game Moi Non Plus]]></itunes:author>
            <description><![CDATA[]]></description>
            <googleplay:description><![CDATA[]]></googleplay:description>
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                <pubDate>Mon, 09 Feb 2015 18:48:37 +0100</pubDate>
                
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            <title><![CDATA[TimeExtended#6 - Gamelier]]></title>
            <link>https://hearthis.at/QMGjLw6P/timeextended6-gamelier/</link>
            <itunes:author><![CDATA[Je Game Moi Non Plus]]></itunes:author>
            <description><![CDATA[]]></description>
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                <pubDate>Fri, 30 Jan 2015 22:00:17 +0100</pubDate>
                
                <atom:updated>2015-01-30T22:00:17+01:00</atom:updated>
                
            
            
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        </item>
        <item>
            <title><![CDATA[JGMNP#31 - Trois Ans, Des Jeux]]></title>
            <link>https://hearthis.at/QMGjLw6P/jgmnp31-trois-ans-des-jeux/</link>
            <itunes:author><![CDATA[Je Game Moi Non Plus]]></itunes:author>
            <description><![CDATA[Trois ans déjà, trois ans, des jeux !<br />
<br />
Et oui, voici les 3 ans de Je Game Moi Non Plus et pour l'occasion une grande partie de l'équipe s'est réunie pour un enregistrement "live" comme c'est désormais la tradition.<br />
<br />
C'est donc à Lyon que se sont retrouvés Mehdi, Fred, Gaetan, Julien et Olivier pour parler jeu vidéo mais pas que.<br />
<br />
En effet, comme nous en avions déjà l'habitude sur les émissions anniversaire, chaque chroniqueur va revenir sur un ou deux jeux qui l'ont marqué cette année et le rattacher à une oeuvre culturelle (film, livre, série, BD etc.).<br />
<br />
Cela donne un concentré de recommandations en tout genre et de bonne humeur. D'autant plus que nous n'avons pas l'habitude d'être tous réunis autour d'une table pour enregistrer, aussi nous espérons que vous nous pardonnerez certains jeux de mots, coupages de paroles et autres indélicatesses auditives.<br />
<br />
Nous espérons que vous prendrez néanmoins beaucoup de plaisir à écouter cette émission et nous vous donnons rendez-vous au mois prochain !<br />
<br />
Excellentes fêtes à tous.<br />
<br />
-----<br />
<br />
Générique de l'émission : Lukhash - Beginning of Anxiety<br />
<br />
Image d'article © Telltale Games]]></description>
            <googleplay:description><![CDATA[Trois ans déjà, trois ans, des jeux !<br />
<br />
Et oui, voici les 3 ans de Je Game Moi Non Plus et pour l'occasion une grande partie de l'équipe s'est réunie pour un enregistrement "live" comme c'est désormais la tradition.<br />
<br />
C'est donc à Lyon que se sont retrouvés Mehdi, Fred, Gaetan, Julien et Olivier pour parler jeu vidéo mais pas que.<br />
<br />
En effet, comme nous en avions déjà l'habitude sur les émissions anniversaire, chaque chroniqueur va revenir sur un ou deux jeux qui l'ont marqué cette année et le rattacher à une oeuvre culturelle (film, livre, série, BD etc.).<br />
<br />
Cela donne un concentré de recommandations en tout genre et de bonne humeur. D'autant plus que nous n'avons pas l'habitude d'être tous réunis autour d'une table pour enregistrer, aussi nous espérons que vous nous pardonnerez certains jeux de mots, coupages de paroles et autres indélicatesses auditives.<br />
<br />
Nous espérons que vous prendrez néanmoins beaucoup de plaisir à écouter cette émission et nous vous donnons rendez-vous au mois prochain !<br />
<br />
Excellentes fêtes à tous.<br />
<br />
-----<br />
<br />
Générique de l'émission : Lukhash - Beginning of Anxiety<br />
<br />
Image d'article © Telltale Games]]></googleplay:description>
            <itunes:summary><![CDATA[Trois ans déjà, trois ans, des jeux !

Et oui, voici les 3 ans de Je Game Moi Non Plus et pour l'occasion une grande partie de l'équipe s'est réunie pour un enregistrement "live" comme c'est désormais la tradition.

C'est donc à Lyon que se sont retrouvés Mehdi, Fred, Gaetan, Julien et Olivier pour parler jeu vidéo mais pas que.

En effet, comme nous en avions déjà l'habitude sur les émissions anniversaire, chaque chroniqueur va revenir sur un ou deux jeux qui l'ont marqué cette année et le rattacher à une oeuvre culturelle (film, livre, série, BD etc.).

Cela donne un concentré de recommandations en tout genre et de bonne humeur. D'autant plus que nous n'avons pas l'habitude d'être tous réunis autour d'une table pour enregistrer, aussi nous espérons que vous nous pardonnerez certains jeux de mots, coupages de paroles et autres indélicatesses auditives.

Nous espérons que vous prendrez néanmoins beaucoup de plaisir à écouter cette émission et nous vous donnons rendez-vous au mois prochain !

Excellentes fêtes à tous.

-----

Générique de l'émission : Lukhash - Beginning of Anxiety

Image d'article © Telltale Games]]></itunes:summary>
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                <pubDate>Fri, 26 Dec 2014 19:23:40 +0100</pubDate>
                
                <atom:updated>2014-12-26T19:23:40+01:00</atom:updated>
                
            
            
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        </item>
        <item>
            <title><![CDATA[JGMNP#30 - Podcast Simulator 2014]]></title>
            <link>https://hearthis.at/QMGjLw6P/jgmnp30-podcast-simulator-2014/</link>
            <itunes:author><![CDATA[Je Game Moi Non Plus]]></itunes:author>
            <description><![CDATA[Trente numéros au compteur : JGMNP atteindrait-il l’âge mûr ? Peut-être serait-il temps, alors, de parler des réalités de la vie. De quotidien ordinaire, de métro-boulot-dodo... ou plutôt de tractopelle-brebis-dodo, ici ! En effet, nous parlerons des simulateurs cherchant à reproduire les métiers du quotidien, tous ces Farming Simulator, Euro Truck Simulator et autres Travaux Routiers Simulator. Des jeux vidéos à part, un peu bruts de décoffrage, qui ne cherchent pas à ajouter un fun supplémentaire à celui de l’activité réelle – dont chacun sera libre de juger du taux d'amusement selon ses affinités personnelles.<br />
<br />
Dans cet épisode, donc, nous parlerons spécifiquement des titres où le joueur effectue les actions d’un professionnel de tel ou tel métier du quotidien. Et pas des jeux de gestions tels que Railroad Tycoon ou Sim City, par exemple, dans lesquels nous "jouons un pointeur de souris", ni des "fausses simulations", ces jeux qui intègrent des paramètres plus ou moins réalistes dans une matrice de jeu vidéo d’arcade, comme Gran Turismo – qui, d’ailleurs, met en scène un métier “de rêve” au même titre que les simulations sportives de type NBA 2K.<br />
<br />
Notre sujet portera donc sur l’engouement vidéo-ludique pour les métiers du quotidien présentés sans maquillage ou surcouche de plaisir. Plutôt que de rire de ces titres dont la finition, il est vrai, peut s'avérer très aléatoire, nous tenterons de les prendre au sérieux et de les analyser à travers trois grands axes :<br />
- Pourquoi mimer la réalité ?<br />
- Qui joue à ces simulateurs et pourquoi ?<br />
- Quel est le bon et le mauvais jeu de simulation ?<br />
<br />
Bonne écoute et à bientôt pour l'épisode 31, qui comme chaque année sera un numéro anniversaire ! :)<br />
<br />
Articles cités :<br />
- http://www.gamasutra.com/view/news/188054/Whos_buying_all_these_niche_simulation_games_anyway_We_found_out.php<br />
- http://www.lemonde.fr/pixels/article/2014/05/21/farming-simulator-le-jeu-de-nos-campagnes_4415498_4408996.html<br />
- http://owni.fr/2011/10/28/homme-machine-zombies-psychanalyse-philosophie/<br />
<br />
Générique de l'émission : Lukhash - Beginning of Anxiety<br />
Générique de fin : 0edit - Annul (Neotokyo)<br />
Jingles : Farming Simulator 2011 - Menu Music / Euro Truck Simulator - Map Theme / Flight Simulator X - FSX05 / Bayonetta 2 - Moon River<br />
<br />
Image d'article © Farming Simulator (mod "Equipment by Engelbert Strauss" : Original Skin by Giants - Edit by MrSkinner)]]></description>
            <googleplay:description><![CDATA[Trente numéros au compteur : JGMNP atteindrait-il l’âge mûr ? Peut-être serait-il temps, alors, de parler des réalités de la vie. De quotidien ordinaire, de métro-boulot-dodo... ou plutôt de tractopelle-brebis-dodo, ici ! En effet, nous parlerons des simulateurs cherchant à reproduire les métiers du quotidien, tous ces Farming Simulator, Euro Truck Simulator et autres Travaux Routiers Simulator. Des jeux vidéos à part, un peu bruts de décoffrage, qui ne cherchent pas à ajouter un fun supplémentaire à celui de l’activité réelle – dont chacun sera libre de juger du taux d'amusement selon ses affinités personnelles.<br />
<br />
Dans cet épisode, donc, nous parlerons spécifiquement des titres où le joueur effectue les actions d’un professionnel de tel ou tel métier du quotidien. Et pas des jeux de gestions tels que Railroad Tycoon ou Sim City, par exemple, dans lesquels nous "jouons un pointeur de souris", ni des "fausses simulations", ces jeux qui intègrent des paramètres plus ou moins réalistes dans une matrice de jeu vidéo d’arcade, comme Gran Turismo – qui, d’ailleurs, met en scène un métier “de rêve” au même titre que les simulations sportives de type NBA 2K.<br />
<br />
Notre sujet portera donc sur l’engouement vidéo-ludique pour les métiers du quotidien présentés sans maquillage ou surcouche de plaisir. Plutôt que de rire de ces titres dont la finition, il est vrai, peut s'avérer très aléatoire, nous tenterons de les prendre au sérieux et de les analyser à travers trois grands axes :<br />
- Pourquoi mimer la réalité ?<br />
- Qui joue à ces simulateurs et pourquoi ?<br />
- Quel est le bon et le mauvais jeu de simulation ?<br />
<br />
Bonne écoute et à bientôt pour l'épisode 31, qui comme chaque année sera un numéro anniversaire ! :)<br />
<br />
Articles cités :<br />
- http://www.gamasutra.com/view/news/188054/Whos_buying_all_these_niche_simulation_games_anyway_We_found_out.php<br />
- http://www.lemonde.fr/pixels/article/2014/05/21/farming-simulator-le-jeu-de-nos-campagnes_4415498_4408996.html<br />
- http://owni.fr/2011/10/28/homme-machine-zombies-psychanalyse-philosophie/<br />
<br />
Générique de l'émission : Lukhash - Beginning of Anxiety<br />
Générique de fin : 0edit - Annul (Neotokyo)<br />
Jingles : Farming Simulator 2011 - Menu Music / Euro Truck Simulator - Map Theme / Flight Simulator X - FSX05 / Bayonetta 2 - Moon River<br />
<br />
Image d'article © Farming Simulator (mod "Equipment by Engelbert Strauss" : Original Skin by Giants - Edit by MrSkinner)]]></googleplay:description>
            <itunes:summary><![CDATA[Trente numéros au compteur : JGMNP atteindrait-il l’âge mûr ? Peut-être serait-il temps, alors, de parler des réalités de la vie. De quotidien ordinaire, de métro-boulot-dodo... ou plutôt de tractopelle-brebis-dodo, ici ! En effet, nous parlerons des simulateurs cherchant à reproduire les métiers du quotidien, tous ces Farming Simulator, Euro Truck Simulator et autres Travaux Routiers Simulator. Des jeux vidéos à part, un peu bruts de décoffrage, qui ne cherchent pas à ajouter un fun supplémentaire à celui de l’activité réelle – dont chacun sera libre de juger du taux d'amusement selon ses affinités personnelles.

Dans cet épisode, donc, nous parlerons spécifiquement des titres où le joueur effectue les actions d’un professionnel de tel ou tel métier du quotidien. Et pas des jeux de gestions tels que Railroad Tycoon ou Sim City, par exemple, dans lesquels nous "jouons un pointeur de souris", ni des "fausses simulations", ces jeux qui intègrent des paramètres plus ou moins réalistes dans une matrice de jeu vidéo d’arcade, comme Gran Turismo – qui, d’ailleurs, met en scène un métier “de rêve” au même titre que les simulations sportives de type NBA 2K.

Notre sujet portera donc sur l’engouement vidéo-ludique pour les métiers du quotidien présentés sans maquillage ou surcouche de plaisir. Plutôt que de rire de ces titres dont la finition, il est vrai, peut s'avérer très aléatoire, nous tenterons de les prendre au sérieux et de les analyser à travers trois grands axes :
- Pourquoi mimer la réalité ?
- Qui joue à ces simulateurs et pourquoi ?
- Quel est le bon et le mauvais jeu de simulation ?

Bonne écoute et à bientôt pour l'épisode 31, qui comme chaque année sera un numéro anniversaire ! :)

Articles cités :
- http://www.gamasutra.com/view/news/188054/Whos_buying_all_these_niche_simulation_games_anyway_We_found_out.php
- http://www.lemonde.fr/pixels/article/2014/05/21/farming-simulator-le-jeu-de-nos-campagnes_4415498_4408996.html
- http://owni.fr/2011/10/28/homme-machine-zombies-psychanalyse-philosophie/

Générique de l'émission : Lukhash - Beginning of Anxiety
Générique de fin : 0edit - Annul (Neotokyo)
Jingles : Farming Simulator 2011 - Menu Music / Euro Truck Simulator - Map Theme / Flight Simulator X - FSX05 / Bayonetta 2 - Moon River

Image d'article © Farming Simulator (mod "Equipment by Engelbert Strauss" : Original Skin by Giants - Edit by MrSkinner)]]></itunes:summary>
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                <pubDate>Thu, 04 Dec 2014 18:48:00 +0100</pubDate>
                
                <atom:updated>2014-12-04T18:48:00+01:00</atom:updated>
                
            
            
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        </item>
        <item>
            <title><![CDATA[JGMNP#29 - États Modifiés De Console Et Autres Psychédélismes Vidéoludiques]]></title>
            <link>https://hearthis.at/QMGjLw6P/jgmnp29-tats-modifis-de-console-et-autres-psychdlismes-vidoludiques/</link>
            <itunes:author><![CDATA[Je Game Moi Non Plus]]></itunes:author>
            <description><![CDATA[On prolonge la réflexion sur le réel initiée le mois dernier en s'arrêtant cette fois sur les EMC, les fameux états modifiés de conscience, et les passerelles qu'il est possible de dresser avec le jeu vidéo.<br />
<br />
Pour nous accompagner à travers les "états de réalité non ordinaire", nous recevons Lawrence Rasson, illustrateur passionné par le fantastique, l'imaginaire, la culture amérindienne et les plantes. Son dernier ouvrage, Il était une fois quatre fées : Morgane, Mélusine, Viviane, Ondine, en collaboration avec Claudine Glot, est disponible aux éditions Manannan.<br />
<br />
Le sujet étant complexe (parler des EMC sans les réduire à une bête consommation de drogues) et casse-gueule (le piège des discours ésotériques, new-age ou sensationnalistes et autres récits de défonce), il nous paraissait indispensable de présenter et contextualiser des sources sujettes à controverse. Le résultat a pris la forme d'un long disclaimer méthodologique quelque peu aride.<br />
<br />
Mais ne vous inquiétez pas, le jeu vidéo reprend rapidement ses droits. Quels sont les jeux qui se réapproprient les diverses formes d'états modifiés de conscience sur le plan thématique comme visuel ? Quid de la question du rêve éveillé ou diurne ? Le débat nous poussera à nous demander si les jeux qui reposent sur un binarisme symbolique (comme le monde de la lumière et le monde des ténèbres dans The Legend of Zelda : A Link to the Past) ne sont pas l'illustration la plus littérale et la plus forte de la possible existence d'autres mondes.<br />
<br />
Bonne écoute, en espérant que les chants de Mehdi, Gaëtan et Julien, nos chamanes maison, vous guident à bon port. <br />
<br />
Générique de l’émission : Lukhash – Beginning of Anxiety<br />
Générique de fin : Creid (Xenogears Arranged Album) - Melkaba<br />
<br />
Cursed Hanasaki Valley pour mon extrait du jeu Okami. Ost composée par Masami Ueda, Hiroshi Yamaguchi, Hiroyuki Hamada et Rei Kondo<br />
Fear d'Adam Freeland pour l'extrait de Julien de Rez.<br />
Compression of time pour l'extrait de Lawrence de Nobuo Uematsu sur FF8.<br />
Danganronpa (D.R version) du jeu Danganronpa pour a quoi vous jouez composé par Masafumi Takada.<br />
Et Melkaba de l'album Creid de Xenogears par Yasunori Mitsuda]]></description>
            <googleplay:description><![CDATA[On prolonge la réflexion sur le réel initiée le mois dernier en s'arrêtant cette fois sur les EMC, les fameux états modifiés de conscience, et les passerelles qu'il est possible de dresser avec le jeu vidéo.<br />
<br />
Pour nous accompagner à travers les "états de réalité non ordinaire", nous recevons Lawrence Rasson, illustrateur passionné par le fantastique, l'imaginaire, la culture amérindienne et les plantes. Son dernier ouvrage, Il était une fois quatre fées : Morgane, Mélusine, Viviane, Ondine, en collaboration avec Claudine Glot, est disponible aux éditions Manannan.<br />
<br />
Le sujet étant complexe (parler des EMC sans les réduire à une bête consommation de drogues) et casse-gueule (le piège des discours ésotériques, new-age ou sensationnalistes et autres récits de défonce), il nous paraissait indispensable de présenter et contextualiser des sources sujettes à controverse. Le résultat a pris la forme d'un long disclaimer méthodologique quelque peu aride.<br />
<br />
Mais ne vous inquiétez pas, le jeu vidéo reprend rapidement ses droits. Quels sont les jeux qui se réapproprient les diverses formes d'états modifiés de conscience sur le plan thématique comme visuel ? Quid de la question du rêve éveillé ou diurne ? Le débat nous poussera à nous demander si les jeux qui reposent sur un binarisme symbolique (comme le monde de la lumière et le monde des ténèbres dans The Legend of Zelda : A Link to the Past) ne sont pas l'illustration la plus littérale et la plus forte de la possible existence d'autres mondes.<br />
<br />
Bonne écoute, en espérant que les chants de Mehdi, Gaëtan et Julien, nos chamanes maison, vous guident à bon port. <br />
<br />
Générique de l’émission : Lukhash – Beginning of Anxiety<br />
Générique de fin : Creid (Xenogears Arranged Album) - Melkaba<br />
<br />
Cursed Hanasaki Valley pour mon extrait du jeu Okami. Ost composée par Masami Ueda, Hiroshi Yamaguchi, Hiroyuki Hamada et Rei Kondo<br />
Fear d'Adam Freeland pour l'extrait de Julien de Rez.<br />
Compression of time pour l'extrait de Lawrence de Nobuo Uematsu sur FF8.<br />
Danganronpa (D.R version) du jeu Danganronpa pour a quoi vous jouez composé par Masafumi Takada.<br />
Et Melkaba de l'album Creid de Xenogears par Yasunori Mitsuda]]></googleplay:description>
            <itunes:summary><![CDATA[On prolonge la réflexion sur le réel initiée le mois dernier en s'arrêtant cette fois sur les EMC, les fameux états modifiés de conscience, et les passerelles qu'il est possible de dresser avec le jeu vidéo.

Pour nous accompagner à travers les "états de réalité non ordinaire", nous recevons Lawrence Rasson, illustrateur passionné par le fantastique, l'imaginaire, la culture amérindienne et les plantes. Son dernier ouvrage, Il était une fois quatre fées : Morgane, Mélusine, Viviane, Ondine, en collaboration avec Claudine Glot, est disponible aux éditions Manannan.

Le sujet étant complexe (parler des EMC sans les réduire à une bête consommation de drogues) et casse-gueule (le piège des discours ésotériques, new-age ou sensationnalistes et autres récits de défonce), il nous paraissait indispensable de présenter et contextualiser des sources sujettes à controverse. Le résultat a pris la forme d'un long disclaimer méthodologique quelque peu aride.

Mais ne vous inquiétez pas, le jeu vidéo reprend rapidement ses droits. Quels sont les jeux qui se réapproprient les diverses formes d'états modifiés de conscience sur le plan thématique comme visuel ? Quid de la question du rêve éveillé ou diurne ? Le débat nous poussera à nous demander si les jeux qui reposent sur un binarisme symbolique (comme le monde de la lumière et le monde des ténèbres dans The Legend of Zelda : A Link to the Past) ne sont pas l'illustration la plus littérale et la plus forte de la possible existence d'autres mondes.

Bonne écoute, en espérant que les chants de Mehdi, Gaëtan et Julien, nos chamanes maison, vous guident à bon port. 

Générique de l’émission : Lukhash – Beginning of Anxiety
Générique de fin : Creid (Xenogears Arranged Album) - Melkaba

Cursed Hanasaki Valley pour mon extrait du jeu Okami. Ost composée par Masami Ueda, Hiroshi Yamaguchi, Hiroyuki Hamada et Rei Kondo
Fear d'Adam Freeland pour l'extrait de Julien de Rez.
Compression of time pour l'extrait de Lawrence de Nobuo Uematsu sur FF8.
Danganronpa (D.R version) du jeu Danganronpa pour a quoi vous jouez composé par Masafumi Takada.
Et Melkaba de l'album Creid de Xenogears par Yasunori Mitsuda]]></itunes:summary>
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                <pubDate>Sat, 15 Nov 2014 11:58:22 +0100</pubDate>
                
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            <title><![CDATA[JGMNP#28 - Le Jeu Vidéo Aux Frontières Du Réel]]></title>
            <link>https://hearthis.at/QMGjLw6P/jgmnp28-le-jeu-vido-aux-frontires-du-rel/</link>
            <itunes:author><![CDATA[Je Game Moi Non Plus]]></itunes:author>
            <description><![CDATA[Pour ce numéro de rentrée, nous vous proposons de prendre un peu recul sur notre expérience de jeu vidéo, et de réfléchir à ce qui se passe dans notre tête quand nous parcourons un monde virtuel.<br />
<br />
On se rendra compte que, de la même manière dans la réalité, notre cerveau interprète en permanence les signaux graphiques, sonores, que lui offrent le jeu, et leur donne un sens.<br />
<br />
Que cette interprétation, de la même manière que dans la réalité, est une habitude, qui nous permet de bien réagir dans le monde que nous construisons ainsi, mais aussi qui le limite.<br />
<br />
À partir de là, nous poursuivrons la réflexion dans deux directions :<br />
<br />
- Le jeu vidéo comme extension du monde : en proposant des mondes et des expériences impossibles dans la réalité, le jeu vidéo nous sort de nos habitudes d'interprétation du monde, et en ouvre de nouveaux.<br />
<br />
- Remise cause de la réalité opposée au virtuel : puisque que nous interprétons et construisons le monde 'réel' et le monde du jeu vidéo de la même manière, où peut-on trouver une frontière ?<br />
<br />
Le tout accompagné de belles musiques, de la rubrique "A quoi vous jouez" et des voix suaves de Mehdi, Olivier et Gaëtan.]]></description>
            <googleplay:description><![CDATA[Pour ce numéro de rentrée, nous vous proposons de prendre un peu recul sur notre expérience de jeu vidéo, et de réfléchir à ce qui se passe dans notre tête quand nous parcourons un monde virtuel.<br />
<br />
On se rendra compte que, de la même manière dans la réalité, notre cerveau interprète en permanence les signaux graphiques, sonores, que lui offrent le jeu, et leur donne un sens.<br />
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Que cette interprétation, de la même manière que dans la réalité, est une habitude, qui nous permet de bien réagir dans le monde que nous construisons ainsi, mais aussi qui le limite.<br />
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À partir de là, nous poursuivrons la réflexion dans deux directions :<br />
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- Le jeu vidéo comme extension du monde : en proposant des mondes et des expériences impossibles dans la réalité, le jeu vidéo nous sort de nos habitudes d'interprétation du monde, et en ouvre de nouveaux.<br />
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- Remise cause de la réalité opposée au virtuel : puisque que nous interprétons et construisons le monde 'réel' et le monde du jeu vidéo de la même manière, où peut-on trouver une frontière ?<br />
<br />
Le tout accompagné de belles musiques, de la rubrique "A quoi vous jouez" et des voix suaves de Mehdi, Olivier et Gaëtan.]]></googleplay:description>
            <itunes:summary><![CDATA[Pour ce numéro de rentrée, nous vous proposons de prendre un peu recul sur notre expérience de jeu vidéo, et de réfléchir à ce qui se passe dans notre tête quand nous parcourons un monde virtuel.

On se rendra compte que, de la même manière dans la réalité, notre cerveau interprète en permanence les signaux graphiques, sonores, que lui offrent le jeu, et leur donne un sens.

Que cette interprétation, de la même manière que dans la réalité, est une habitude, qui nous permet de bien réagir dans le monde que nous construisons ainsi, mais aussi qui le limite.

À partir de là, nous poursuivrons la réflexion dans deux directions :

- Le jeu vidéo comme extension du monde : en proposant des mondes et des expériences impossibles dans la réalité, le jeu vidéo nous sort de nos habitudes d'interprétation du monde, et en ouvre de nouveaux.

- Remise cause de la réalité opposée au virtuel : puisque que nous interprétons et construisons le monde 'réel' et le monde du jeu vidéo de la même manière, où peut-on trouver une frontière ?

Le tout accompagné de belles musiques, de la rubrique "A quoi vous jouez" et des voix suaves de Mehdi, Olivier et Gaëtan.]]></itunes:summary>
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                <pubDate>Sun, 21 Sep 2014 15:23:05 +0200</pubDate>
                
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            <title><![CDATA[JGMNP#27 – La Croix Et La Manette : Religion Et Jeu Vidéo]]></title>
            <link>https://hearthis.at/QMGjLw6P/jgmnp27-la-croix-et-la-manette-religion-et-jeu-vido/</link>
            <itunes:author><![CDATA[Je Game Moi Non Plus]]></itunes:author>
            <description><![CDATA[Après quelques cross-overs, escapades et hors séries, nous voici de retour au cœur de nos activités habituelles ;)<br />
<br />
Avant toute chose, souhaitons définitivement la bienvenue à Antonin qui, déjà intervenu en tant qu'invité dans notre podcast n°16, intègre désormais l'équipe !<br />
<br />
Ceci étant dit, place au sujet du mois. Nous partons en terres saintes, ce mois-ci, car c'est de religion au sein du jeu vidéo dont il sera ici question. La question fil rouge : pourquoi intégrer le religieux au jeu vidéo ? Nous y répondrons tout du long, avant d'y revenir en fin d'’émission.<br />
<br />
D’abord, il sera question de l’intégration passive du religieux, notamment dans la direction artistique ou le scénario. Ensuite, cap sur la part active du jeu vidéo, ou lorsqu’on nous fait vivre une expérience religieuse et ses principes de l’intérieur. Enfin, nous réfléchirons aux valeurs et modes de pensée issus de religions ancrés dans les différentes sociétés, et donc implicitement présents dans le game design des jeux vidéo.<br />
<br />
Sur ce, nous vous souhaitons une très bonne écoute, et à très bientôt ! Comme toujours, gardez la foi, propagez la bonne parole et n'hésitez pas à nous louer ou nous profaner dans les commentaires, si le cœur vous en dit ;)<br />
<br />
Générique : Lukhash - Beginning of Anxiety<br />
<br />
Générique de fin : Beyond Good and Evil - Home Sweet Home<br />
<br />
Jingles : Xenosaga Episode I OST #25 - Ormus / Suikoden II - Chant / Metal Gear Solid 4 - Guns of the Patriots OST - Love Theme / Ending Theme-FFX Piano Collections<br />
<br />
Image d'article © Kazuma Kaneko / Atlus]]></description>
            <googleplay:description><![CDATA[Après quelques cross-overs, escapades et hors séries, nous voici de retour au cœur de nos activités habituelles ;)<br />
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Avant toute chose, souhaitons définitivement la bienvenue à Antonin qui, déjà intervenu en tant qu'invité dans notre podcast n°16, intègre désormais l'équipe !<br />
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Ceci étant dit, place au sujet du mois. Nous partons en terres saintes, ce mois-ci, car c'est de religion au sein du jeu vidéo dont il sera ici question. La question fil rouge : pourquoi intégrer le religieux au jeu vidéo ? Nous y répondrons tout du long, avant d'y revenir en fin d'’émission.<br />
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D’abord, il sera question de l’intégration passive du religieux, notamment dans la direction artistique ou le scénario. Ensuite, cap sur la part active du jeu vidéo, ou lorsqu’on nous fait vivre une expérience religieuse et ses principes de l’intérieur. Enfin, nous réfléchirons aux valeurs et modes de pensée issus de religions ancrés dans les différentes sociétés, et donc implicitement présents dans le game design des jeux vidéo.<br />
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Sur ce, nous vous souhaitons une très bonne écoute, et à très bientôt ! Comme toujours, gardez la foi, propagez la bonne parole et n'hésitez pas à nous louer ou nous profaner dans les commentaires, si le cœur vous en dit ;)<br />
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Générique : Lukhash - Beginning of Anxiety<br />
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Générique de fin : Beyond Good and Evil - Home Sweet Home<br />
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Jingles : Xenosaga Episode I OST #25 - Ormus / Suikoden II - Chant / Metal Gear Solid 4 - Guns of the Patriots OST - Love Theme / Ending Theme-FFX Piano Collections<br />
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Image d'article © Kazuma Kaneko / Atlus]]></googleplay:description>
            <itunes:summary><![CDATA[Après quelques cross-overs, escapades et hors séries, nous voici de retour au cœur de nos activités habituelles ;)

Avant toute chose, souhaitons définitivement la bienvenue à Antonin qui, déjà intervenu en tant qu'invité dans notre podcast n°16, intègre désormais l'équipe !

Ceci étant dit, place au sujet du mois. Nous partons en terres saintes, ce mois-ci, car c'est de religion au sein du jeu vidéo dont il sera ici question. La question fil rouge : pourquoi intégrer le religieux au jeu vidéo ? Nous y répondrons tout du long, avant d'y revenir en fin d'’émission.

D’abord, il sera question de l’intégration passive du religieux, notamment dans la direction artistique ou le scénario. Ensuite, cap sur la part active du jeu vidéo, ou lorsqu’on nous fait vivre une expérience religieuse et ses principes de l’intérieur. Enfin, nous réfléchirons aux valeurs et modes de pensée issus de religions ancrés dans les différentes sociétés, et donc implicitement présents dans le game design des jeux vidéo.

Sur ce, nous vous souhaitons une très bonne écoute, et à très bientôt ! Comme toujours, gardez la foi, propagez la bonne parole et n'hésitez pas à nous louer ou nous profaner dans les commentaires, si le cœur vous en dit ;)

Générique : Lukhash - Beginning of Anxiety

Générique de fin : Beyond Good and Evil - Home Sweet Home

Jingles : Xenosaga Episode I OST #25 - Ormus / Suikoden II - Chant / Metal Gear Solid 4 - Guns of the Patriots OST - Love Theme / Ending Theme-FFX Piano Collections

Image d'article © Kazuma Kaneko / Atlus]]></itunes:summary>
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                <pubDate>Wed, 21 May 2014 21:25:32 +0200</pubDate>
                
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        </item>
        <item>
            <title><![CDATA[TimeExtended#5 - L'Arcade, En Direct De Tokyo]]></title>
            <link>https://hearthis.at/QMGjLw6P/timeextended5-larcade-en-direct-de-tokyo/</link>
            <itunes:author><![CDATA[Je Game Moi Non Plus]]></itunes:author>
            <description><![CDATA[Durant l'été 2013, Fred et Mehdi sont partis en virée à la source des sources, au temple du jeu vidéo rebondi et coloré : Tokyo. Evidemment, nos deux compères en ont profité pour ramener un petit cadeau à nos auditeurs, en la présence d'un état des lieux de l'arcade dans la capitale nippone.<br />
<br />
Enregistrés respectivement dans une salle SEGA à Ômori et une salle Monaco à Nakano, ce sont deux circuits en immersion que nous vous proposons (avec un peu de retard mais qu'importe, après tout, tant qu'il y a la passion !), au coeur du sujet, où seront abordés les titres populaires, la répartition des bornes, l'atmosphère qui y règne et bien d'autres choses encore ! Tout cela dans un climat détendu et convivial.<br />
<br />
Bonne écoute, et à très bientôt ! :)<br />
<br />
では、また。<br />
<br />
-<br />
<br />
Illustration : Taiko no Tatsujin (Namco).<br />
Générique : Beginning of Anxiety (Lukhash).<br />
Jingles : Trailer de Gunslinger Stratos / PONPONPON (Kyary Pamyu Pamyu).]]></description>
            <googleplay:description><![CDATA[Durant l'été 2013, Fred et Mehdi sont partis en virée à la source des sources, au temple du jeu vidéo rebondi et coloré : Tokyo. Evidemment, nos deux compères en ont profité pour ramener un petit cadeau à nos auditeurs, en la présence d'un état des lieux de l'arcade dans la capitale nippone.<br />
<br />
Enregistrés respectivement dans une salle SEGA à Ômori et une salle Monaco à Nakano, ce sont deux circuits en immersion que nous vous proposons (avec un peu de retard mais qu'importe, après tout, tant qu'il y a la passion !), au coeur du sujet, où seront abordés les titres populaires, la répartition des bornes, l'atmosphère qui y règne et bien d'autres choses encore ! Tout cela dans un climat détendu et convivial.<br />
<br />
Bonne écoute, et à très bientôt ! :)<br />
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では、また。<br />
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Illustration : Taiko no Tatsujin (Namco).<br />
Générique : Beginning of Anxiety (Lukhash).<br />
Jingles : Trailer de Gunslinger Stratos / PONPONPON (Kyary Pamyu Pamyu).]]></googleplay:description>
            <itunes:summary><![CDATA[Durant l'été 2013, Fred et Mehdi sont partis en virée à la source des sources, au temple du jeu vidéo rebondi et coloré : Tokyo. Evidemment, nos deux compères en ont profité pour ramener un petit cadeau à nos auditeurs, en la présence d'un état des lieux de l'arcade dans la capitale nippone.

Enregistrés respectivement dans une salle SEGA à Ômori et une salle Monaco à Nakano, ce sont deux circuits en immersion que nous vous proposons (avec un peu de retard mais qu'importe, après tout, tant qu'il y a la passion !), au coeur du sujet, où seront abordés les titres populaires, la répartition des bornes, l'atmosphère qui y règne et bien d'autres choses encore ! Tout cela dans un climat détendu et convivial.

Bonne écoute, et à très bientôt ! :)

では、また。

-

Illustration : Taiko no Tatsujin (Namco).
Générique : Beginning of Anxiety (Lukhash).
Jingles : Trailer de Gunslinger Stratos / PONPONPON (Kyary Pamyu Pamyu).]]></itunes:summary>
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                <pubDate>Mon, 28 Apr 2014 17:43:17 +0200</pubDate>
                
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        </item>
        <item>
            <title><![CDATA[JGMNP#26 - La Saga Ghosts'n Goblins : Ma Caille Mourra (avec la Caz' Retro)]]></title>
            <link>https://hearthis.at/QMGjLw6P/jgmnp26-la-saga-ghostsn-goblins-ma-caille-mourra-avec-la-caz-retro/</link>
            <itunes:author><![CDATA[Je Game Moi Non Plus]]></itunes:author>
            <description><![CDATA[Nouveau numéro de Je Game Moi Non Plus et nouvelle série phare du jeu vidéo. Une série chérie par les joueurs acharnés, connue sous le nom de Ghouls ‘n Ghosts… ‘n Goblins… à moins que ce ne soit l’inverse ? Vous comprendrez donc pourquoi pendant l’émission on optera pour le titre original de la saga : Makaimura !<br />
<br />
Mais comme le dirait l’adage, on est venus en nombre et l’on vous propose ce mois-ci un numéro « exceptionnel » : un cross-over avec l’équipe de la Caz’ Rétro.<br />
<br />
Ce seront donc Subby-kun, Loupign et le Professeur Oz (qu’on vouvoie, pour rappel !) qui nous aideront à revenir sur cette série. Si ce n’est pas déjà fait vous pouvez les re(découvrir) par ici : http://lacazretro.fr.<br />
<br />
Comme d’habitude à Je Game Moi Non Plus, on analysera le jeu en passant par la genèse de la saga et ses passages sur arcade et console de salon.<br />
Mais ce n’est pas tout ! On poursuivra avec la lecture des influences mythologiques et symboliques présentes dans les aventures de son héros, Arthur. Orphée et les légendes Arthuriennes au service du gameplay et du game design.<br />
<br />
Enfin, nous arriverons au plat de résistance avec la notion de « loop » (boucle), source du traumatisme des joueurs s’étant déjà frottés en profondeur à la série. Boucle qui est d’ailleurs présente dans des productions bien récentes !<br />
Suivez-nous dans les cimetières avec le héros au caleçon le plus connu de l’univers vidéoludique !<br />
<br />
P.S. et remerciements : Beginning of anxiety » de l’album « Digital Memories » rythme toujours l’intro et l’outro de l’émission. Merci à Lukhash pour ce nouvel hymne de l’émission ! Toutes ses créations sont accessibles (gratuitement mais rien ne vous empêche de faire une donation sur son site ou d’acheter un album ou des titres) via son site : www.lukhash.com<br />
<br />
Et enfin un immense merci à Arthur himself, aidé par le standard de Gamerside. Merci à son intermédiaire Kaik pour l’entrée en matière et les révélations sur nos invités ! ;) Pour ce genre de délires et plus encore, rendez-vous sur www.gamerside.fr.]]></description>
            <googleplay:description><![CDATA[Nouveau numéro de Je Game Moi Non Plus et nouvelle série phare du jeu vidéo. Une série chérie par les joueurs acharnés, connue sous le nom de Ghouls ‘n Ghosts… ‘n Goblins… à moins que ce ne soit l’inverse ? Vous comprendrez donc pourquoi pendant l’émission on optera pour le titre original de la saga : Makaimura !<br />
<br />
Mais comme le dirait l’adage, on est venus en nombre et l’on vous propose ce mois-ci un numéro « exceptionnel » : un cross-over avec l’équipe de la Caz’ Rétro.<br />
<br />
Ce seront donc Subby-kun, Loupign et le Professeur Oz (qu’on vouvoie, pour rappel !) qui nous aideront à revenir sur cette série. Si ce n’est pas déjà fait vous pouvez les re(découvrir) par ici : http://lacazretro.fr.<br />
<br />
Comme d’habitude à Je Game Moi Non Plus, on analysera le jeu en passant par la genèse de la saga et ses passages sur arcade et console de salon.<br />
Mais ce n’est pas tout ! On poursuivra avec la lecture des influences mythologiques et symboliques présentes dans les aventures de son héros, Arthur. Orphée et les légendes Arthuriennes au service du gameplay et du game design.<br />
<br />
Enfin, nous arriverons au plat de résistance avec la notion de « loop » (boucle), source du traumatisme des joueurs s’étant déjà frottés en profondeur à la série. Boucle qui est d’ailleurs présente dans des productions bien récentes !<br />
Suivez-nous dans les cimetières avec le héros au caleçon le plus connu de l’univers vidéoludique !<br />
<br />
P.S. et remerciements : Beginning of anxiety » de l’album « Digital Memories » rythme toujours l’intro et l’outro de l’émission. Merci à Lukhash pour ce nouvel hymne de l’émission ! Toutes ses créations sont accessibles (gratuitement mais rien ne vous empêche de faire une donation sur son site ou d’acheter un album ou des titres) via son site : www.lukhash.com<br />
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Et enfin un immense merci à Arthur himself, aidé par le standard de Gamerside. Merci à son intermédiaire Kaik pour l’entrée en matière et les révélations sur nos invités ! ;) Pour ce genre de délires et plus encore, rendez-vous sur www.gamerside.fr.]]></googleplay:description>
            <itunes:summary><![CDATA[Nouveau numéro de Je Game Moi Non Plus et nouvelle série phare du jeu vidéo. Une série chérie par les joueurs acharnés, connue sous le nom de Ghouls ‘n Ghosts… ‘n Goblins… à moins que ce ne soit l’inverse ? Vous comprendrez donc pourquoi pendant l’émission on optera pour le titre original de la saga : Makaimura !

Mais comme le dirait l’adage, on est venus en nombre et l’on vous propose ce mois-ci un numéro « exceptionnel » : un cross-over avec l’équipe de la Caz’ Rétro.

Ce seront donc Subby-kun, Loupign et le Professeur Oz (qu’on vouvoie, pour rappel !) qui nous aideront à revenir sur cette série. Si ce n’est pas déjà fait vous pouvez les re(découvrir) par ici : http://lacazretro.fr.

Comme d’habitude à Je Game Moi Non Plus, on analysera le jeu en passant par la genèse de la saga et ses passages sur arcade et console de salon.
Mais ce n’est pas tout ! On poursuivra avec la lecture des influences mythologiques et symboliques présentes dans les aventures de son héros, Arthur. Orphée et les légendes Arthuriennes au service du gameplay et du game design.

Enfin, nous arriverons au plat de résistance avec la notion de « loop » (boucle), source du traumatisme des joueurs s’étant déjà frottés en profondeur à la série. Boucle qui est d’ailleurs présente dans des productions bien récentes !
Suivez-nous dans les cimetières avec le héros au caleçon le plus connu de l’univers vidéoludique !

P.S. et remerciements : Beginning of anxiety » de l’album « Digital Memories » rythme toujours l’intro et l’outro de l’émission. Merci à Lukhash pour ce nouvel hymne de l’émission ! Toutes ses créations sont accessibles (gratuitement mais rien ne vous empêche de faire une donation sur son site ou d’acheter un album ou des titres) via son site : www.lukhash.com

Et enfin un immense merci à Arthur himself, aidé par le standard de Gamerside. Merci à son intermédiaire Kaik pour l’entrée en matière et les révélations sur nos invités ! ;) Pour ce genre de délires et plus encore, rendez-vous sur www.gamerside.fr.]]></itunes:summary>
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                <pubDate>Mon, 14 Apr 2014 16:18:26 +0200</pubDate>
                
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        <item>
            <title><![CDATA[JGMNP#25 - Quand Les Baffes Se Perdent, Jeu De Combat Et Postmodernité]]></title>
            <link>https://hearthis.at/QMGjLw6P/jgmnp25-quand-les-baffes-se-perdent-jeu-de-combat-et-postmodernit/</link>
            <itunes:author><![CDATA[Je Game Moi Non Plus]]></itunes:author>
            <description><![CDATA[Dans cette 25ème émission, programme chargé mais dans le bon sens du terme ! Il sera question de modernisme et de postmodernisme dans les jeux de combat. Au-delà de l’originalité du sujet, dont l'intitulé peur surprendre, deux grands connaisseurs du jeu de castagne : les sieurs TMDJC (déjà invité dans le podcast #19) et Neithan. Piliers du site www.basgrospoing.fr, ils nous aident à nous frayer un chemin entre Lyotard, Nietzsche, Ryu, Ken et les autres !<br />
<br />
Mais ce n’est pas tout ! Vos oreilles seront régalées par notre nouveau générique d’ouverture, un morceau qu’on doit au compositeur de chiptune LukHash (www.lukhash.com). Il s’agit du titre « Beginning of anxiety » de son album « Digital Memories ». Toutes ses créations sont accessibles gratuitement mais rien ne vous empêche de faire une donation sur son site ou d’acheter un album ou des titres. Encore merci à lui pour son morceau, qui nous offre une jolie identité, car 2 ans avec un jingle libre de droit… ça va 5 minutes ? ;)<br />
<br />
On remercie aussi Jean-Christophe Dardart (du site jcdardart.net) et Jean-Charles Ray (de la revue theoria.fr). Le premier pour nous avoir fait découvrir LukHash, le second pour son aide et ses réflexions sur l’émission.<br />
<br />
Pour suivre l’émission, on suit le guide :<br />
<br />
I) Notes introductives sur le modernisme et le postmodernisme, et le propre du jeu de combat.<br />
II) Street Fighter 2 : modèle du modernisme dans le jeu de combat ?<br />
III) Évolution de la notion de combat dans les jeux vidéo et ailleurs. Des arts martiaux aux sports de combat : parallèles et différences.<br />
IV) Les vrais exemples de jeux postmodernes.<br />
<br />
Générique de fin d’émission choisi par TMDJC : Worth of my fist (Capcom VS SNK).<br />
<br />
Bonus : L'extrait sonore à la fin viens de l'excellente chaîne YouTube Golden Moustache, voici le lien de la vidéo : http://www.youtube.com/watch?v=OlHNuANc0qU<br />
]]></description>
            <googleplay:description><![CDATA[Dans cette 25ème émission, programme chargé mais dans le bon sens du terme ! Il sera question de modernisme et de postmodernisme dans les jeux de combat. Au-delà de l’originalité du sujet, dont l'intitulé peur surprendre, deux grands connaisseurs du jeu de castagne : les sieurs TMDJC (déjà invité dans le podcast #19) et Neithan. Piliers du site www.basgrospoing.fr, ils nous aident à nous frayer un chemin entre Lyotard, Nietzsche, Ryu, Ken et les autres !<br />
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Mais ce n’est pas tout ! Vos oreilles seront régalées par notre nouveau générique d’ouverture, un morceau qu’on doit au compositeur de chiptune LukHash (www.lukhash.com). Il s’agit du titre « Beginning of anxiety » de son album « Digital Memories ». Toutes ses créations sont accessibles gratuitement mais rien ne vous empêche de faire une donation sur son site ou d’acheter un album ou des titres. Encore merci à lui pour son morceau, qui nous offre une jolie identité, car 2 ans avec un jingle libre de droit… ça va 5 minutes ? ;)<br />
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On remercie aussi Jean-Christophe Dardart (du site jcdardart.net) et Jean-Charles Ray (de la revue theoria.fr). Le premier pour nous avoir fait découvrir LukHash, le second pour son aide et ses réflexions sur l’émission.<br />
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Pour suivre l’émission, on suit le guide :<br />
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I) Notes introductives sur le modernisme et le postmodernisme, et le propre du jeu de combat.<br />
II) Street Fighter 2 : modèle du modernisme dans le jeu de combat ?<br />
III) Évolution de la notion de combat dans les jeux vidéo et ailleurs. Des arts martiaux aux sports de combat : parallèles et différences.<br />
IV) Les vrais exemples de jeux postmodernes.<br />
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Générique de fin d’émission choisi par TMDJC : Worth of my fist (Capcom VS SNK).<br />
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Bonus : L'extrait sonore à la fin viens de l'excellente chaîne YouTube Golden Moustache, voici le lien de la vidéo : http://www.youtube.com/watch?v=OlHNuANc0qU<br />
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            <itunes:summary><![CDATA[Dans cette 25ème émission, programme chargé mais dans le bon sens du terme ! Il sera question de modernisme et de postmodernisme dans les jeux de combat. Au-delà de l’originalité du sujet, dont l'intitulé peur surprendre, deux grands connaisseurs du jeu de castagne : les sieurs TMDJC (déjà invité dans le podcast #19) et Neithan. Piliers du site www.basgrospoing.fr, ils nous aident à nous frayer un chemin entre Lyotard, Nietzsche, Ryu, Ken et les autres !

Mais ce n’est pas tout ! Vos oreilles seront régalées par notre nouveau générique d’ouverture, un morceau qu’on doit au compositeur de chiptune LukHash (www.lukhash.com). Il s’agit du titre « Beginning of anxiety » de son album « Digital Memories ». Toutes ses créations sont accessibles gratuitement mais rien ne vous empêche de faire une donation sur son site ou d’acheter un album ou des titres. Encore merci à lui pour son morceau, qui nous offre une jolie identité, car 2 ans avec un jingle libre de droit… ça va 5 minutes ? ;)

On remercie aussi Jean-Christophe Dardart (du site jcdardart.net) et Jean-Charles Ray (de la revue theoria.fr). Le premier pour nous avoir fait découvrir LukHash, le second pour son aide et ses réflexions sur l’émission.

Pour suivre l’émission, on suit le guide :

I) Notes introductives sur le modernisme et le postmodernisme, et le propre du jeu de combat.
II) Street Fighter 2 : modèle du modernisme dans le jeu de combat ?
III) Évolution de la notion de combat dans les jeux vidéo et ailleurs. Des arts martiaux aux sports de combat : parallèles et différences.
IV) Les vrais exemples de jeux postmodernes.

Générique de fin d’émission choisi par TMDJC : Worth of my fist (Capcom VS SNK).

Bonus : L'extrait sonore à la fin viens de l'excellente chaîne YouTube Golden Moustache, voici le lien de la vidéo : http://www.youtube.com/watch?v=OlHNuANc0qU
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                <pubDate>Fri, 07 Mar 2014 20:33:44 +0100</pubDate>
                
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        <item>
            <title><![CDATA[JGMNP#24 - La Durée De Vie, Plus C'est Long, Plus C'Est Bon?]]></title>
            <link>https://hearthis.at/QMGjLw6P/jgmnp24-la-dure-de-vie-plus-cest-long-plus-cest-bon/</link>
            <itunes:author><![CDATA[Je Game Moi Non Plus]]></itunes:author>
            <description><![CDATA[Dans cette vingt-quatrième émission, on s'intéresse à l'impact de la durée de vie sur un jeu, notamment dans le cas d'un jeu long.<br />
<br />
Impact technique, avec l'influence de la durée de vie sur la structuration du gameplay et de la narration. La critique a aussi un rôle dans cette structuration, et on l'analyse.<br />
<br />
Impact artistique, puisque l'exposition longue à un jeu permet aux développeur de proposer un discours spécifique, qui a un effet spécifique sur le joueur.<br />
<br />
On finit par se demander si les discours des jeux longs leurs sont réellement spécifiques, par expliquer pourquoi il fallait écarter le cas des jeux à durée de vie infinie, on compare les jeux à d'autres media sur lesquels on passe beaucoup de temps, et on conclut par un gros bisou.]]></description>
            <googleplay:description><![CDATA[Dans cette vingt-quatrième émission, on s'intéresse à l'impact de la durée de vie sur un jeu, notamment dans le cas d'un jeu long.<br />
<br />
Impact technique, avec l'influence de la durée de vie sur la structuration du gameplay et de la narration. La critique a aussi un rôle dans cette structuration, et on l'analyse.<br />
<br />
Impact artistique, puisque l'exposition longue à un jeu permet aux développeur de proposer un discours spécifique, qui a un effet spécifique sur le joueur.<br />
<br />
On finit par se demander si les discours des jeux longs leurs sont réellement spécifiques, par expliquer pourquoi il fallait écarter le cas des jeux à durée de vie infinie, on compare les jeux à d'autres media sur lesquels on passe beaucoup de temps, et on conclut par un gros bisou.]]></googleplay:description>
            <itunes:summary><![CDATA[Dans cette vingt-quatrième émission, on s'intéresse à l'impact de la durée de vie sur un jeu, notamment dans le cas d'un jeu long.

Impact technique, avec l'influence de la durée de vie sur la structuration du gameplay et de la narration. La critique a aussi un rôle dans cette structuration, et on l'analyse.

Impact artistique, puisque l'exposition longue à un jeu permet aux développeur de proposer un discours spécifique, qui a un effet spécifique sur le joueur.

On finit par se demander si les discours des jeux longs leurs sont réellement spécifiques, par expliquer pourquoi il fallait écarter le cas des jeux à durée de vie infinie, on compare les jeux à d'autres media sur lesquels on passe beaucoup de temps, et on conclut par un gros bisou.]]></itunes:summary>
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                <pubDate>Thu, 13 Feb 2014 20:37:18 +0100</pubDate>
                
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            <title><![CDATA[JGMNP#23 - Deux Ans, Des Jeux]]></title>
            <link>https://hearthis.at/QMGjLw6P/jgmnp23-deux-ans-des-jeux/</link>
            <itunes:author><![CDATA[Je Game Moi Non Plus]]></itunes:author>
            <description><![CDATA[2 ans. Un temps court pour présumer de la suite mais suffisamment long pour se dire que la première année n’a pas été un hasard et que Je Game Moi Non Plus va continuer sa lancée.<br />
<br />
2 ans à préparer des émissions pour lesquelles nous étions les premiers à nous surprendre et où nous avons nous apprendre, en tant que chroniqueurs, mutuellement des choses. Et même à certains de nos auditeurs ce qui reste notre plus moteur et notre plus grande fierté.<br />
<br />
2 ans après avoir lancé l’idée folle d’une aventure avec Olivier que je ne pensais pas voir si longue. Surprise de voir que nous arrivions à un tournant et que nous étions pas les seuls (dans notre équipe ) à vouloir parler du jeu vidéo avec un cocktail de sérieux et d’accessibilité. Quoique l’introduction de ce podcast vire un peu trop vers la seconde catégorie !<br />
<br />
Mais trêve de galéjades, les verres sont servis. Si ce n’est pas votre cas suivez l’intro de l’album Smash d’Offspring. Retirez vos chaussures (si les transports le permettent pour les nomades !),  détendez-vous et appréciez ce 23ème podcast synonyme de nos 2 ans et de l’aube de notre 3ème saison.<br />
<br />
Le principe ? Vous nous y retrouverez au complet avec chacun des chroniqueurs ayant choisi les 2 jeux auquel il a  joué et l’ayant le plus marqué de l’année (sans pour autant que les dits jeux soient sortis cette année). Jeux auxquels il rattachera un objet culturel (livre, film, album, spectacle,…) de manière cohérente ou capilo-tractée. C’est à vous de juger !<br />
<br />
Pour le reste vous connaissez déjà la suite.<br />
On apprécie et on distribue la bonne parole auprès des curieux et autres enthousiastes du jeu vidéo.<br />
<br />
L’équipe ce joint aussi à moi pour remercier nos auditeurs. De la première heure ou récents suiveurs on espère retrouver vos opinions sur nos lieux de commentaire (site, soundcloud, itunes, blog gameblog,…) et n’hésitez pas à nous suivre via Facebook et/ou Twitter.<br />
<br />
D’excellentes fêtes et rendez-vous en 2014 !<br />
<br />
Mehdi de Je Game Moi Non Plus<br />
<br />
<br />
Tags : Black Knight Sword  Papers Please  Dark Souls Bayonetta Capcom From Software Hotline Miami Mii Mii Plaza GTA 5 GTA V Kentucky Route Zero Simpsons Simpsons Tapped Out Springfield  Heisenberg  Meth  Breaking Bad Brian Cranston Franz Kafka  Le Château  Paul Auster  Kate Bush  Capcom Grasshopper Digital Reality Kant Romain Duris Shadow of the damned Nintendo Nintendo 3DS PS2 Xbox 360 Oculus Rift IOS Ipad Android Indé Drive Kamishibai Marionnettes République Tchèque Prague]]></description>
            <googleplay:description><![CDATA[2 ans. Un temps court pour présumer de la suite mais suffisamment long pour se dire que la première année n’a pas été un hasard et que Je Game Moi Non Plus va continuer sa lancée.<br />
<br />
2 ans à préparer des émissions pour lesquelles nous étions les premiers à nous surprendre et où nous avons nous apprendre, en tant que chroniqueurs, mutuellement des choses. Et même à certains de nos auditeurs ce qui reste notre plus moteur et notre plus grande fierté.<br />
<br />
2 ans après avoir lancé l’idée folle d’une aventure avec Olivier que je ne pensais pas voir si longue. Surprise de voir que nous arrivions à un tournant et que nous étions pas les seuls (dans notre équipe ) à vouloir parler du jeu vidéo avec un cocktail de sérieux et d’accessibilité. Quoique l’introduction de ce podcast vire un peu trop vers la seconde catégorie !<br />
<br />
Mais trêve de galéjades, les verres sont servis. Si ce n’est pas votre cas suivez l’intro de l’album Smash d’Offspring. Retirez vos chaussures (si les transports le permettent pour les nomades !),  détendez-vous et appréciez ce 23ème podcast synonyme de nos 2 ans et de l’aube de notre 3ème saison.<br />
<br />
Le principe ? Vous nous y retrouverez au complet avec chacun des chroniqueurs ayant choisi les 2 jeux auquel il a  joué et l’ayant le plus marqué de l’année (sans pour autant que les dits jeux soient sortis cette année). Jeux auxquels il rattachera un objet culturel (livre, film, album, spectacle,…) de manière cohérente ou capilo-tractée. C’est à vous de juger !<br />
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Pour le reste vous connaissez déjà la suite.<br />
On apprécie et on distribue la bonne parole auprès des curieux et autres enthousiastes du jeu vidéo.<br />
<br />
L’équipe ce joint aussi à moi pour remercier nos auditeurs. De la première heure ou récents suiveurs on espère retrouver vos opinions sur nos lieux de commentaire (site, soundcloud, itunes, blog gameblog,…) et n’hésitez pas à nous suivre via Facebook et/ou Twitter.<br />
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D’excellentes fêtes et rendez-vous en 2014 !<br />
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Mehdi de Je Game Moi Non Plus<br />
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Tags : Black Knight Sword  Papers Please  Dark Souls Bayonetta Capcom From Software Hotline Miami Mii Mii Plaza GTA 5 GTA V Kentucky Route Zero Simpsons Simpsons Tapped Out Springfield  Heisenberg  Meth  Breaking Bad Brian Cranston Franz Kafka  Le Château  Paul Auster  Kate Bush  Capcom Grasshopper Digital Reality Kant Romain Duris Shadow of the damned Nintendo Nintendo 3DS PS2 Xbox 360 Oculus Rift IOS Ipad Android Indé Drive Kamishibai Marionnettes République Tchèque Prague]]></googleplay:description>
            <itunes:summary><![CDATA[2 ans. Un temps court pour présumer de la suite mais suffisamment long pour se dire que la première année n’a pas été un hasard et que Je Game Moi Non Plus va continuer sa lancée.

2 ans à préparer des émissions pour lesquelles nous étions les premiers à nous surprendre et où nous avons nous apprendre, en tant que chroniqueurs, mutuellement des choses. Et même à certains de nos auditeurs ce qui reste notre plus moteur et notre plus grande fierté.

2 ans après avoir lancé l’idée folle d’une aventure avec Olivier que je ne pensais pas voir si longue. Surprise de voir que nous arrivions à un tournant et que nous étions pas les seuls (dans notre équipe ) à vouloir parler du jeu vidéo avec un cocktail de sérieux et d’accessibilité. Quoique l’introduction de ce podcast vire un peu trop vers la seconde catégorie !

Mais trêve de galéjades, les verres sont servis. Si ce n’est pas votre cas suivez l’intro de l’album Smash d’Offspring. Retirez vos chaussures (si les transports le permettent pour les nomades !),  détendez-vous et appréciez ce 23ème podcast synonyme de nos 2 ans et de l’aube de notre 3ème saison.

Le principe ? Vous nous y retrouverez au complet avec chacun des chroniqueurs ayant choisi les 2 jeux auquel il a  joué et l’ayant le plus marqué de l’année (sans pour autant que les dits jeux soient sortis cette année). Jeux auxquels il rattachera un objet culturel (livre, film, album, spectacle,…) de manière cohérente ou capilo-tractée. C’est à vous de juger !

Pour le reste vous connaissez déjà la suite.
On apprécie et on distribue la bonne parole auprès des curieux et autres enthousiastes du jeu vidéo.

L’équipe ce joint aussi à moi pour remercier nos auditeurs. De la première heure ou récents suiveurs on espère retrouver vos opinions sur nos lieux de commentaire (site, soundcloud, itunes, blog gameblog,…) et n’hésitez pas à nous suivre via Facebook et/ou Twitter.

D’excellentes fêtes et rendez-vous en 2014 !

Mehdi de Je Game Moi Non Plus


Tags : Black Knight Sword  Papers Please  Dark Souls Bayonetta Capcom From Software Hotline Miami Mii Mii Plaza GTA 5 GTA V Kentucky Route Zero Simpsons Simpsons Tapped Out Springfield  Heisenberg  Meth  Breaking Bad Brian Cranston Franz Kafka  Le Château  Paul Auster  Kate Bush  Capcom Grasshopper Digital Reality Kant Romain Duris Shadow of the damned Nintendo Nintendo 3DS PS2 Xbox 360 Oculus Rift IOS Ipad Android Indé Drive Kamishibai Marionnettes République Tchèque Prague]]></itunes:summary>
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                <pubDate>Sun, 29 Dec 2013 19:06:36 +0100</pubDate>
                
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        <item>
            <title><![CDATA[JGMNP#22 - La Soupe Mizuguchi : Jeu Vidéo Et Synesthésie]]></title>
            <link>https://hearthis.at/QMGjLw6P/jgmnp22-la-soupe-mizuguchi-jeu-vido-et-synesthsie/</link>
            <itunes:author><![CDATA[Je Game Moi Non Plus]]></itunes:author>
            <description><![CDATA[Renversement de décor pour ce troisième épisode de la saison, puisqu'après les polygones disgracieux et les pixels du passé, place aux paysages les plus abstraits du jeu vidéo. Ici, nous aborderons le médium selon l’angle de l’association des sens et plus particulièrement à travers les jeux de Tetsuya Mizuguchi (Rez, Lumines, Child of Eden,…), célèbre créateur japonais cherchant à transcrire le principe de synesthésie dans ses titres. <br />
<br />
Nous commencerons par définir ce qu’est la synesthésie et en quoi ce concept peut être utilisé à des fins artistiques, en prenant notamment l'exemple de Vassily Kandinsky. Dans un second temps, nous analyserons comment les créations de Mizuguchi mettent l’association des sens en oeuvre : l'effet que ses jeux tendent à produire, ce qui s'y passe, ce qu'on ressent. Enfin, nous débattrons sur ces titres, et notamment sur l'intérêt de mettre en exergue l'association des sens dans le jeu vidéo, médium contenant déjà en lui-même une association sensorielle.<br />
<br />
Bonne écoute, rendez-vous le mois prochain et n'hésitez pas à nous laisser vos plus beaux commentaires. Même les plus sales, si le coeur vous en dit! ;)]]></description>
            <googleplay:description><![CDATA[Renversement de décor pour ce troisième épisode de la saison, puisqu'après les polygones disgracieux et les pixels du passé, place aux paysages les plus abstraits du jeu vidéo. Ici, nous aborderons le médium selon l’angle de l’association des sens et plus particulièrement à travers les jeux de Tetsuya Mizuguchi (Rez, Lumines, Child of Eden,…), célèbre créateur japonais cherchant à transcrire le principe de synesthésie dans ses titres. <br />
<br />
Nous commencerons par définir ce qu’est la synesthésie et en quoi ce concept peut être utilisé à des fins artistiques, en prenant notamment l'exemple de Vassily Kandinsky. Dans un second temps, nous analyserons comment les créations de Mizuguchi mettent l’association des sens en oeuvre : l'effet que ses jeux tendent à produire, ce qui s'y passe, ce qu'on ressent. Enfin, nous débattrons sur ces titres, et notamment sur l'intérêt de mettre en exergue l'association des sens dans le jeu vidéo, médium contenant déjà en lui-même une association sensorielle.<br />
<br />
Bonne écoute, rendez-vous le mois prochain et n'hésitez pas à nous laisser vos plus beaux commentaires. Même les plus sales, si le coeur vous en dit! ;)]]></googleplay:description>
            <itunes:summary><![CDATA[Renversement de décor pour ce troisième épisode de la saison, puisqu'après les polygones disgracieux et les pixels du passé, place aux paysages les plus abstraits du jeu vidéo. Ici, nous aborderons le médium selon l’angle de l’association des sens et plus particulièrement à travers les jeux de Tetsuya Mizuguchi (Rez, Lumines, Child of Eden,…), célèbre créateur japonais cherchant à transcrire le principe de synesthésie dans ses titres. 

Nous commencerons par définir ce qu’est la synesthésie et en quoi ce concept peut être utilisé à des fins artistiques, en prenant notamment l'exemple de Vassily Kandinsky. Dans un second temps, nous analyserons comment les créations de Mizuguchi mettent l’association des sens en oeuvre : l'effet que ses jeux tendent à produire, ce qui s'y passe, ce qu'on ressent. Enfin, nous débattrons sur ces titres, et notamment sur l'intérêt de mettre en exergue l'association des sens dans le jeu vidéo, médium contenant déjà en lui-même une association sensorielle.

Bonne écoute, rendez-vous le mois prochain et n'hésitez pas à nous laisser vos plus beaux commentaires. Même les plus sales, si le coeur vous en dit! ;)]]></itunes:summary>
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                <pubDate>Sat, 30 Nov 2013 23:17:00 +0100</pubDate>
                
                <atom:updated>2013-11-30T23:17:00+01:00</atom:updated>
                
            
            
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        </item>
        <item>
            <title><![CDATA[JGMNP#21 - Retrogaming : Retrospective Reconstitution ou Retrograde ?]]></title>
            <link>https://hearthis.at/QMGjLw6P/jgmnp21-retrogaming-retrospective-reconstitution-ou-retrograde/</link>
            <itunes:author><![CDATA[Je Game Moi Non Plus]]></itunes:author>
            <description><![CDATA[Expositions à travers toute la France, tentatives de comeback réussies ou ratées via Kickstarter, vente aux enchères où les jeux vidéo sont adjugés à des prix d’ordinaire réservés aux objets d’art, nouveaux titres développés sur 16 bits : le rétrogaming ne s’était jamais aussi bien porté. Il était peut-être temps de se frotter au sujet en prenant soin d’éviter l’impasse des souvenirs émus et du « c’était mieux avant. »<br />
<br />
Suivant la voie tracée par Simon Reynolds dans Rétromania : Comment la pop culture recycle son passé pour s’inventer un futur (http://lemotetlereste.com/mr/attitudes/retromania/), on commencera par tenter de définir ce qu’est un jeu rétro. Après un bref historique de la pratique, on décortiquera les phénomènes de nostalgie, de muséification et de collection au cœur du rétrogaming.<br />
<br />
La dernière partie braquera les projecteurs sur l’influence du rétrogaming sur la scène actuelle, notamment la manière dont les développeurs et les joueurs se sont réappropriés le passé vidéoludique, avant de débattre de la possibilité d’un dialogue entre les différents jeux vidéo, d’hier comme d'aujourd’hui, au-delà du clin d’œil sympathique (http://www.youtube.com/watch?v=RJcPc6OQ384).<br />
<br />
On le redit au cas où : vous avez tout le loisir de prolonger l’émission et les débats dans vos commentaires.<br />
<br />
Et on peut d’ores et déjà vous dire que le prochain numéro sera moins long !]]></description>
            <googleplay:description><![CDATA[Expositions à travers toute la France, tentatives de comeback réussies ou ratées via Kickstarter, vente aux enchères où les jeux vidéo sont adjugés à des prix d’ordinaire réservés aux objets d’art, nouveaux titres développés sur 16 bits : le rétrogaming ne s’était jamais aussi bien porté. Il était peut-être temps de se frotter au sujet en prenant soin d’éviter l’impasse des souvenirs émus et du « c’était mieux avant. »<br />
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Suivant la voie tracée par Simon Reynolds dans Rétromania : Comment la pop culture recycle son passé pour s’inventer un futur (http://lemotetlereste.com/mr/attitudes/retromania/), on commencera par tenter de définir ce qu’est un jeu rétro. Après un bref historique de la pratique, on décortiquera les phénomènes de nostalgie, de muséification et de collection au cœur du rétrogaming.<br />
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La dernière partie braquera les projecteurs sur l’influence du rétrogaming sur la scène actuelle, notamment la manière dont les développeurs et les joueurs se sont réappropriés le passé vidéoludique, avant de débattre de la possibilité d’un dialogue entre les différents jeux vidéo, d’hier comme d'aujourd’hui, au-delà du clin d’œil sympathique (http://www.youtube.com/watch?v=RJcPc6OQ384).<br />
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On le redit au cas où : vous avez tout le loisir de prolonger l’émission et les débats dans vos commentaires.<br />
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Et on peut d’ores et déjà vous dire que le prochain numéro sera moins long !]]></googleplay:description>
            <itunes:summary><![CDATA[Expositions à travers toute la France, tentatives de comeback réussies ou ratées via Kickstarter, vente aux enchères où les jeux vidéo sont adjugés à des prix d’ordinaire réservés aux objets d’art, nouveaux titres développés sur 16 bits : le rétrogaming ne s’était jamais aussi bien porté. Il était peut-être temps de se frotter au sujet en prenant soin d’éviter l’impasse des souvenirs émus et du « c’était mieux avant. »

Suivant la voie tracée par Simon Reynolds dans Rétromania : Comment la pop culture recycle son passé pour s’inventer un futur (http://lemotetlereste.com/mr/attitudes/retromania/), on commencera par tenter de définir ce qu’est un jeu rétro. Après un bref historique de la pratique, on décortiquera les phénomènes de nostalgie, de muséification et de collection au cœur du rétrogaming.

La dernière partie braquera les projecteurs sur l’influence du rétrogaming sur la scène actuelle, notamment la manière dont les développeurs et les joueurs se sont réappropriés le passé vidéoludique, avant de débattre de la possibilité d’un dialogue entre les différents jeux vidéo, d’hier comme d'aujourd’hui, au-delà du clin d’œil sympathique (http://www.youtube.com/watch?v=RJcPc6OQ384).

On le redit au cas où : vous avez tout le loisir de prolonger l’émission et les débats dans vos commentaires.

Et on peut d’ores et déjà vous dire que le prochain numéro sera moins long !]]></itunes:summary>
            <itunes:image href="https://img.hearthis.at/2/8/0/_/uploads/955109/image_track/548479/w1400_h1400_q70_ptrue_v2_----cropped_7d32f5f842d9fe8623d648d8a86155fb_1447614082.jpg" />
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                <pubDate>Sun, 03 Nov 2013 17:19:58 +0100</pubDate>
                
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        </item>
        <item>
            <title><![CDATA[JGMNP#20 - Les Mauvais Jeux, C'est Bien (avec Patrick Hellio)]]></title>
            <link>https://hearthis.at/QMGjLw6P/jgmnp20-les-mauvais-jeux-cest-bien-avec-patrick-hellio/</link>
            <itunes:author><![CDATA[Je Game Moi Non Plus]]></itunes:author>
            <description><![CDATA[C'est la rentrée ! Pour marquer le coup, nous avons décidé d'attaquer un sujet qui nous titille depuis un certain temps : les "mauvais" jeux. Attention, non pas sous l'angle moqueur de la soirée nanar, mais sous un regard qui se veut plus bienveillant.<br />
<br />
Pour nous accompagner sur ce sujet, nous avons l'honneur de recevoir Patrick Hellio de Silence on Joue et du Journal des Loisirs Interactifs (http://www.jdli.com), grand spécialiste du cinéma bis, défenseur des jeux persécutés, inconditionnel de titres Cinemaware,… et qui partira, avec nous, en quête du "mauvais jeu sympathique".<br />
<br />
Il faudra, au départ, déterminer ce qu'est un mauvais titre, en posant un regard sur les critères de jugement d'un jeu vidéo. Ensuite, nous nous demanderons pourquoi des jeux considérés comme mauvais ou ratés arrivent sur le marché, en s'attardant  notamment sur le mode de production d'un titre. Enfin, nous parlerons des regards constructifs et positifs qui peuvent être posés sur un jeu dit mauvais, par-delà ses défauts et autres aspérités.<br />
<br />
N'hésitez pas, comme d'habitude, à nous laisser votre avis, à poursuivre le débat dans les commentaires et à parler de Je Game Moi Non Plus autour de vous :)<br />
<br />
A la prochaine !]]></description>
            <googleplay:description><![CDATA[C'est la rentrée ! Pour marquer le coup, nous avons décidé d'attaquer un sujet qui nous titille depuis un certain temps : les "mauvais" jeux. Attention, non pas sous l'angle moqueur de la soirée nanar, mais sous un regard qui se veut plus bienveillant.<br />
<br />
Pour nous accompagner sur ce sujet, nous avons l'honneur de recevoir Patrick Hellio de Silence on Joue et du Journal des Loisirs Interactifs (http://www.jdli.com), grand spécialiste du cinéma bis, défenseur des jeux persécutés, inconditionnel de titres Cinemaware,… et qui partira, avec nous, en quête du "mauvais jeu sympathique".<br />
<br />
Il faudra, au départ, déterminer ce qu'est un mauvais titre, en posant un regard sur les critères de jugement d'un jeu vidéo. Ensuite, nous nous demanderons pourquoi des jeux considérés comme mauvais ou ratés arrivent sur le marché, en s'attardant  notamment sur le mode de production d'un titre. Enfin, nous parlerons des regards constructifs et positifs qui peuvent être posés sur un jeu dit mauvais, par-delà ses défauts et autres aspérités.<br />
<br />
N'hésitez pas, comme d'habitude, à nous laisser votre avis, à poursuivre le débat dans les commentaires et à parler de Je Game Moi Non Plus autour de vous :)<br />
<br />
A la prochaine !]]></googleplay:description>
            <itunes:summary><![CDATA[C'est la rentrée ! Pour marquer le coup, nous avons décidé d'attaquer un sujet qui nous titille depuis un certain temps : les "mauvais" jeux. Attention, non pas sous l'angle moqueur de la soirée nanar, mais sous un regard qui se veut plus bienveillant.

Pour nous accompagner sur ce sujet, nous avons l'honneur de recevoir Patrick Hellio de Silence on Joue et du Journal des Loisirs Interactifs (http://www.jdli.com), grand spécialiste du cinéma bis, défenseur des jeux persécutés, inconditionnel de titres Cinemaware,… et qui partira, avec nous, en quête du "mauvais jeu sympathique".

Il faudra, au départ, déterminer ce qu'est un mauvais titre, en posant un regard sur les critères de jugement d'un jeu vidéo. Ensuite, nous nous demanderons pourquoi des jeux considérés comme mauvais ou ratés arrivent sur le marché, en s'attardant  notamment sur le mode de production d'un titre. Enfin, nous parlerons des regards constructifs et positifs qui peuvent être posés sur un jeu dit mauvais, par-delà ses défauts et autres aspérités.

N'hésitez pas, comme d'habitude, à nous laisser votre avis, à poursuivre le débat dans les commentaires et à parler de Je Game Moi Non Plus autour de vous :)

A la prochaine !]]></itunes:summary>
            <itunes:image href="https://img.hearthis.at/7/9/0/_/uploads/955109/image_track/548524/w1400_h1400_q70_ptrue_v2_----cropped_1b190174b8952e5a902e1c143aed93e5_1447614097.jpg" />
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                <pubDate>Fri, 04 Oct 2013 03:25:00 +0200</pubDate>
                
                <atom:updated>2013-10-04T03:25:00+02:00</atom:updated>
                
            
            
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        </item>
        <item>
            <title><![CDATA[TimeExtended#4 - Retour sur Sonic avec Régis Monterrin]]></title>
            <link>https://hearthis.at/QMGjLw6P/timeextended4-retour-sur-sonic-avec-rgis-monterrin/</link>
            <itunes:author><![CDATA[Je Game Moi Non Plus]]></itunes:author>
            <description><![CDATA[En octobre 2012, nous avions consacré un numéro de Je Game Moi Non Plus à la saga Sonic the Hedegehog, en compagnie de Régis Monterrin (co-auteur de "L'histoire de Sonic" aux éditions Pix'n Love). <br />
<br />
Quelques mois plus tard, nous sommes revenus sur le sujet, toujours avec Régis, sous la forme d'une discussion détendue et amicale autour du hérisson bleu de Sega. Cet épisode 4 de Time Extended prolonge donc le numéro #11 de JGMNP, pour encore plus de passion, d'anecdotes et de bonne humeur.<br />
<br />
Enregistré il y a quelques mois déjà, nous n'avons pu le proposer qu'en cette rentrée de septembre pour raisons techniques. Malgré ce retard, pourtant, on constate avec amusement que la discussion n'est pas obsolète et que nos "prédictions" sur l'avenir de Sonic étaient étrangement proches de ce qui allait se produire avec Sonic Lost World... :)<br />
<br />
A bientôt pour le numéro 5 de Time Extended... très bientôt, même !]]></description>
            <googleplay:description><![CDATA[En octobre 2012, nous avions consacré un numéro de Je Game Moi Non Plus à la saga Sonic the Hedegehog, en compagnie de Régis Monterrin (co-auteur de "L'histoire de Sonic" aux éditions Pix'n Love). <br />
<br />
Quelques mois plus tard, nous sommes revenus sur le sujet, toujours avec Régis, sous la forme d'une discussion détendue et amicale autour du hérisson bleu de Sega. Cet épisode 4 de Time Extended prolonge donc le numéro #11 de JGMNP, pour encore plus de passion, d'anecdotes et de bonne humeur.<br />
<br />
Enregistré il y a quelques mois déjà, nous n'avons pu le proposer qu'en cette rentrée de septembre pour raisons techniques. Malgré ce retard, pourtant, on constate avec amusement que la discussion n'est pas obsolète et que nos "prédictions" sur l'avenir de Sonic étaient étrangement proches de ce qui allait se produire avec Sonic Lost World... :)<br />
<br />
A bientôt pour le numéro 5 de Time Extended... très bientôt, même !]]></googleplay:description>
            <itunes:summary><![CDATA[En octobre 2012, nous avions consacré un numéro de Je Game Moi Non Plus à la saga Sonic the Hedegehog, en compagnie de Régis Monterrin (co-auteur de "L'histoire de Sonic" aux éditions Pix'n Love). 

Quelques mois plus tard, nous sommes revenus sur le sujet, toujours avec Régis, sous la forme d'une discussion détendue et amicale autour du hérisson bleu de Sega. Cet épisode 4 de Time Extended prolonge donc le numéro #11 de JGMNP, pour encore plus de passion, d'anecdotes et de bonne humeur.

Enregistré il y a quelques mois déjà, nous n'avons pu le proposer qu'en cette rentrée de septembre pour raisons techniques. Malgré ce retard, pourtant, on constate avec amusement que la discussion n'est pas obsolète et que nos "prédictions" sur l'avenir de Sonic étaient étrangement proches de ce qui allait se produire avec Sonic Lost World... :)

A bientôt pour le numéro 5 de Time Extended... très bientôt, même !]]></itunes:summary>
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                <pubDate>Mon, 16 Sep 2013 21:42:54 +0200</pubDate>
                
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        </item>
        <item>
            <title><![CDATA[JGMNP#19 - Habillages Sonores Vidéoludiques]]></title>
            <link>https://hearthis.at/QMGjLw6P/jgmnp19-habillages-sonores-vidoludiques/</link>
            <itunes:author><![CDATA[Je Game Moi Non Plus]]></itunes:author>
            <description><![CDATA[Boum...bip...zap...tadadada !<br />
<br />
On pourrait croire à des onomatopées de BD, mais il peut aussi s'agir de bruitages ou d'ambiances de jeux vidéo. <br />
<br />
Vous aurez donc compris qu'au programme de ce 19ème numéro, nous allons aborder la manière dont l'habillage sonore vidéoludique a lieu. <br />
<br />
Pourquoi ? Comment ? L'âge du capitaine, mais plus sérieusement les termes techniques et les genres de jeux se prêtant le plus à une ambiance sonore atypique, le tout expliqué simplement et dans la bonne humeur par deux invités.<br />
<br />
- Matthieu Weisser, musicien et musicologue qui s'intéresse à la saga des Final Fantasy en particulier dans sa thèse, et plus largement au genre RPG, qu'il décortique avec nous dans l'émission. Mais pas que. Il nous aidera à expliquer simplement les mots intimidants du monde ludo-acoustique !<br />
<br />
- TMDJC, chroniqueur freelance du site Bas Gros Poing (entre autres) et freestyler de la série des Street Fighter se concentrera, lui, sur les dynamiques sonores du fighting game, ou jeu de baston de par chez nous. Street Fighter en tête, saga pionnière et perpétuellement novatrice dans le sound design. Ses récits d'autres séries phares seront aussi riches et agréables que sa personne. Du cross-up et mind game music, pour les initiés !<br />
<br />
Musicalement vôtre :)]]></description>
            <googleplay:description><![CDATA[Boum...bip...zap...tadadada !<br />
<br />
On pourrait croire à des onomatopées de BD, mais il peut aussi s'agir de bruitages ou d'ambiances de jeux vidéo. <br />
<br />
Vous aurez donc compris qu'au programme de ce 19ème numéro, nous allons aborder la manière dont l'habillage sonore vidéoludique a lieu. <br />
<br />
Pourquoi ? Comment ? L'âge du capitaine, mais plus sérieusement les termes techniques et les genres de jeux se prêtant le plus à une ambiance sonore atypique, le tout expliqué simplement et dans la bonne humeur par deux invités.<br />
<br />
- Matthieu Weisser, musicien et musicologue qui s'intéresse à la saga des Final Fantasy en particulier dans sa thèse, et plus largement au genre RPG, qu'il décortique avec nous dans l'émission. Mais pas que. Il nous aidera à expliquer simplement les mots intimidants du monde ludo-acoustique !<br />
<br />
- TMDJC, chroniqueur freelance du site Bas Gros Poing (entre autres) et freestyler de la série des Street Fighter se concentrera, lui, sur les dynamiques sonores du fighting game, ou jeu de baston de par chez nous. Street Fighter en tête, saga pionnière et perpétuellement novatrice dans le sound design. Ses récits d'autres séries phares seront aussi riches et agréables que sa personne. Du cross-up et mind game music, pour les initiés !<br />
<br />
Musicalement vôtre :)]]></googleplay:description>
            <itunes:summary><![CDATA[Boum...bip...zap...tadadada !

On pourrait croire à des onomatopées de BD, mais il peut aussi s'agir de bruitages ou d'ambiances de jeux vidéo. 

Vous aurez donc compris qu'au programme de ce 19ème numéro, nous allons aborder la manière dont l'habillage sonore vidéoludique a lieu. 

Pourquoi ? Comment ? L'âge du capitaine, mais plus sérieusement les termes techniques et les genres de jeux se prêtant le plus à une ambiance sonore atypique, le tout expliqué simplement et dans la bonne humeur par deux invités.

- Matthieu Weisser, musicien et musicologue qui s'intéresse à la saga des Final Fantasy en particulier dans sa thèse, et plus largement au genre RPG, qu'il décortique avec nous dans l'émission. Mais pas que. Il nous aidera à expliquer simplement les mots intimidants du monde ludo-acoustique !

- TMDJC, chroniqueur freelance du site Bas Gros Poing (entre autres) et freestyler de la série des Street Fighter se concentrera, lui, sur les dynamiques sonores du fighting game, ou jeu de baston de par chez nous. Street Fighter en tête, saga pionnière et perpétuellement novatrice dans le sound design. Ses récits d'autres séries phares seront aussi riches et agréables que sa personne. Du cross-up et mind game music, pour les initiés !

Musicalement vôtre :)]]></itunes:summary>
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                <pubDate>Sun, 30 Jun 2013 23:00:09 +0200</pubDate>
                
                <atom:updated>2013-06-30T23:00:09+02:00</atom:updated>
                
            
            
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        </item>
        <item>
            <title><![CDATA[TimeExtended#1 - Interview Jean-Jacques Launier et Philippe Dubois]]></title>
            <link>https://hearthis.at/QMGjLw6P/timeextended1-interview-jean-jacques-launier-et-philippe-dubois/</link>
            <itunes:author><![CDATA[Je Game Moi Non Plus]]></itunes:author>
            <description><![CDATA[Ah la facilité de l’accroche qui rime… Tout est dans le titre en tout cas avec au programme de ce premier Time Extended (TE pour les intimes à venir) une interview de Jean-Jacques Launier pour son ouvrage Art Ludique et de Philippe Dubois à l’occasion de l’exposition Game Story.<br />
<br />
<br />
Jean-Jacques Launier est co-auteur de l’ouvrage Art Ludique qui traite autant de jeux vidéo,de BD, mangas et d’animation ainsi que leur impact dans la culture en général et dans les lieux culturels en particulier.<br />
<br />
<br />
<br />
Philippe Dubois a été le co-commissaire de l’exposition Game Story et est président de l’association MO5.com (qui est en charge ou plutôt se donne la mission de la conservation du patrimoine vidéoludique). Y est discuté des origines, causes, financements et raisons de la présence de l’affiche de Barbarian dans l’exposition.<br />
<br />
<br />
<br />
Le tout est chapeauté par votre serviteur et Chloé qui me rejoint et sera présente essentiellement sur les Time Extended mais aussi sur certaines des émissions mensuelles. On discute dans ce premier TE des « artbooks », « livres d’art » ou « beaux livres » sur les jeux vidéo. Un petit théma et une ambiance plus détendus avant les interviews en somme !<br />
<br />
Enfin dernière chose.  Pour plus de facilité et étant donné la longueur des interviews, les podcasts Time Extended seront « chapitrés » pour ceux qui souhaiteraient ne consulter que certaines des interviews (ou seulement écouter les échanges fascinants et drolatiques entre Chloé et mon auguste personne). Ils seront à l’avenir comme ici placés juste au dessus- du lecteur.<br />
<br />
Comme d’habitude on espère que ça vous plaira et n’hésitez pas à nous laisser vos remarques en commentaire !!! (avant que je n’oublie et même s’il fait partie de la team merci à Olivier pour le montage)<br />
<br />
Note : Concernant l’interview de Philippe Dubois elle a été réalisée alors que l’exposition battait encore son plein donc mes remarques finales invitant les auditeurs à la visiter ne sont plus d’actualité. Je précise et anticipe les remarques.<br />
<br />
Enfin pour ceux qui n’auraient pas suivi, Time Extended c’est expliqué ici dans la section : « C’est bien beau tout ça mais ça se passe comment pour l’auditeur ? »<br />
<br />
Enjoy !<br />
<br />
Chapitrage TE#1 :<br />
<br />
00:00:01- 0:09:24 : Blabla jeu au coin du feu. Au menu : les artbooks sur les jeux vidéo.<br />
<br />
00:09:24 – 00:53:55 : Interview de Jean-Jacques Launier co-auteur de l’ouvrage « Art Ludique »<br />
<br />
00:53:56 – 00:56:08 : Blabla de transition toujours avec Chloé et cette fois-ci sur Darksiders et son « géniteur » Joe Madureira<br />
<br />
00:56:08 – 01:33:51: Interview de Philippe Dubois co-commissaire de l’exposition Game Story et président de l’association MO5.com<br />
<br />
01:33:51- 01:34:08 : On vous dit à la prochaine pour le Time Extended#2 !]]></description>
            <googleplay:description><![CDATA[Ah la facilité de l’accroche qui rime… Tout est dans le titre en tout cas avec au programme de ce premier Time Extended (TE pour les intimes à venir) une interview de Jean-Jacques Launier pour son ouvrage Art Ludique et de Philippe Dubois à l’occasion de l’exposition Game Story.<br />
<br />
<br />
Jean-Jacques Launier est co-auteur de l’ouvrage Art Ludique qui traite autant de jeux vidéo,de BD, mangas et d’animation ainsi que leur impact dans la culture en général et dans les lieux culturels en particulier.<br />
<br />
<br />
<br />
Philippe Dubois a été le co-commissaire de l’exposition Game Story et est président de l’association MO5.com (qui est en charge ou plutôt se donne la mission de la conservation du patrimoine vidéoludique). Y est discuté des origines, causes, financements et raisons de la présence de l’affiche de Barbarian dans l’exposition.<br />
<br />
<br />
<br />
Le tout est chapeauté par votre serviteur et Chloé qui me rejoint et sera présente essentiellement sur les Time Extended mais aussi sur certaines des émissions mensuelles. On discute dans ce premier TE des « artbooks », « livres d’art » ou « beaux livres » sur les jeux vidéo. Un petit théma et une ambiance plus détendus avant les interviews en somme !<br />
<br />
Enfin dernière chose.  Pour plus de facilité et étant donné la longueur des interviews, les podcasts Time Extended seront « chapitrés » pour ceux qui souhaiteraient ne consulter que certaines des interviews (ou seulement écouter les échanges fascinants et drolatiques entre Chloé et mon auguste personne). Ils seront à l’avenir comme ici placés juste au dessus- du lecteur.<br />
<br />
Comme d’habitude on espère que ça vous plaira et n’hésitez pas à nous laisser vos remarques en commentaire !!! (avant que je n’oublie et même s’il fait partie de la team merci à Olivier pour le montage)<br />
<br />
Note : Concernant l’interview de Philippe Dubois elle a été réalisée alors que l’exposition battait encore son plein donc mes remarques finales invitant les auditeurs à la visiter ne sont plus d’actualité. Je précise et anticipe les remarques.<br />
<br />
Enfin pour ceux qui n’auraient pas suivi, Time Extended c’est expliqué ici dans la section : « C’est bien beau tout ça mais ça se passe comment pour l’auditeur ? »<br />
<br />
Enjoy !<br />
<br />
Chapitrage TE#1 :<br />
<br />
00:00:01- 0:09:24 : Blabla jeu au coin du feu. Au menu : les artbooks sur les jeux vidéo.<br />
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00:09:24 – 00:53:55 : Interview de Jean-Jacques Launier co-auteur de l’ouvrage « Art Ludique »<br />
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00:53:56 – 00:56:08 : Blabla de transition toujours avec Chloé et cette fois-ci sur Darksiders et son « géniteur » Joe Madureira<br />
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00:56:08 – 01:33:51: Interview de Philippe Dubois co-commissaire de l’exposition Game Story et président de l’association MO5.com<br />
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01:33:51- 01:34:08 : On vous dit à la prochaine pour le Time Extended#2 !]]></googleplay:description>
            <itunes:summary><![CDATA[Ah la facilité de l’accroche qui rime… Tout est dans le titre en tout cas avec au programme de ce premier Time Extended (TE pour les intimes à venir) une interview de Jean-Jacques Launier pour son ouvrage Art Ludique et de Philippe Dubois à l’occasion de l’exposition Game Story.


Jean-Jacques Launier est co-auteur de l’ouvrage Art Ludique qui traite autant de jeux vidéo,de BD, mangas et d’animation ainsi que leur impact dans la culture en général et dans les lieux culturels en particulier.



Philippe Dubois a été le co-commissaire de l’exposition Game Story et est président de l’association MO5.com (qui est en charge ou plutôt se donne la mission de la conservation du patrimoine vidéoludique). Y est discuté des origines, causes, financements et raisons de la présence de l’affiche de Barbarian dans l’exposition.



Le tout est chapeauté par votre serviteur et Chloé qui me rejoint et sera présente essentiellement sur les Time Extended mais aussi sur certaines des émissions mensuelles. On discute dans ce premier TE des « artbooks », « livres d’art » ou « beaux livres » sur les jeux vidéo. Un petit théma et une ambiance plus détendus avant les interviews en somme !

Enfin dernière chose.  Pour plus de facilité et étant donné la longueur des interviews, les podcasts Time Extended seront « chapitrés » pour ceux qui souhaiteraient ne consulter que certaines des interviews (ou seulement écouter les échanges fascinants et drolatiques entre Chloé et mon auguste personne). Ils seront à l’avenir comme ici placés juste au dessus- du lecteur.

Comme d’habitude on espère que ça vous plaira et n’hésitez pas à nous laisser vos remarques en commentaire !!! (avant que je n’oublie et même s’il fait partie de la team merci à Olivier pour le montage)

Note : Concernant l’interview de Philippe Dubois elle a été réalisée alors que l’exposition battait encore son plein donc mes remarques finales invitant les auditeurs à la visiter ne sont plus d’actualité. Je précise et anticipe les remarques.

Enfin pour ceux qui n’auraient pas suivi, Time Extended c’est expliqué ici dans la section : « C’est bien beau tout ça mais ça se passe comment pour l’auditeur ? »

Enjoy !

Chapitrage TE#1 :

00:00:01- 0:09:24 : Blabla jeu au coin du feu. Au menu : les artbooks sur les jeux vidéo.

00:09:24 – 00:53:55 : Interview de Jean-Jacques Launier co-auteur de l’ouvrage « Art Ludique »

00:53:56 – 00:56:08 : Blabla de transition toujours avec Chloé et cette fois-ci sur Darksiders et son « géniteur » Joe Madureira

00:56:08 – 01:33:51: Interview de Philippe Dubois co-commissaire de l’exposition Game Story et président de l’association MO5.com

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                <pubDate>Sun, 30 Jun 2013 17:26:16 +0200</pubDate>
                
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        </item>
        <item>
            <title><![CDATA[TimeExtended#2 - Interview Eric Viennot]]></title>
            <link>https://hearthis.at/QMGjLw6P/timeextended2-interview-eric-viennot/</link>
            <itunes:author><![CDATA[Je Game Moi Non Plus]]></itunes:author>
            <description><![CDATA[C’est l’été et rien n’est trop beau pour nos auditeurs ! Tout est dans le titre, quelques lignes plus haut. On discutera avec Fred avant et après l’interview pour présenter « l’homme, sa vie, son œuvre », comme qui dirait.<br />
<br />
<br />
<br />
On en a déjà trop dit et on vous laisse… apprécier et pourquoi pas continuer la réflexion sur le transmédia et les créations d’Eric Viennot en commentaire, sur la page Facebook ou sur notre Twitter.<br />
<br />
A très vite pour le dernier numéro avant la « rentrée ». On essayera de faire original <br />
<br />
PS de Fred: je glisse un petit erratum concernant la nature du personnage qu’on incarne dans eXperience 112 – ce que je dis est une erreur, j’avais perdu le fil de mes pinceaux emmêlés  Également, petite précision concernant le voyeurisme en jeu vidéo : malgré ce que laisse penser l’environnement peu accueillant d’eXperience 112, Léa ne peut pas mourir. Sur le plan de la non-assistance à personne en danger, Michigan: Report From Hell va donc plus loin puisque les reporters que l’on filme peuvent passer de vie à trépas.]]></description>
            <googleplay:description><![CDATA[C’est l’été et rien n’est trop beau pour nos auditeurs ! Tout est dans le titre, quelques lignes plus haut. On discutera avec Fred avant et après l’interview pour présenter « l’homme, sa vie, son œuvre », comme qui dirait.<br />
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On en a déjà trop dit et on vous laisse… apprécier et pourquoi pas continuer la réflexion sur le transmédia et les créations d’Eric Viennot en commentaire, sur la page Facebook ou sur notre Twitter.<br />
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A très vite pour le dernier numéro avant la « rentrée ». On essayera de faire original <br />
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PS de Fred: je glisse un petit erratum concernant la nature du personnage qu’on incarne dans eXperience 112 – ce que je dis est une erreur, j’avais perdu le fil de mes pinceaux emmêlés  Également, petite précision concernant le voyeurisme en jeu vidéo : malgré ce que laisse penser l’environnement peu accueillant d’eXperience 112, Léa ne peut pas mourir. Sur le plan de la non-assistance à personne en danger, Michigan: Report From Hell va donc plus loin puisque les reporters que l’on filme peuvent passer de vie à trépas.]]></googleplay:description>
            <itunes:summary><![CDATA[C’est l’été et rien n’est trop beau pour nos auditeurs ! Tout est dans le titre, quelques lignes plus haut. On discutera avec Fred avant et après l’interview pour présenter « l’homme, sa vie, son œuvre », comme qui dirait.



On en a déjà trop dit et on vous laisse… apprécier et pourquoi pas continuer la réflexion sur le transmédia et les créations d’Eric Viennot en commentaire, sur la page Facebook ou sur notre Twitter.

A très vite pour le dernier numéro avant la « rentrée ». On essayera de faire original 

PS de Fred: je glisse un petit erratum concernant la nature du personnage qu’on incarne dans eXperience 112 – ce que je dis est une erreur, j’avais perdu le fil de mes pinceaux emmêlés  Également, petite précision concernant le voyeurisme en jeu vidéo : malgré ce que laisse penser l’environnement peu accueillant d’eXperience 112, Léa ne peut pas mourir. Sur le plan de la non-assistance à personne en danger, Michigan: Report From Hell va donc plus loin puisque les reporters que l’on filme peuvent passer de vie à trépas.]]></itunes:summary>
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                <pubDate>Sun, 30 Jun 2013 17:26:14 +0200</pubDate>
                
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        </item>
        <item>
            <title><![CDATA[TimeExtended#3 - Interview de Gilles Beloeil et The Chinh Ngo (artistes sur Assassin’s Creed 3)]]></title>
            <link>https://hearthis.at/QMGjLw6P/timeextended3-interview-de-gilles-beloeil-et-the-chinh-ngo-artistes-sur-assassins-creed-3/</link>
            <itunes:author><![CDATA[Je Game Moi Non Plus]]></itunes:author>
            <description><![CDATA[Troisième numéro de Time Extended, le rendez-vous de Je Game Moi Non Plus qui se fait désirer car pour rappel hors-série de l’émission !<br />
<br />
Au programme cette fois-ci un contenu qu’on espère original et au minimum exclusif ! On vous avait gâtés avec Eric Viennot la fois passée, cette fois c’est l’univers d’Assassin’s Creed III que nous avons exploré au détour d’une interview de deux des responsables du pôle artistique du jeu, Gilles Beloeil et The Chinh Ngo, à l’occasion d’une exposition d’oeuvres autour du jeu dans la galerie Arludik.<br />
<br />
<br />
<br />
Droits photos : MDZ pour Je Game Moi Non Plus<br />
Sur la photo, de gauche à droite :The Chinh Ngo (Ubisoft/ACIII), Diane Launier (Galerie Arludik) et Gilles Beloeil (Ubisoft/ACIII)<br />
 <br />
<br />
Mais ce n’est pas tout ! On est généreux sur Je Game Moi Non Plus et…<br />
<br />
on ne vous laisse pas repartir avec les seuls bagages épico-historiques du jeu car c’est d’Histoire avec un grand « H » que nous avons pu discuter avec Romain Vincent. Créateur d’un récent concept où il décrypte les jeux vidéo s’inspirant de l’Histoire et la manière dont ils sont dépeints comparativement aux faits historiques réels. Pour vous faire une idée du potentiel du monsieur on vous renvoie vers sa chaine JNS et on vous dit que la prochaine vidéo parlera de Metal Gear Solid 3. Perso, à Je Game Moi Non Plus on a hâte !<br />
<br />
En espérant que tout cela vous transportera dans la grande fresque de l’humanité que vous soyez fan de la saga des assassins ou non ! En plus l’émission est chapitrée pour votre confort. Elle est pas belle la vie ?<br />
<br />
On vous invite à apprécier et pourquoi pas continuer la réflexion sur le traitement de faits historiques dans Assassin’s Creed III et ailleurs en commentaire, sur la page Facebook ou sur notre Twitter.<br />
<br />
Chapitrage Time Extended 3<br />
<br />
00:00:00 – 00 02:24 Intro de l’émission avec Romain Vincent aka JNS<br />
<br />
Interview des artistes<br />
<br />
00:02: 25- 00:09:00  Carrière de Gilles Beloei<br />
00: 09:03 – 00:16:42 Carrière de The Chinh Ngo<br />
00:16 58 – 00:31:11 Les artistes sur l’assassin : design et contexte  histoirique dans Assassin’s Creed III<br />
00 31 14- 00:51:52 : Discussion avec Romain Vincent. Assassin’s Creed III: on refait l’Histoire !<br />
<br />
Crédits musiques : Lorne Balfe – Assassin’s Creed III trailer<br />
<br />
===============================<br />
<br />
Second numéro sur MGS 3 de JNS aka Romain Vincent, ou l’inverse c’est selon, pour fin novembre/début octobre. En attendant le premier est là<br />
<br />
Pour découvrir Brassé Maison également avec Romain Vincent pour un malte un peu moins Historique mais toujours vidéoludique c’est ici<br />
<br />
Encore merci à Diane Launier de la galerie Arludik pour avoir rendu l’interview possible ! L’exposition aura lieu jusqu’au 20 octobre. Les infos dans ce coin-ci<br />
<br />
 <br />
<br />
Ressources web variées en lien avec le théma :<br />
<br />
http://www.lepoint.fr/jeux-video/assassin-s-creed-3-rejoue-l-histoire-americaine-02-10-2012-1512495_485.php<br />
<br />
http://www.journaldugamer.com/2012/09/25/assassins-creed-itw-maxime-durant]]></description>
            <googleplay:description><![CDATA[Troisième numéro de Time Extended, le rendez-vous de Je Game Moi Non Plus qui se fait désirer car pour rappel hors-série de l’émission !<br />
<br />
Au programme cette fois-ci un contenu qu’on espère original et au minimum exclusif ! On vous avait gâtés avec Eric Viennot la fois passée, cette fois c’est l’univers d’Assassin’s Creed III que nous avons exploré au détour d’une interview de deux des responsables du pôle artistique du jeu, Gilles Beloeil et The Chinh Ngo, à l’occasion d’une exposition d’oeuvres autour du jeu dans la galerie Arludik.<br />
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Droits photos : MDZ pour Je Game Moi Non Plus<br />
Sur la photo, de gauche à droite :The Chinh Ngo (Ubisoft/ACIII), Diane Launier (Galerie Arludik) et Gilles Beloeil (Ubisoft/ACIII)<br />
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Mais ce n’est pas tout ! On est généreux sur Je Game Moi Non Plus et…<br />
<br />
on ne vous laisse pas repartir avec les seuls bagages épico-historiques du jeu car c’est d’Histoire avec un grand « H » que nous avons pu discuter avec Romain Vincent. Créateur d’un récent concept où il décrypte les jeux vidéo s’inspirant de l’Histoire et la manière dont ils sont dépeints comparativement aux faits historiques réels. Pour vous faire une idée du potentiel du monsieur on vous renvoie vers sa chaine JNS et on vous dit que la prochaine vidéo parlera de Metal Gear Solid 3. Perso, à Je Game Moi Non Plus on a hâte !<br />
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En espérant que tout cela vous transportera dans la grande fresque de l’humanité que vous soyez fan de la saga des assassins ou non ! En plus l’émission est chapitrée pour votre confort. Elle est pas belle la vie ?<br />
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On vous invite à apprécier et pourquoi pas continuer la réflexion sur le traitement de faits historiques dans Assassin’s Creed III et ailleurs en commentaire, sur la page Facebook ou sur notre Twitter.<br />
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Chapitrage Time Extended 3<br />
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00:00:00 – 00 02:24 Intro de l’émission avec Romain Vincent aka JNS<br />
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Interview des artistes<br />
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00:02: 25- 00:09:00  Carrière de Gilles Beloei<br />
00: 09:03 – 00:16:42 Carrière de The Chinh Ngo<br />
00:16 58 – 00:31:11 Les artistes sur l’assassin : design et contexte  histoirique dans Assassin’s Creed III<br />
00 31 14- 00:51:52 : Discussion avec Romain Vincent. Assassin’s Creed III: on refait l’Histoire !<br />
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Crédits musiques : Lorne Balfe – Assassin’s Creed III trailer<br />
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Second numéro sur MGS 3 de JNS aka Romain Vincent, ou l’inverse c’est selon, pour fin novembre/début octobre. En attendant le premier est là<br />
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Pour découvrir Brassé Maison également avec Romain Vincent pour un malte un peu moins Historique mais toujours vidéoludique c’est ici<br />
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Encore merci à Diane Launier de la galerie Arludik pour avoir rendu l’interview possible ! L’exposition aura lieu jusqu’au 20 octobre. Les infos dans ce coin-ci<br />
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Ressources web variées en lien avec le théma :<br />
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http://www.lepoint.fr/jeux-video/assassin-s-creed-3-rejoue-l-histoire-americaine-02-10-2012-1512495_485.php<br />
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http://www.journaldugamer.com/2012/09/25/assassins-creed-itw-maxime-durant]]></googleplay:description>
            <itunes:summary><![CDATA[Troisième numéro de Time Extended, le rendez-vous de Je Game Moi Non Plus qui se fait désirer car pour rappel hors-série de l’émission !

Au programme cette fois-ci un contenu qu’on espère original et au minimum exclusif ! On vous avait gâtés avec Eric Viennot la fois passée, cette fois c’est l’univers d’Assassin’s Creed III que nous avons exploré au détour d’une interview de deux des responsables du pôle artistique du jeu, Gilles Beloeil et The Chinh Ngo, à l’occasion d’une exposition d’oeuvres autour du jeu dans la galerie Arludik.



Droits photos : MDZ pour Je Game Moi Non Plus
Sur la photo, de gauche à droite :The Chinh Ngo (Ubisoft/ACIII), Diane Launier (Galerie Arludik) et Gilles Beloeil (Ubisoft/ACIII)
 

Mais ce n’est pas tout ! On est généreux sur Je Game Moi Non Plus et…

on ne vous laisse pas repartir avec les seuls bagages épico-historiques du jeu car c’est d’Histoire avec un grand « H » que nous avons pu discuter avec Romain Vincent. Créateur d’un récent concept où il décrypte les jeux vidéo s’inspirant de l’Histoire et la manière dont ils sont dépeints comparativement aux faits historiques réels. Pour vous faire une idée du potentiel du monsieur on vous renvoie vers sa chaine JNS et on vous dit que la prochaine vidéo parlera de Metal Gear Solid 3. Perso, à Je Game Moi Non Plus on a hâte !

En espérant que tout cela vous transportera dans la grande fresque de l’humanité que vous soyez fan de la saga des assassins ou non ! En plus l’émission est chapitrée pour votre confort. Elle est pas belle la vie ?

On vous invite à apprécier et pourquoi pas continuer la réflexion sur le traitement de faits historiques dans Assassin’s Creed III et ailleurs en commentaire, sur la page Facebook ou sur notre Twitter.

Chapitrage Time Extended 3

00:00:00 – 00 02:24 Intro de l’émission avec Romain Vincent aka JNS

Interview des artistes

00:02: 25- 00:09:00  Carrière de Gilles Beloei
00: 09:03 – 00:16:42 Carrière de The Chinh Ngo
00:16 58 – 00:31:11 Les artistes sur l’assassin : design et contexte  histoirique dans Assassin’s Creed III
00 31 14- 00:51:52 : Discussion avec Romain Vincent. Assassin’s Creed III: on refait l’Histoire !

Crédits musiques : Lorne Balfe – Assassin’s Creed III trailer

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Second numéro sur MGS 3 de JNS aka Romain Vincent, ou l’inverse c’est selon, pour fin novembre/début octobre. En attendant le premier est là

Pour découvrir Brassé Maison également avec Romain Vincent pour un malte un peu moins Historique mais toujours vidéoludique c’est ici

Encore merci à Diane Launier de la galerie Arludik pour avoir rendu l’interview possible ! L’exposition aura lieu jusqu’au 20 octobre. Les infos dans ce coin-ci

 

Ressources web variées en lien avec le théma :

http://www.lepoint.fr/jeux-video/assassin-s-creed-3-rejoue-l-histoire-americaine-02-10-2012-1512495_485.php

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                <pubDate>Sun, 30 Jun 2013 17:26:10 +0200</pubDate>
                
                <atom:updated>2013-06-30T17:26:10+02:00</atom:updated>
                
            
            
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        </item>
        <item>
            <title><![CDATA[JGMNP#1 - L'Occasion Fait Le Larron]]></title>
            <link>https://hearthis.at/QMGjLw6P/jgmnp1-loccasion-fait-le-larron/</link>
            <itunes:author><![CDATA[Je Game Moi Non Plus]]></itunes:author>
            <description><![CDATA[Ça y est ! Yatta ! Finally ! Les termes ne manquaient pas à la finalisation de l’émission en tout cas elle est belle et bien là. Le premier podcast de Je Game Moi Non Plus (JGMNP), premier d’une longue série nous l’espérons. Tout est dans le titre, une première émission sur le jeu vidéo et le marché de l’occasion. Pour plus d’infos et surtout l’écouter, suffit de clicker ! Pas d’astuce pour économiser ses derniers mais…<br />
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une réflexion sur un sujet parfois peu ou mal traité. Rien de tel donc pour commencer !<br />
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Ce qu’il faut retenir de ce podcast et pour les suivants :<br />
<br />
- N’hésitez surtout pas à nous laisser des commentaires avec vos avis sur l’émission que ce soit sur le fond (rubriques, contenu,…) comme sur la forme (aspect technique, rythme,…)<br />
<br />
- N’oubliez pas qu’au-delà de l’émission « thématique » mensuelle, Je Game Moi Non Plus se prolonge avec « Time Extended » votre rendez-vous avec des morceaux d’interviews et de compléments au théma du mois. Vous serez assez gâté ce mois-ci d’ailleurs avec en vrac de l’art (vidéo)ludique, une certaine Game Story et des réflexions sur l’actualité autour du jeu d’occasion et au-delà.<br />
<br />
- Vous pouvez nous écouter sur le site, nous télécharger pour nous emporter sur vos lecteurs mp3, smartphones et autres tablettes tactiles. Reste aussi l’alternative de nous retrouver sur les chaines crées pour l’occasion (que nous alimenterons petit à petit).<br />
<br />
Youtube<br />
<br />
Dailymotion<br />
<br />
Comment nous joindre, nous suivre et nous donner vos avis ?<br />
<br />
- Grâce à l’option commentaire sur le billet de chaque émission podcast bien sûr.<br />
<br />
- Par mail à : jegamemoinonplus(arobase)gmail(point)com<br />
<br />
Il suffit de remplacer les mots par les symboles correspondant, c’est pour éviter le spam.<br />
<br />
- Via la magie des réseaux sociaux d’Internet :<br />
<br />
Facebook<br />
<br />
Twitter : @jgmnp<br />
<br />
Et le meilleur moyen pour nous améliorer et nous faire connaître (c’est lié ^_^). Même s’il semble moins « hype » et « branché » de nos jours, c’est ce bon vieux « bouche à oreille ».<br />
<br />
On compte sur vous !!!<br />
<br />
PS : Un immense merci à Maxime, assistant de l’ombre !]]></description>
            <googleplay:description><![CDATA[Ça y est ! Yatta ! Finally ! Les termes ne manquaient pas à la finalisation de l’émission en tout cas elle est belle et bien là. Le premier podcast de Je Game Moi Non Plus (JGMNP), premier d’une longue série nous l’espérons. Tout est dans le titre, une première émission sur le jeu vidéo et le marché de l’occasion. Pour plus d’infos et surtout l’écouter, suffit de clicker ! Pas d’astuce pour économiser ses derniers mais…<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
une réflexion sur un sujet parfois peu ou mal traité. Rien de tel donc pour commencer !<br />
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Ce qu’il faut retenir de ce podcast et pour les suivants :<br />
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- N’hésitez surtout pas à nous laisser des commentaires avec vos avis sur l’émission que ce soit sur le fond (rubriques, contenu,…) comme sur la forme (aspect technique, rythme,…)<br />
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- N’oubliez pas qu’au-delà de l’émission « thématique » mensuelle, Je Game Moi Non Plus se prolonge avec « Time Extended » votre rendez-vous avec des morceaux d’interviews et de compléments au théma du mois. Vous serez assez gâté ce mois-ci d’ailleurs avec en vrac de l’art (vidéo)ludique, une certaine Game Story et des réflexions sur l’actualité autour du jeu d’occasion et au-delà.<br />
<br />
- Vous pouvez nous écouter sur le site, nous télécharger pour nous emporter sur vos lecteurs mp3, smartphones et autres tablettes tactiles. Reste aussi l’alternative de nous retrouver sur les chaines crées pour l’occasion (que nous alimenterons petit à petit).<br />
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Youtube<br />
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Dailymotion<br />
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- Grâce à l’option commentaire sur le billet de chaque émission podcast bien sûr.<br />
<br />
- Par mail à : jegamemoinonplus(arobase)gmail(point)com<br />
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Il suffit de remplacer les mots par les symboles correspondant, c’est pour éviter le spam.<br />
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- Via la magie des réseaux sociaux d’Internet :<br />
<br />
Facebook<br />
<br />
Twitter : @jgmnp<br />
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Et le meilleur moyen pour nous améliorer et nous faire connaître (c’est lié ^_^). Même s’il semble moins « hype » et « branché » de nos jours, c’est ce bon vieux « bouche à oreille ».<br />
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On compte sur vous !!!<br />
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PS : Un immense merci à Maxime, assistant de l’ombre !]]></googleplay:description>
            <itunes:summary><![CDATA[Ça y est ! Yatta ! Finally ! Les termes ne manquaient pas à la finalisation de l’émission en tout cas elle est belle et bien là. Le premier podcast de Je Game Moi Non Plus (JGMNP), premier d’une longue série nous l’espérons. Tout est dans le titre, une première émission sur le jeu vidéo et le marché de l’occasion. Pour plus d’infos et surtout l’écouter, suffit de clicker ! Pas d’astuce pour économiser ses derniers mais…




une réflexion sur un sujet parfois peu ou mal traité. Rien de tel donc pour commencer !

Ce qu’il faut retenir de ce podcast et pour les suivants :

- N’hésitez surtout pas à nous laisser des commentaires avec vos avis sur l’émission que ce soit sur le fond (rubriques, contenu,…) comme sur la forme (aspect technique, rythme,…)

- N’oubliez pas qu’au-delà de l’émission « thématique » mensuelle, Je Game Moi Non Plus se prolonge avec « Time Extended » votre rendez-vous avec des morceaux d’interviews et de compléments au théma du mois. Vous serez assez gâté ce mois-ci d’ailleurs avec en vrac de l’art (vidéo)ludique, une certaine Game Story et des réflexions sur l’actualité autour du jeu d’occasion et au-delà.

- Vous pouvez nous écouter sur le site, nous télécharger pour nous emporter sur vos lecteurs mp3, smartphones et autres tablettes tactiles. Reste aussi l’alternative de nous retrouver sur les chaines crées pour l’occasion (que nous alimenterons petit à petit).

Youtube

Dailymotion

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Il suffit de remplacer les mots par les symboles correspondant, c’est pour éviter le spam.

- Via la magie des réseaux sociaux d’Internet :

Facebook

Twitter : @jgmnp

Et le meilleur moyen pour nous améliorer et nous faire connaître (c’est lié ^_^). Même s’il semble moins « hype » et « branché » de nos jours, c’est ce bon vieux « bouche à oreille ».

On compte sur vous !!!

PS : Un immense merci à Maxime, assistant de l’ombre !]]></itunes:summary>
            <itunes:image href="https://img.hearthis.at/1/0/8/_/uploads/955109/image_track/548590/w1400_h1400_q70_ptrue_v2_----cropped_fb0102e37251c001d21c87de3a23340d_1447615801.jpg" />
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                <pubDate>Sun, 30 Jun 2013 17:26:04 +0200</pubDate>
                
                <atom:updated>2013-06-30T17:26:04+02:00</atom:updated>
                
            
            
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        </item>
        <item>
            <title><![CDATA[JGMNP#2 - Succès, On En A Trophée?]]></title>
            <link>https://hearthis.at/QMGjLw6P/jgmnp2-succs-on-en-a-trophe/</link>
            <itunes:author><![CDATA[Je Game Moi Non Plus]]></itunes:author>
            <description><![CDATA[Seconde émission dédiée à un élément qui est devenu partie du décor pour la plupart des gamers : les succès.<br />
<br />
Qui sont-ils, d’où viennent-ils…ah non ça c’est Goldorak. « Que représentent-ils et que changent-ils pour les joueurs? » sont en tout cas les questions que nous nous sommes posés pour cette émission. Des plus originaux aux plus…<br />
<br />
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classiques. Tentative d’inventaire représentatif du panel des succès (exhaustif serait une mission impossible ou un trophée en soit:p).<br />
<br />
Comme pour la première n’hésiter surtout pas (c’est chaudement recommandé) à nous faire part de vos remarques et critiques. Continuez aussi à nous retrouver et nous contacter par mail sur jegamemoinonplus(arobase)gmail(point)com , via Facebook ,Twitter  (@jgmnp) et enfin sur nos chaines Youtube et Dailymotion.<br />
<br />
PS : Nous organisons un « Benjaminthon ». Soyez chics et envoyez vos dons pour que nous puissions offrir ce magnifique t-shirt à notre chroniqueur chasseur de succès]]></description>
            <googleplay:description><![CDATA[Seconde émission dédiée à un élément qui est devenu partie du décor pour la plupart des gamers : les succès.<br />
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Qui sont-ils, d’où viennent-ils…ah non ça c’est Goldorak. « Que représentent-ils et que changent-ils pour les joueurs? » sont en tout cas les questions que nous nous sommes posés pour cette émission. Des plus originaux aux plus…<br />
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classiques. Tentative d’inventaire représentatif du panel des succès (exhaustif serait une mission impossible ou un trophée en soit:p).<br />
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Comme pour la première n’hésiter surtout pas (c’est chaudement recommandé) à nous faire part de vos remarques et critiques. Continuez aussi à nous retrouver et nous contacter par mail sur jegamemoinonplus(arobase)gmail(point)com , via Facebook ,Twitter  (@jgmnp) et enfin sur nos chaines Youtube et Dailymotion.<br />
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PS : Nous organisons un « Benjaminthon ». Soyez chics et envoyez vos dons pour que nous puissions offrir ce magnifique t-shirt à notre chroniqueur chasseur de succès]]></googleplay:description>
            <itunes:summary><![CDATA[Seconde émission dédiée à un élément qui est devenu partie du décor pour la plupart des gamers : les succès.

Qui sont-ils, d’où viennent-ils…ah non ça c’est Goldorak. « Que représentent-ils et que changent-ils pour les joueurs? » sont en tout cas les questions que nous nous sommes posés pour cette émission. Des plus originaux aux plus…




classiques. Tentative d’inventaire représentatif du panel des succès (exhaustif serait une mission impossible ou un trophée en soit:p).

Comme pour la première n’hésiter surtout pas (c’est chaudement recommandé) à nous faire part de vos remarques et critiques. Continuez aussi à nous retrouver et nous contacter par mail sur jegamemoinonplus(arobase)gmail(point)com , via Facebook ,Twitter  (@jgmnp) et enfin sur nos chaines Youtube et Dailymotion.

PS : Nous organisons un « Benjaminthon ». Soyez chics et envoyez vos dons pour que nous puissions offrir ce magnifique t-shirt à notre chroniqueur chasseur de succès]]></itunes:summary>
            <itunes:image href="https://img.hearthis.at/5/5/1/_/uploads/955109/image_track/548593/w1400_h1400_q70_ptrue_v2_----cropped_2df8c6da56c7b6acedd40c8c92478983_1447616155.jpg" />
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                <pubDate>Sun, 30 Jun 2013 17:21:38 +0200</pubDate>
                
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        </item>
        <item>
            <title><![CDATA[JGMNP#3 - Un Jeu D'Enfants]]></title>
            <link>https://hearthis.at/QMGjLw6P/jgmnp3-un-jeu-denfants/</link>
            <itunes:author><![CDATA[Je Game Moi Non Plus]]></itunes:author>
            <description><![CDATA[Le temps d’un trimestre pour les écoliers et le temps de la troisième émission pour Je Game Moi Non Plus. Il y sera question d’une catégorie vidéoludique…celle des jeux à destination de nos chères têtes blondes. Ne sont-ils que pour les enfants comme disait une marque de biscuits ? Est-ce que ça a toujours été le cas ? Autant de questions auxquelles nous avons essayé de répondre.<br />
<br />
Tatouage, hugs, Starwars et jeux vidéo…que demandez de plus <br />
<br />
Vous retrouverez aussi…<br />
<br />
<br />
les rubriques habituelles des chroniqueurs que sont le Twitter Corner, la question rituelle du « A quoi vous jouez ? » et le choix musical du mois.<br />
<br />
Comme pour toutes les émissions n’hésitez surtout pas (c’est chaudement recommandé) à nous faire part de vos remarques et critiques. Continuez aussi à nous retrouver et nous contacter par mail sur jegamemoinonplus(arobase)gmail(point)com , via Facebook ,Twitter (@jgmnp)]]></description>
            <googleplay:description><![CDATA[Le temps d’un trimestre pour les écoliers et le temps de la troisième émission pour Je Game Moi Non Plus. Il y sera question d’une catégorie vidéoludique…celle des jeux à destination de nos chères têtes blondes. Ne sont-ils que pour les enfants comme disait une marque de biscuits ? Est-ce que ça a toujours été le cas ? Autant de questions auxquelles nous avons essayé de répondre.<br />
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Tatouage, hugs, Starwars et jeux vidéo…que demandez de plus <br />
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Vous retrouverez aussi…<br />
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les rubriques habituelles des chroniqueurs que sont le Twitter Corner, la question rituelle du « A quoi vous jouez ? » et le choix musical du mois.<br />
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Comme pour toutes les émissions n’hésitez surtout pas (c’est chaudement recommandé) à nous faire part de vos remarques et critiques. Continuez aussi à nous retrouver et nous contacter par mail sur jegamemoinonplus(arobase)gmail(point)com , via Facebook ,Twitter (@jgmnp)]]></googleplay:description>
            <itunes:summary><![CDATA[Le temps d’un trimestre pour les écoliers et le temps de la troisième émission pour Je Game Moi Non Plus. Il y sera question d’une catégorie vidéoludique…celle des jeux à destination de nos chères têtes blondes. Ne sont-ils que pour les enfants comme disait une marque de biscuits ? Est-ce que ça a toujours été le cas ? Autant de questions auxquelles nous avons essayé de répondre.

Tatouage, hugs, Starwars et jeux vidéo…que demandez de plus 

Vous retrouverez aussi…


les rubriques habituelles des chroniqueurs que sont le Twitter Corner, la question rituelle du « A quoi vous jouez ? » et le choix musical du mois.

Comme pour toutes les émissions n’hésitez surtout pas (c’est chaudement recommandé) à nous faire part de vos remarques et critiques. Continuez aussi à nous retrouver et nous contacter par mail sur jegamemoinonplus(arobase)gmail(point)com , via Facebook ,Twitter (@jgmnp)]]></itunes:summary>
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                <pubDate>Sun, 30 Jun 2013 17:20:06 +0200</pubDate>
                
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        </item>
        <item>
            <title><![CDATA[JGMNP#4 - Abe Le Mudo(pas si)kon]]></title>
            <link>https://hearthis.at/QMGjLw6P/jgmnp4-abe-le-mudopas-sikon/</link>
            <itunes:author><![CDATA[Je Game Moi Non Plus]]></itunes:author>
            <description><![CDATA[Une émission entièrement dédiée à Abe et ses congénères les mudokons. Un périple qu’Ulysse et Moïse lui envie ! Il sera donc question de cette saga atypique et tout particulièrement de ses 2 premiers épisodes. En quoi était-il novateur déjà à sa sortie et encore aujourd’hui ? Quelle actualité pour Abe et l’univers d’Oddworld ?`<br />
<br />
<br />
<br />
Pour ceux qui l’ont réclamé voici un chapitrage pour l’émission. Ainsi que ceux qui veulent écouter en 2,3,4 fois (sans frais) l’émission pourront planifier tout ça. Et plus bas encore des détails sur les infos du site mais en gros laissez nous des commentaires  !<br />
<br />
Bonne écoute !<br />
<br />
Chapitrage de l’émission<br />
<br />
00:00:00 – 00:02:00 Intro et sommaire.<br />
00:02:01 – 00:08:00 : Tweeter Corner<br />
00:08:01 – 00:34:10 : Entrez (en matière) dans l’univers d’Oddworld<br />
00:34:11- 00:45:13 – Oddword : Le gameplay d’Abe et son système (it’s!!!!) A.L.I.V.E<br />
00:45:14 – 00: 53:53  L’univers d’Oddworld et sa cohérence (races, messages, etc..)<br />
00:53:54 – 01:13:25  Les références dans les Oddworld : culture, Histoire, religion, cinéma et même doublage !<br />
01:13:26- 01:20:43 : A quoi vous jouez (enfin nous en tout cas)<br />
01:20:44-01:22:19 : Conclusion synthèse du théma du mois<br />
01:22:20-01:24:12 : L’invitation aux commentaires. Cet espace vous est offert par Rupture Farms <br />
01:24: 23 – Final : A la prochaine…et toujours en musique ! Trois lettres…S.N.K <br />
<br />
=====================================================================<br />
<br />
Comme depuis la première émission n’hésitez surtout pas (c’est chaudement recommandé) à nous faire part de vos remarques et critiques. Continuez aussi à nous retrouver et nous contacter par mail sur jegamemoinonplus(arobase)gmail(point)com , via Facebook ,Twitter  (@jgmnp) et enfin sur nos chaines Youtube et Dailymotion.]]></description>
            <googleplay:description><![CDATA[Une émission entièrement dédiée à Abe et ses congénères les mudokons. Un périple qu’Ulysse et Moïse lui envie ! Il sera donc question de cette saga atypique et tout particulièrement de ses 2 premiers épisodes. En quoi était-il novateur déjà à sa sortie et encore aujourd’hui ? Quelle actualité pour Abe et l’univers d’Oddworld ?`<br />
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Pour ceux qui l’ont réclamé voici un chapitrage pour l’émission. Ainsi que ceux qui veulent écouter en 2,3,4 fois (sans frais) l’émission pourront planifier tout ça. Et plus bas encore des détails sur les infos du site mais en gros laissez nous des commentaires  !<br />
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Bonne écoute !<br />
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Chapitrage de l’émission<br />
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00:00:00 – 00:02:00 Intro et sommaire.<br />
00:02:01 – 00:08:00 : Tweeter Corner<br />
00:08:01 – 00:34:10 : Entrez (en matière) dans l’univers d’Oddworld<br />
00:34:11- 00:45:13 – Oddword : Le gameplay d’Abe et son système (it’s!!!!) A.L.I.V.E<br />
00:45:14 – 00: 53:53  L’univers d’Oddworld et sa cohérence (races, messages, etc..)<br />
00:53:54 – 01:13:25  Les références dans les Oddworld : culture, Histoire, religion, cinéma et même doublage !<br />
01:13:26- 01:20:43 : A quoi vous jouez (enfin nous en tout cas)<br />
01:20:44-01:22:19 : Conclusion synthèse du théma du mois<br />
01:22:20-01:24:12 : L’invitation aux commentaires. Cet espace vous est offert par Rupture Farms <br />
01:24: 23 – Final : A la prochaine…et toujours en musique ! Trois lettres…S.N.K <br />
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Comme depuis la première émission n’hésitez surtout pas (c’est chaudement recommandé) à nous faire part de vos remarques et critiques. Continuez aussi à nous retrouver et nous contacter par mail sur jegamemoinonplus(arobase)gmail(point)com , via Facebook ,Twitter  (@jgmnp) et enfin sur nos chaines Youtube et Dailymotion.]]></googleplay:description>
            <itunes:summary><![CDATA[Une émission entièrement dédiée à Abe et ses congénères les mudokons. Un périple qu’Ulysse et Moïse lui envie ! Il sera donc question de cette saga atypique et tout particulièrement de ses 2 premiers épisodes. En quoi était-il novateur déjà à sa sortie et encore aujourd’hui ? Quelle actualité pour Abe et l’univers d’Oddworld ?`



Pour ceux qui l’ont réclamé voici un chapitrage pour l’émission. Ainsi que ceux qui veulent écouter en 2,3,4 fois (sans frais) l’émission pourront planifier tout ça. Et plus bas encore des détails sur les infos du site mais en gros laissez nous des commentaires  !

Bonne écoute !

Chapitrage de l’émission

00:00:00 – 00:02:00 Intro et sommaire.
00:02:01 – 00:08:00 : Tweeter Corner
00:08:01 – 00:34:10 : Entrez (en matière) dans l’univers d’Oddworld
00:34:11- 00:45:13 – Oddword : Le gameplay d’Abe et son système (it’s!!!!) A.L.I.V.E
00:45:14 – 00: 53:53  L’univers d’Oddworld et sa cohérence (races, messages, etc..)
00:53:54 – 01:13:25  Les références dans les Oddworld : culture, Histoire, religion, cinéma et même doublage !
01:13:26- 01:20:43 : A quoi vous jouez (enfin nous en tout cas)
01:20:44-01:22:19 : Conclusion synthèse du théma du mois
01:22:20-01:24:12 : L’invitation aux commentaires. Cet espace vous est offert par Rupture Farms 
01:24: 23 – Final : A la prochaine…et toujours en musique ! Trois lettres…S.N.K 

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Comme depuis la première émission n’hésitez surtout pas (c’est chaudement recommandé) à nous faire part de vos remarques et critiques. Continuez aussi à nous retrouver et nous contacter par mail sur jegamemoinonplus(arobase)gmail(point)com , via Facebook ,Twitter  (@jgmnp) et enfin sur nos chaines Youtube et Dailymotion.]]></itunes:summary>
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                <pubDate>Sun, 30 Jun 2013 17:20:00 +0200</pubDate>
                
                <atom:updated>2013-06-30T17:20:00+02:00</atom:updated>
                
            
            
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        </item>
        <item>
            <title><![CDATA[JGMNP#5 - Le Jeu Vidéo Japonais, Nippon Ni Mauvais Bien Au Contraire]]></title>
            <link>https://hearthis.at/QMGjLw6P/jgmnp5-le-jeu-vido-japonais-nippon-ni-mauvais-bien-au-contraire/</link>
            <itunes:author><![CDATA[Je Game Moi Non Plus]]></itunes:author>
            <description><![CDATA[Salut à tous ! Encore un nouveau numéro, encore un jeu de mot (qui a dit foireux ?).<br />
Une émission où comme le titre l’indique il sera question du jeu vidéo japonais. On connait les dossiers et émission sur l’éternel débat « le jeu vidéo japonais est-il mort ? », mais vous chers auditeurs vous commencez à nous connaitre, on a voulu allez plus loin. Il sera donc question de…<br />
<br />
la situation actuelle du jeu vidéo japonais comparativement au marché occidental d’une part mais aussi de ce qui fait la singularité des productions japonaises. Pourquoi jouons nous encore avec un plombier italien 5-10 voire 20 ans après ? Ce n’est pas seulement dû à cet aspect déjanté parfois trop mis en avant mais aussi à travers des inspirations artistiques, culturelles (et pas seulement populaires) ou même d’une certaine science du jeu et du scoring si chère et particulière au Japon.<br />
<br />
En bonus et non des moindres nous sommes rejoints par Fred qui a enrichi l’émission de son oeil de graphiste (mais pas que). Pour mieux connaître l’individu je vous conseille la visite de son ‘terrain de jeu » perso (à ne pas mettre sous tous les yeux mais les fans de Survival Horror apprécieront) et d’une collaboration qu’il mène sur le site Pandacore (dans lequel son acolyte panda n’est pas insensible à la cause jeu vidéo :p). Tout cela en attendant que Fred fasse lui-même sa présentation sur la section dédiée.<br />
<br />
Place au chapitrage pour vous retrouvez dans ce débat passionné et qu’on attend de vous de nous dire s’il a été passionnant. On vous dit au mois prochain mais faites un tour sur le site entre temps il y a aura sûrement des surprises entre temps !<br />
<br />
Chapitrage de l’émission<br />
<br />
00:00:00-00:01:22 : Intro<br />
<br />
00:01: 23 – 00:06 59 : Tweeter Corner<br />
<br />
00:07:00 – 00:07:04 Interlude musical<br />
<br />
00:07:05 – 00:24:52 Le grand débat : le jeu vidéo japonais. Un désamour réel de l’occident pour les productions nippones ou un cercle vicieux de « polémiques » ?<br />
<br />
00:24:53 – 00:48:24      Fossé technique et économique. 2 éléments majeurs des difficultés actuelles de l’industrie japonaise<br />
<br />
00:48:25 Interlude musical<br />
<br />
00:48:41 Gamedesign nippon. Pourquoi aime-t-on le jeu vidéo japonais ? Entre références culturelles artistiques, « pop » et Histoire.<br />
<br />
01 23 42 Interlude musical<br />
<br />
0123 52 La « polémique » Phil Fish et conclusion<br />
<br />
01:34:58 : Interlude<br />
<br />
01: 35:11 A quoi vous jouez ?<br />
<br />
01:43:17 Final. RDV le mois prochain ou avant peut-être…d’ici là une musique sylvestre ou comment Fred se rattrape concernant Nier. C’est bien connu la musique adoucit les moeurs, même celle des chroniqueurs <br />
<br />
======================================================<br />
<br />
Comme depuis la première émission n’hésitez surtout pas (c’est chaudement recommandé) à nous faire part de vos remarques et critiques. Continuez aussi à nous retrouver et nous contacter par mail sur jegamemoinonplus(arobase)gmail(point)com , via Facebook ,Twitter (@jgmnp) et enfin sur nos chaines Youtube et Dailymotion.<br />
<br />
PS : Pour les plus aguerris petit jeu. Trouvez les noms des jeux (et la pub pour le dernier) dont proviennent les interludes musicaux et postez les en commentaire]]></description>
            <googleplay:description><![CDATA[Salut à tous ! Encore un nouveau numéro, encore un jeu de mot (qui a dit foireux ?).<br />
Une émission où comme le titre l’indique il sera question du jeu vidéo japonais. On connait les dossiers et émission sur l’éternel débat « le jeu vidéo japonais est-il mort ? », mais vous chers auditeurs vous commencez à nous connaitre, on a voulu allez plus loin. Il sera donc question de…<br />
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la situation actuelle du jeu vidéo japonais comparativement au marché occidental d’une part mais aussi de ce qui fait la singularité des productions japonaises. Pourquoi jouons nous encore avec un plombier italien 5-10 voire 20 ans après ? Ce n’est pas seulement dû à cet aspect déjanté parfois trop mis en avant mais aussi à travers des inspirations artistiques, culturelles (et pas seulement populaires) ou même d’une certaine science du jeu et du scoring si chère et particulière au Japon.<br />
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En bonus et non des moindres nous sommes rejoints par Fred qui a enrichi l’émission de son oeil de graphiste (mais pas que). Pour mieux connaître l’individu je vous conseille la visite de son ‘terrain de jeu » perso (à ne pas mettre sous tous les yeux mais les fans de Survival Horror apprécieront) et d’une collaboration qu’il mène sur le site Pandacore (dans lequel son acolyte panda n’est pas insensible à la cause jeu vidéo :p). Tout cela en attendant que Fred fasse lui-même sa présentation sur la section dédiée.<br />
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Place au chapitrage pour vous retrouvez dans ce débat passionné et qu’on attend de vous de nous dire s’il a été passionnant. On vous dit au mois prochain mais faites un tour sur le site entre temps il y a aura sûrement des surprises entre temps !<br />
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Chapitrage de l’émission<br />
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00:00:00-00:01:22 : Intro<br />
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00:01: 23 – 00:06 59 : Tweeter Corner<br />
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00:07:00 – 00:07:04 Interlude musical<br />
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00:07:05 – 00:24:52 Le grand débat : le jeu vidéo japonais. Un désamour réel de l’occident pour les productions nippones ou un cercle vicieux de « polémiques » ?<br />
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00:24:53 – 00:48:24      Fossé technique et économique. 2 éléments majeurs des difficultés actuelles de l’industrie japonaise<br />
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00:48:41 Gamedesign nippon. Pourquoi aime-t-on le jeu vidéo japonais ? Entre références culturelles artistiques, « pop » et Histoire.<br />
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0123 52 La « polémique » Phil Fish et conclusion<br />
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01: 35:11 A quoi vous jouez ?<br />
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01:43:17 Final. RDV le mois prochain ou avant peut-être…d’ici là une musique sylvestre ou comment Fred se rattrape concernant Nier. C’est bien connu la musique adoucit les moeurs, même celle des chroniqueurs <br />
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Comme depuis la première émission n’hésitez surtout pas (c’est chaudement recommandé) à nous faire part de vos remarques et critiques. Continuez aussi à nous retrouver et nous contacter par mail sur jegamemoinonplus(arobase)gmail(point)com , via Facebook ,Twitter (@jgmnp) et enfin sur nos chaines Youtube et Dailymotion.<br />
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PS : Pour les plus aguerris petit jeu. Trouvez les noms des jeux (et la pub pour le dernier) dont proviennent les interludes musicaux et postez les en commentaire]]></googleplay:description>
            <itunes:summary><![CDATA[Salut à tous ! Encore un nouveau numéro, encore un jeu de mot (qui a dit foireux ?).
Une émission où comme le titre l’indique il sera question du jeu vidéo japonais. On connait les dossiers et émission sur l’éternel débat « le jeu vidéo japonais est-il mort ? », mais vous chers auditeurs vous commencez à nous connaitre, on a voulu allez plus loin. Il sera donc question de…

la situation actuelle du jeu vidéo japonais comparativement au marché occidental d’une part mais aussi de ce qui fait la singularité des productions japonaises. Pourquoi jouons nous encore avec un plombier italien 5-10 voire 20 ans après ? Ce n’est pas seulement dû à cet aspect déjanté parfois trop mis en avant mais aussi à travers des inspirations artistiques, culturelles (et pas seulement populaires) ou même d’une certaine science du jeu et du scoring si chère et particulière au Japon.

En bonus et non des moindres nous sommes rejoints par Fred qui a enrichi l’émission de son oeil de graphiste (mais pas que). Pour mieux connaître l’individu je vous conseille la visite de son ‘terrain de jeu » perso (à ne pas mettre sous tous les yeux mais les fans de Survival Horror apprécieront) et d’une collaboration qu’il mène sur le site Pandacore (dans lequel son acolyte panda n’est pas insensible à la cause jeu vidéo :p). Tout cela en attendant que Fred fasse lui-même sa présentation sur la section dédiée.

Place au chapitrage pour vous retrouvez dans ce débat passionné et qu’on attend de vous de nous dire s’il a été passionnant. On vous dit au mois prochain mais faites un tour sur le site entre temps il y a aura sûrement des surprises entre temps !

Chapitrage de l’émission

00:00:00-00:01:22 : Intro

00:01: 23 – 00:06 59 : Tweeter Corner

00:07:00 – 00:07:04 Interlude musical

00:07:05 – 00:24:52 Le grand débat : le jeu vidéo japonais. Un désamour réel de l’occident pour les productions nippones ou un cercle vicieux de « polémiques » ?

00:24:53 – 00:48:24      Fossé technique et économique. 2 éléments majeurs des difficultés actuelles de l’industrie japonaise

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00:48:41 Gamedesign nippon. Pourquoi aime-t-on le jeu vidéo japonais ? Entre références culturelles artistiques, « pop » et Histoire.

01 23 42 Interlude musical

0123 52 La « polémique » Phil Fish et conclusion

01:34:58 : Interlude

01: 35:11 A quoi vous jouez ?

01:43:17 Final. RDV le mois prochain ou avant peut-être…d’ici là une musique sylvestre ou comment Fred se rattrape concernant Nier. C’est bien connu la musique adoucit les moeurs, même celle des chroniqueurs 

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Comme depuis la première émission n’hésitez surtout pas (c’est chaudement recommandé) à nous faire part de vos remarques et critiques. Continuez aussi à nous retrouver et nous contacter par mail sur jegamemoinonplus(arobase)gmail(point)com , via Facebook ,Twitter (@jgmnp) et enfin sur nos chaines Youtube et Dailymotion.

PS : Pour les plus aguerris petit jeu. Trouvez les noms des jeux (et la pub pour le dernier) dont proviennent les interludes musicaux et postez les en commentaire]]></itunes:summary>
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                <pubDate>Sun, 30 Jun 2013 17:17:08 +0200</pubDate>
                
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        <item>
            <title><![CDATA[JGMNP#6 - Know Your Enemy]]></title>
            <link>https://hearthis.at/QMGjLw6P/jgmnp6-know-your-enemy/</link>
            <itunes:author><![CDATA[Je Game Moi Non Plus]]></itunes:author>
            <description><![CDATA[Salutations à tous ! A défaut d’un jeu de mots de haute volée, un petit hommage aux Rage Against the Machine pour ce nouveau numéro. Au programme donc l’ennemi dans le jeu vidéo à toutes les sauces. Figures « classiques » de l’ennemi, analyse de…<br />
<br />
<br />
<br />
grands ennemis dans le jeu vidéo, à travers le game design. De ceux qu’on prend plaisir à éliminer à ceux dont la défaite nous déchire comme elle est synonyme de progression. Tout un programme donc ! Le mieux étant, rappelons-le, l’ennemi du bien, ça passe aussi par votre avis sur l’émission via les commentaires. Rendez-vous le mois prochain ! <br />
<br />
Chapitrage de l’émission<br />
<br />
00:00:00 – 00:01:20   Intro<br />
<br />
00:01:20 – 00:04:28   Lecture des commentaires des auditeurs<br />
<br />
00:04:28 – 00:04:40    Interlude musical « Demon’s Souls »<br />
<br />
00:04:40 – 00:08:34   Mais qu’est-ce qu’un ennemi ? Olivier nous éclaire<br />
<br />
00:08:35 – 00:37:42   Quelles représentations et quelles « chairs à canon » dans le jeu vidéo? Mais pourquoi tape-t-on sur les ennemis dans le jeu vidéo ? Fred nous en dit plus<br />
<br />
00:37:42 – 00:37:55 Interlude musical avec Sonic : « Drowning theme »<br />
<br />
00:37:56 – 00:47:39 Quand le temps devient notre ennemi. Benjamin en remonte le fil<br />
<br />
00:47:39- 00:47:52   Interlude avec le troublant Vincent de Silent Hill 3 : « Monsters ? They look like monsters to you ? » (Des monstres ? Ils ont l’air de monstres à tes yeux ?)<br />
<br />
00:47:52 – 1:09:58  Où Gaetan nous parle des PVE,PVP, KVK et on réalise que c’est aussi simple qu’ennemi, player (joueur) et Kingdom (royaume)<br />
<br />
1:09:59-1:10:11   Interlude musical : « Kefka’s theme » (Final Fantasy VI)<br />
<br />
1:10:12 – 1:24:17   Evolution et analyse d’ennemis « emblématiques » du jeu vidéo : de Bowser à GladOS en passant par le joueur lui-même. Où il sera question , Mario, Zelda Portal ou (d’aucuns diront encore) de Nier<br />
<br />
1:24:17 – « Et votre pire ennemi est…  » L’ennemi le plus marquant des chroniqueurs<br />
<br />
1:37:00-1:37:11 Interlude musical « Turret Symphony » de Portal 2<br />
<br />
1:37:12-1:49:26    A quoi vous jouez<br />
<br />
1:49:27-1:52:49 On se quitte en musique comme d’habitude. Ce mois-ci Olivier a choisis Final Fantasy Tactics et la piste « Backborn Story » d’Hitoshi Sakimoto et Masaharu Iwata<br />
<br />
======================================================<br />
<br />
Cette émission (et toutes les anciennes) est désormais disponible sur iTunes mais aussi en Flux RSS. Vous pouvez donc vous abonner et recevoir les prochains numéros directement sur votre ordinateur/téléphone/tablette/minitel! N’hésitez surtout pas à laisser des commentaires sur iTunes ou juste à noter en petites étoiles. Ça prend quelques secondes et ça permet à d’autres de nous découvrir.<br />
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Comme depuis la première émission n’hésitez surtout pas (c’est chaudement recommandé) à nous faire part de vos remarques et critiques. Continuez aussi à nous retrouver et nous contacter par mail sur jegamemoinonplus(arobase)gmail(point)com, via Facebook ,Twitter (@jgmnp) et enfin sur nos chaines Youtube et Dailymotion.]]></description>
            <googleplay:description><![CDATA[Salutations à tous ! A défaut d’un jeu de mots de haute volée, un petit hommage aux Rage Against the Machine pour ce nouveau numéro. Au programme donc l’ennemi dans le jeu vidéo à toutes les sauces. Figures « classiques » de l’ennemi, analyse de…<br />
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grands ennemis dans le jeu vidéo, à travers le game design. De ceux qu’on prend plaisir à éliminer à ceux dont la défaite nous déchire comme elle est synonyme de progression. Tout un programme donc ! Le mieux étant, rappelons-le, l’ennemi du bien, ça passe aussi par votre avis sur l’émission via les commentaires. Rendez-vous le mois prochain ! <br />
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Chapitrage de l’émission<br />
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00:00:00 – 00:01:20   Intro<br />
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00:01:20 – 00:04:28   Lecture des commentaires des auditeurs<br />
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00:04:28 – 00:04:40    Interlude musical « Demon’s Souls »<br />
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00:04:40 – 00:08:34   Mais qu’est-ce qu’un ennemi ? Olivier nous éclaire<br />
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00:08:35 – 00:37:42   Quelles représentations et quelles « chairs à canon » dans le jeu vidéo? Mais pourquoi tape-t-on sur les ennemis dans le jeu vidéo ? Fred nous en dit plus<br />
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00:37:42 – 00:37:55 Interlude musical avec Sonic : « Drowning theme »<br />
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00:37:56 – 00:47:39 Quand le temps devient notre ennemi. Benjamin en remonte le fil<br />
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00:47:39- 00:47:52   Interlude avec le troublant Vincent de Silent Hill 3 : « Monsters ? They look like monsters to you ? » (Des monstres ? Ils ont l’air de monstres à tes yeux ?)<br />
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00:47:52 – 1:09:58  Où Gaetan nous parle des PVE,PVP, KVK et on réalise que c’est aussi simple qu’ennemi, player (joueur) et Kingdom (royaume)<br />
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1:09:59-1:10:11   Interlude musical : « Kefka’s theme » (Final Fantasy VI)<br />
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1:10:12 – 1:24:17   Evolution et analyse d’ennemis « emblématiques » du jeu vidéo : de Bowser à GladOS en passant par le joueur lui-même. Où il sera question , Mario, Zelda Portal ou (d’aucuns diront encore) de Nier<br />
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1:24:17 – « Et votre pire ennemi est…  » L’ennemi le plus marquant des chroniqueurs<br />
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1:37:00-1:37:11 Interlude musical « Turret Symphony » de Portal 2<br />
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1:37:12-1:49:26    A quoi vous jouez<br />
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1:49:27-1:52:49 On se quitte en musique comme d’habitude. Ce mois-ci Olivier a choisis Final Fantasy Tactics et la piste « Backborn Story » d’Hitoshi Sakimoto et Masaharu Iwata<br />
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Cette émission (et toutes les anciennes) est désormais disponible sur iTunes mais aussi en Flux RSS. Vous pouvez donc vous abonner et recevoir les prochains numéros directement sur votre ordinateur/téléphone/tablette/minitel! N’hésitez surtout pas à laisser des commentaires sur iTunes ou juste à noter en petites étoiles. Ça prend quelques secondes et ça permet à d’autres de nous découvrir.<br />
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Comme depuis la première émission n’hésitez surtout pas (c’est chaudement recommandé) à nous faire part de vos remarques et critiques. Continuez aussi à nous retrouver et nous contacter par mail sur jegamemoinonplus(arobase)gmail(point)com, via Facebook ,Twitter (@jgmnp) et enfin sur nos chaines Youtube et Dailymotion.]]></googleplay:description>
            <itunes:summary><![CDATA[Salutations à tous ! A défaut d’un jeu de mots de haute volée, un petit hommage aux Rage Against the Machine pour ce nouveau numéro. Au programme donc l’ennemi dans le jeu vidéo à toutes les sauces. Figures « classiques » de l’ennemi, analyse de…



grands ennemis dans le jeu vidéo, à travers le game design. De ceux qu’on prend plaisir à éliminer à ceux dont la défaite nous déchire comme elle est synonyme de progression. Tout un programme donc ! Le mieux étant, rappelons-le, l’ennemi du bien, ça passe aussi par votre avis sur l’émission via les commentaires. Rendez-vous le mois prochain ! 

Chapitrage de l’émission

00:00:00 – 00:01:20   Intro

00:01:20 – 00:04:28   Lecture des commentaires des auditeurs

00:04:28 – 00:04:40    Interlude musical « Demon’s Souls »

00:04:40 – 00:08:34   Mais qu’est-ce qu’un ennemi ? Olivier nous éclaire

00:08:35 – 00:37:42   Quelles représentations et quelles « chairs à canon » dans le jeu vidéo? Mais pourquoi tape-t-on sur les ennemis dans le jeu vidéo ? Fred nous en dit plus

00:37:42 – 00:37:55 Interlude musical avec Sonic : « Drowning theme »

00:37:56 – 00:47:39 Quand le temps devient notre ennemi. Benjamin en remonte le fil

00:47:39- 00:47:52   Interlude avec le troublant Vincent de Silent Hill 3 : « Monsters ? They look like monsters to you ? » (Des monstres ? Ils ont l’air de monstres à tes yeux ?)

00:47:52 – 1:09:58  Où Gaetan nous parle des PVE,PVP, KVK et on réalise que c’est aussi simple qu’ennemi, player (joueur) et Kingdom (royaume)

1:09:59-1:10:11   Interlude musical : « Kefka’s theme » (Final Fantasy VI)

1:10:12 – 1:24:17   Evolution et analyse d’ennemis « emblématiques » du jeu vidéo : de Bowser à GladOS en passant par le joueur lui-même. Où il sera question , Mario, Zelda Portal ou (d’aucuns diront encore) de Nier

1:24:17 – « Et votre pire ennemi est…  » L’ennemi le plus marquant des chroniqueurs

1:37:00-1:37:11 Interlude musical « Turret Symphony » de Portal 2

1:37:12-1:49:26    A quoi vous jouez

1:49:27-1:52:49 On se quitte en musique comme d’habitude. Ce mois-ci Olivier a choisis Final Fantasy Tactics et la piste « Backborn Story » d’Hitoshi Sakimoto et Masaharu Iwata

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Cette émission (et toutes les anciennes) est désormais disponible sur iTunes mais aussi en Flux RSS. Vous pouvez donc vous abonner et recevoir les prochains numéros directement sur votre ordinateur/téléphone/tablette/minitel! N’hésitez surtout pas à laisser des commentaires sur iTunes ou juste à noter en petites étoiles. Ça prend quelques secondes et ça permet à d’autres de nous découvrir.

Comme depuis la première émission n’hésitez surtout pas (c’est chaudement recommandé) à nous faire part de vos remarques et critiques. Continuez aussi à nous retrouver et nous contacter par mail sur jegamemoinonplus(arobase)gmail(point)com, via Facebook ,Twitter (@jgmnp) et enfin sur nos chaines Youtube et Dailymotion.]]></itunes:summary>
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                <pubDate>Sun, 30 Jun 2013 17:14:43 +0200</pubDate>
                
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        <item>
            <title><![CDATA[JGMNP#7 - Les Rapports (Textuels) Editeurs-Developpeurs]]></title>
            <link>https://hearthis.at/QMGjLw6P/jgmnp7-les-rapports-textuels-editeurs-developpeurs/</link>
            <itunes:author><![CDATA[Je Game Moi Non Plus]]></itunes:author>
            <description><![CDATA[Ah, les bons titres de podcast où tout est dit et que même le psychanalyste Jacques Lacan (et son fameux « Il n’y a pas de rapport sexuel« ) n’aurait pas renié. Pour ce septième podcast, nul besoin de filer dans les méandres de la psyché mais plutôt de vous laisser porter pour tout savoir sur les liens parfois tendus mais nécessaires entre éditeurs et développeurs.<br />
<br />
Avant d’acheter, monsieur ignore les tensions éditeurs-développeurs car il n’a pas écouté le podcast comme vous <br />
<br />
Nécessaires jusqu’à quel point ces rapports ? C’est aussi une des nombreuses questions que nous nous sommes posées en plus d’éclaircir le rôle de chacun. Bonne écoute à tous et on vous attend de pied ferme le mois prochain pour un podcast bien particulier… Art de l’annonce, et faire naitre le désir c’est aussi cela Je Game Moi Non Plus. Plus qu’un podcast <br />
<br />
=====================================================<br />
<br />
Cette émission (et toutes les anciennes) est désormais disponible sur iTunes mais aussi en Flux RSS. Vous pouvez donc vous abonner et recevoir les prochains numéros directement sur votre ordinateur/téléphone/tablette/minitel ! N’hésitez surtout pas à laisser des commentaires sur iTunes ou juste à noter en petites étoiles. Ça prend quelques secondes et ça permet à d’autres de nous découvrir.<br />
<br />
Comme depuis la première émission n’hésitez surtout pas (c’est chaudement recommandé) à nous faire part de vos remarques et critiques. Continuez aussi à nous retrouver et nous contacter par mail sur jegamemoinonplus(arobase)gmail(point)com, via Facebook ,Twitter (@jgmnp) et enfin sur nos chaines Youtube et Dailymotion.]]></description>
            <googleplay:description><![CDATA[Ah, les bons titres de podcast où tout est dit et que même le psychanalyste Jacques Lacan (et son fameux « Il n’y a pas de rapport sexuel« ) n’aurait pas renié. Pour ce septième podcast, nul besoin de filer dans les méandres de la psyché mais plutôt de vous laisser porter pour tout savoir sur les liens parfois tendus mais nécessaires entre éditeurs et développeurs.<br />
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Avant d’acheter, monsieur ignore les tensions éditeurs-développeurs car il n’a pas écouté le podcast comme vous <br />
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Nécessaires jusqu’à quel point ces rapports ? C’est aussi une des nombreuses questions que nous nous sommes posées en plus d’éclaircir le rôle de chacun. Bonne écoute à tous et on vous attend de pied ferme le mois prochain pour un podcast bien particulier… Art de l’annonce, et faire naitre le désir c’est aussi cela Je Game Moi Non Plus. Plus qu’un podcast <br />
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            <itunes:summary><![CDATA[Ah, les bons titres de podcast où tout est dit et que même le psychanalyste Jacques Lacan (et son fameux « Il n’y a pas de rapport sexuel« ) n’aurait pas renié. Pour ce septième podcast, nul besoin de filer dans les méandres de la psyché mais plutôt de vous laisser porter pour tout savoir sur les liens parfois tendus mais nécessaires entre éditeurs et développeurs.

Avant d’acheter, monsieur ignore les tensions éditeurs-développeurs car il n’a pas écouté le podcast comme vous 

Nécessaires jusqu’à quel point ces rapports ? C’est aussi une des nombreuses questions que nous nous sommes posées en plus d’éclaircir le rôle de chacun. Bonne écoute à tous et on vous attend de pied ferme le mois prochain pour un podcast bien particulier… Art de l’annonce, et faire naitre le désir c’est aussi cela Je Game Moi Non Plus. Plus qu’un podcast 

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            <itunes:image href="https://img.hearthis.at/1/1/1/_/uploads/955109/image_track/548638/w1400_h1400_q70_ptrue_v2_----cropped_ce50b75a4bd396b227450917a351a981_1447617111.jpg" />
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                <pubDate>Sun, 30 Jun 2013 17:12:49 +0200</pubDate>
                
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        </item>
        <item>
            <title><![CDATA[JGMNP#8 - Jeux Culinaires, Les Ingrédients Du Succès (avec Franck Guillaume)]]></title>
            <link>https://hearthis.at/QMGjLw6P/jgmnp8-jeux-culinaires-les-ingrdients-du-succs-avec-franck-guillaume/</link>
            <itunes:author><![CDATA[Je Game Moi Non Plus]]></itunes:author>
            <description><![CDATA[En cette période estivale (…cela dépend où vous êtes en France), on vous a concocté une émission aux petits oignons. Cerise sur le gâteau, nous avons parmi nous un maitre chef de luxe en la personne de Franck Guillaume (ex-animateur du Gaming Live sur le site jeuxvideo.com) !<br />
<br />
Pour faire simple : un podcast dédié aux jeux de cuisine ou à références culinaires. On réfléchira aussi aux questions de tout ordre qui gravitent autour de ces jeux (traditions culturelles, sponsorings, représentation hommes/femmes, etc.).<br />
<br />
A JGMNP, contrairement à Portal, les gâteaux sont réels !<br />
(The cake is a lie = Le gâteau est un mensonge)<br />
<br />
Les proportions pour un auditeur : une pincée de déconne, un zeste de jeux barrés à tendance « japonisante », un soupçon de réflexion culturelle sur la cuisine et la gastronomie. Enfournez/téléchargez sur le site ou iTunes et vous obtenez une discussion pleine de fraicheur.<br />
<br />
Prévoyez un petit repas à déguster pendant ou après l’émission. On vous donne rendez-vous d’ici peu (quelques jours au plus tard) avec un Time Extended abritant l’interview d’une personnalité du jeu vidéo. Indice, elle fait l’actualité pour un certain jeu…  On vous en reparlera !<br />
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            <googleplay:description><![CDATA[En cette période estivale (…cela dépend où vous êtes en France), on vous a concocté une émission aux petits oignons. Cerise sur le gâteau, nous avons parmi nous un maitre chef de luxe en la personne de Franck Guillaume (ex-animateur du Gaming Live sur le site jeuxvideo.com) !<br />
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Pour faire simple : un podcast dédié aux jeux de cuisine ou à références culinaires. On réfléchira aussi aux questions de tout ordre qui gravitent autour de ces jeux (traditions culturelles, sponsorings, représentation hommes/femmes, etc.).<br />
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A JGMNP, contrairement à Portal, les gâteaux sont réels !<br />
(The cake is a lie = Le gâteau est un mensonge)<br />
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Les proportions pour un auditeur : une pincée de déconne, un zeste de jeux barrés à tendance « japonisante », un soupçon de réflexion culturelle sur la cuisine et la gastronomie. Enfournez/téléchargez sur le site ou iTunes et vous obtenez une discussion pleine de fraicheur.<br />
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Prévoyez un petit repas à déguster pendant ou après l’émission. On vous donne rendez-vous d’ici peu (quelques jours au plus tard) avec un Time Extended abritant l’interview d’une personnalité du jeu vidéo. Indice, elle fait l’actualité pour un certain jeu…  On vous en reparlera !<br />
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            <itunes:summary><![CDATA[En cette période estivale (…cela dépend où vous êtes en France), on vous a concocté une émission aux petits oignons. Cerise sur le gâteau, nous avons parmi nous un maitre chef de luxe en la personne de Franck Guillaume (ex-animateur du Gaming Live sur le site jeuxvideo.com) !

Pour faire simple : un podcast dédié aux jeux de cuisine ou à références culinaires. On réfléchira aussi aux questions de tout ordre qui gravitent autour de ces jeux (traditions culturelles, sponsorings, représentation hommes/femmes, etc.).

A JGMNP, contrairement à Portal, les gâteaux sont réels !
(The cake is a lie = Le gâteau est un mensonge)

Les proportions pour un auditeur : une pincée de déconne, un zeste de jeux barrés à tendance « japonisante », un soupçon de réflexion culturelle sur la cuisine et la gastronomie. Enfournez/téléchargez sur le site ou iTunes et vous obtenez une discussion pleine de fraicheur.

Prévoyez un petit repas à déguster pendant ou après l’émission. On vous donne rendez-vous d’ici peu (quelques jours au plus tard) avec un Time Extended abritant l’interview d’une personnalité du jeu vidéo. Indice, elle fait l’actualité pour un certain jeu…  On vous en reparlera !

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                <pubDate>Sun, 30 Jun 2013 17:12:41 +0200</pubDate>
                
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        </item>
        <item>
            <title><![CDATA[JGMNP#9 - Le Guide Du Voyageur Vidéoludique]]></title>
            <link>https://hearthis.at/QMGjLw6P/jgmnp9-le-guide-du-voyageur-vidoludique/</link>
            <itunes:author><![CDATA[Je Game Moi Non Plus]]></itunes:author>
            <description><![CDATA[Les vacances s’achèvent mais on a décidé de prolonger l’évasion pour ceux qui rentrent et même ceux qui ne sont pas partis ! Un numéro dédié à un tour des continents tels qu’ils sont…<br />
<br />
Source illustration : Gomonews<br />
<br />
<br />
dépeints dans les jeux vidéo. Nous nous sommes surtout concentrés sur les représentations « vraisemblables », pour éviter le classique « réalisme » qui renvoie d’avantage à l’optique esthétique (et graphique par extension).<br />
<br />
Donc au menu de ce tour du monde : des classiques tels GTA IV, Shenmue et des titres plus… surprenants, c’est le moins qu’on puisse dire et qui fleurent bon le sud de notre douce France. Trêve de plaisanterie on vous laisse nous écouter, en espérant être des compagnons aussi intéressants que Jules Verne avec son « Tour du monde en 80 jours »… on peut toujours rêver  !<br />
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            <googleplay:description><![CDATA[Les vacances s’achèvent mais on a décidé de prolonger l’évasion pour ceux qui rentrent et même ceux qui ne sont pas partis ! Un numéro dédié à un tour des continents tels qu’ils sont…<br />
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Source illustration : Gomonews<br />
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dépeints dans les jeux vidéo. Nous nous sommes surtout concentrés sur les représentations « vraisemblables », pour éviter le classique « réalisme » qui renvoie d’avantage à l’optique esthétique (et graphique par extension).<br />
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Donc au menu de ce tour du monde : des classiques tels GTA IV, Shenmue et des titres plus… surprenants, c’est le moins qu’on puisse dire et qui fleurent bon le sud de notre douce France. Trêve de plaisanterie on vous laisse nous écouter, en espérant être des compagnons aussi intéressants que Jules Verne avec son « Tour du monde en 80 jours »… on peut toujours rêver  !<br />
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            <itunes:summary><![CDATA[Les vacances s’achèvent mais on a décidé de prolonger l’évasion pour ceux qui rentrent et même ceux qui ne sont pas partis ! Un numéro dédié à un tour des continents tels qu’ils sont…

Source illustration : Gomonews


dépeints dans les jeux vidéo. Nous nous sommes surtout concentrés sur les représentations « vraisemblables », pour éviter le classique « réalisme » qui renvoie d’avantage à l’optique esthétique (et graphique par extension).

Donc au menu de ce tour du monde : des classiques tels GTA IV, Shenmue et des titres plus… surprenants, c’est le moins qu’on puisse dire et qui fleurent bon le sud de notre douce France. Trêve de plaisanterie on vous laisse nous écouter, en espérant être des compagnons aussi intéressants que Jules Verne avec son « Tour du monde en 80 jours »… on peut toujours rêver  !

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Cette émission (et toutes les anciennes) est désormais disponible sur iTunes mais aussi en Flux RSS. Vous pouvez donc vous abonner et recevoir les prochains numéros directement sur votre ordinateur/téléphone/tablette/minitel ! N’hésitez surtout pas à laisser des commentaires sur iTunes ou juste à noter en petites étoiles. Ça prend quelques secondes et ça permet à d’autres de nous découvrir.

Comme depuis la première émission n’hésitez surtout pas (c’est chaudement recommandé) à nous faire part de vos remarques et critiques. Continuez aussi à nous retrouver et nous contacter par mail sur jegamemoinonplus(arobase)gmail(point)com, via Facebook ,Twitter (@jgmnp) et enfin sur nos chaines Youtube et Dailymotion.]]></itunes:summary>
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                <pubDate>Sun, 30 Jun 2013 17:12:35 +0200</pubDate>
                
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        </item>
        <item>
            <title><![CDATA[JGMNP#10 - Les Jeux Vidéo à l'École, l'Effet qui School]]></title>
            <link>https://hearthis.at/QMGjLw6P/jgmnp10-les-jeux-vido-lcole-leffet-qui-school/</link>
            <itunes:author><![CDATA[Je Game Moi Non Plus]]></itunes:author>
            <description><![CDATA[Où il sera question de ces jeux qui ont l’école (primaire, collège, lycée) ou autres lieux d’apprentissage comme contexte. Et pour cette rentrée scolaire, le professeur Mehdi et trois de ses élèves chroniqueurs reprennent place derrière les pupitres…<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
… pour se pencher sur les mécanismes ou autres enjeux de l’éducation encadrée, puis sur les parallèles qui peuvent être dressés avec le jeu vidéo en général, et celui qui se passe à l’école en particulier. En d’autres termes : sera traitée l’utilisation des lieux de savoir comme terrains de jeu et comme rouages de game design. Pourquoi, comment, quels bizutages, quelles pom-pom girls ?<br />
<br />
Enfin, nos petits camarades ouvriront le débat en explorant des axes de réflexion connexes, avant de terminer par la traditionnelle section « A quoi vous jouez ? ». Bonne écoute à tous, et rendez-vous en octobre pour un onzième podcast qui s’annonce déjà très excitant. <br />
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Cette émission (et toutes les anciennes) est disponible sur iTunes mais aussi en Flux RSS. Vous pouvez donc vous abonner et recevoir les prochains numéros directement sur votre ordinateur/téléphone/tablette/minitel ! N’hésitez surtout pas à laisser des commentaires sur iTunes ou juste à noter en petites étoiles. Ça prend quelques secondes et ça permet à d’autres de nous découvrir.<br />
<br />
Et comme depuis la première émission, n’hésitez surtout pas (c’est même chaudement recommandé) à nous faire part de vos remarques et critiques. Continuez aussi à nous retrouver et nous contacter par mail sur jegamemoinonplus(arobase)gmail(point)com, via Facebook ,Twitter (@jgmnp) et enfin sur nos chaines Youtube et Dailymotion.]]></description>
            <googleplay:description><![CDATA[Où il sera question de ces jeux qui ont l’école (primaire, collège, lycée) ou autres lieux d’apprentissage comme contexte. Et pour cette rentrée scolaire, le professeur Mehdi et trois de ses élèves chroniqueurs reprennent place derrière les pupitres…<br />
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… pour se pencher sur les mécanismes ou autres enjeux de l’éducation encadrée, puis sur les parallèles qui peuvent être dressés avec le jeu vidéo en général, et celui qui se passe à l’école en particulier. En d’autres termes : sera traitée l’utilisation des lieux de savoir comme terrains de jeu et comme rouages de game design. Pourquoi, comment, quels bizutages, quelles pom-pom girls ?<br />
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Enfin, nos petits camarades ouvriront le débat en explorant des axes de réflexion connexes, avant de terminer par la traditionnelle section « A quoi vous jouez ? ». Bonne écoute à tous, et rendez-vous en octobre pour un onzième podcast qui s’annonce déjà très excitant. <br />
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Cette émission (et toutes les anciennes) est disponible sur iTunes mais aussi en Flux RSS. Vous pouvez donc vous abonner et recevoir les prochains numéros directement sur votre ordinateur/téléphone/tablette/minitel ! N’hésitez surtout pas à laisser des commentaires sur iTunes ou juste à noter en petites étoiles. Ça prend quelques secondes et ça permet à d’autres de nous découvrir.<br />
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Et comme depuis la première émission, n’hésitez surtout pas (c’est même chaudement recommandé) à nous faire part de vos remarques et critiques. Continuez aussi à nous retrouver et nous contacter par mail sur jegamemoinonplus(arobase)gmail(point)com, via Facebook ,Twitter (@jgmnp) et enfin sur nos chaines Youtube et Dailymotion.]]></googleplay:description>
            <itunes:summary><![CDATA[Où il sera question de ces jeux qui ont l’école (primaire, collège, lycée) ou autres lieux d’apprentissage comme contexte. Et pour cette rentrée scolaire, le professeur Mehdi et trois de ses élèves chroniqueurs reprennent place derrière les pupitres…




… pour se pencher sur les mécanismes ou autres enjeux de l’éducation encadrée, puis sur les parallèles qui peuvent être dressés avec le jeu vidéo en général, et celui qui se passe à l’école en particulier. En d’autres termes : sera traitée l’utilisation des lieux de savoir comme terrains de jeu et comme rouages de game design. Pourquoi, comment, quels bizutages, quelles pom-pom girls ?

Enfin, nos petits camarades ouvriront le débat en explorant des axes de réflexion connexes, avant de terminer par la traditionnelle section « A quoi vous jouez ? ». Bonne écoute à tous, et rendez-vous en octobre pour un onzième podcast qui s’annonce déjà très excitant. 

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Et comme depuis la première émission, n’hésitez surtout pas (c’est même chaudement recommandé) à nous faire part de vos remarques et critiques. Continuez aussi à nous retrouver et nous contacter par mail sur jegamemoinonplus(arobase)gmail(point)com, via Facebook ,Twitter (@jgmnp) et enfin sur nos chaines Youtube et Dailymotion.]]></itunes:summary>
            <itunes:image href="https://img.hearthis.at/4/0/4/_/uploads/955109/image_track/548659/w1400_h1400_q70_ptrue_v2_----cropped_d511d83e0048502bc7c7e0fa2441850b_1447617404.jpg" />
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                <pubDate>Sun, 30 Jun 2013 17:03:24 +0200</pubDate>
                
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        </item>
        <item>
            <title><![CDATA[JGMNP#11 - Sonic, Le Mur Du (Héris)son]]></title>
            <link>https://hearthis.at/QMGjLw6P/jgmnp11-sonic-le-mur-du-hrisson/</link>
            <itunes:author><![CDATA[Je Game Moi Non Plus]]></itunes:author>
            <description><![CDATA[Tout est dans le titre ! Une émission qui va à toute vitesse, pour laquelle nous avons analysé les clefs du succès de la série et retracé sa genèse. Pour cela, nous accueillons un invité pour éviter, malgré la vélocité, de nous emballer : Régis Monterrin.<br />
<br />
Droits photos : Elodie Bincteux / Thomas Martin / Total Manga<br />
<br />
Auteur de l’ouvrage « L’histoire de Sonic the Hedgehog » aux éditions Pix’n Love, il est le maitre Capello (voir ici pour les plus jeunes) de ce numéro, et donc une précieuse caution morale pour l’émission !<br />
<br />
Chers auditeurs, nous vous laissons avec le chapitrage pour attraper l’émission du bout que vous souhaitez car, contrairement à Sonic, elle est saisissable ! <br />
<br />
Et comme d’habitude, nous attendons vos retours ! <br />
<br />
PS : Pour ceux qui ceux qui se demanderaient : non, nous ne tutoyons pas tous nos invités. La preuve avec les « Time Extended ». Nous nous adaptons en fonction de chaque invité pour que le vouvoiement ne soit pas un « forçage » qui mette mal à l’aise les invités. Le hasard a fait que sur les deux émissions de JGMNP ayant eu des invités, le tutoiement s’est naturellement imposé (feeling, sympathie des invités, etc…). En règle générale, d’un point de vue « éthique ou éditorial » (c’est selon), nous donnons la priorité au vouvoiement.<br />
<br />
 <br />
<br />
Chapitrage JGMNP#11<br />
<br />
00:00:00 – 00:02:40     Intro, présentation des chroniqueurs et de l’invité : Régis Monterrin + Ce qui vous attend tout au long de l’émission.<br />
<br />
00:02:41- 00:09:11     Cette année là… Sonic, certes, mais qu’est ce qu’on voyait et écoutait en 1991 ? Et aussi les enjeux de la sortie de Sonic avec Régis Monterrin.<br />
<br />
00:09:12 – 00:09:25  Interlude musical : Sonic 2 – Chemical Plant Zone.<br />
<br />
00:09:26 – 00: 25 :48  Les clefs du succès de Sonic. Vertige, hasard, compétition et imitation… Un certain Roger Caillois en parlait déjà en 1958 ! Analysons Sonic avec lui 54 ans plus tard. <br />
<br />
00:25:49 – 00: Interlude musical : Sonic 2 – Metropolis Zone.<br />
<br />
00:26:11 – 00:51:10    Cohérence de l’univers de Sonic. Du level design (architecture et esthétique) à l’habillage musical de Sonic. Le tout illustré par une analyse de niveau (Chemical Plant).<br />
<br />
00:51:10 – 00:51:13 Interlude musical : Sonic 1up theme.<br />
<br />
00:51:14 – 01:15:13  Sonic de la 2D à la 3D : équation impossible ? Retour sur les premiers épisodes 3D et étude comparée de licences phares ayant passé le cap 2D/3D (Mario, Megaman…).<br />
<br />
01:15:09 – 01:15:40  Interlude musical : Sonic CD (US) – Sonic Boom.<br />
<br />
01:15:33 – 01:45:12  20 années de Sonic… et après ? Carte blanche à Régis Monterrin avec anecdotes sur la saga issues de l’ouvrage… et d’ailleurs !<br />
<br />
01:45:04 – 0145:35 Interlude musical : Sonic 1 – Bonus Stage theme.<br />
<br />
01 45 17 – 01:53:58  Fun Zone Act 1. Un niveau bonus pour ce Sonic à la sauce Je Game Moi Non Plus. Chroniqueurs et invités reprennent Sonic d’une manière bien personnelle.<br />
<br />
01:53:57 – 01:54:03  Interlude musical : Sonic 1&2 – Thème musical de fin de niveau.<br />
<br />
01:53:59 – 02:03:29 Rubrique  « A quoi vous jouez? », classique pour les auditeurs assidus !<br />
<br />
02:03:30 – 02:08:01  Shenmue Orchestra (thème musical du mois de l’invité) et nos adieux à Régis… et à vous chers auditeurs…pour ce mois-ci ! <br />
<br />
=================================<br />
<br />
Cette émission (et toutes les anciennes) est disponible sur iTunes mais aussi en Flux RSS. Vous pouvez donc vous abonner et recevoir les prochains numéros directement sur votre ordinateur/téléphone/tablette/minitel ! N’hésitez surtout pas à laisser des commentaires sur iTunes ou juste à noter en petites étoiles. Ça prend quelques secondes et ça permet à d’autres de nous découvrir.<br />
<br />
Et comme depuis la première émission, n’hésitez surtout pas (c’est même chaudement recommandé) à nous faire part de vos remarques et critiques. Continuez aussi à nous retrouver et nous contacter par mail sur jegamemoinonplus(arobase)gmail(point)com, via Facebook ,Twitter (@jgmnp) et enfin sur nos chaines Youtube et Dailymotion.]]></description>
            <googleplay:description><![CDATA[Tout est dans le titre ! Une émission qui va à toute vitesse, pour laquelle nous avons analysé les clefs du succès de la série et retracé sa genèse. Pour cela, nous accueillons un invité pour éviter, malgré la vélocité, de nous emballer : Régis Monterrin.<br />
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Droits photos : Elodie Bincteux / Thomas Martin / Total Manga<br />
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Auteur de l’ouvrage « L’histoire de Sonic the Hedgehog » aux éditions Pix’n Love, il est le maitre Capello (voir ici pour les plus jeunes) de ce numéro, et donc une précieuse caution morale pour l’émission !<br />
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Chers auditeurs, nous vous laissons avec le chapitrage pour attraper l’émission du bout que vous souhaitez car, contrairement à Sonic, elle est saisissable ! <br />
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Et comme d’habitude, nous attendons vos retours ! <br />
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PS : Pour ceux qui ceux qui se demanderaient : non, nous ne tutoyons pas tous nos invités. La preuve avec les « Time Extended ». Nous nous adaptons en fonction de chaque invité pour que le vouvoiement ne soit pas un « forçage » qui mette mal à l’aise les invités. Le hasard a fait que sur les deux émissions de JGMNP ayant eu des invités, le tutoiement s’est naturellement imposé (feeling, sympathie des invités, etc…). En règle générale, d’un point de vue « éthique ou éditorial » (c’est selon), nous donnons la priorité au vouvoiement.<br />
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Chapitrage JGMNP#11<br />
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00:00:00 – 00:02:40     Intro, présentation des chroniqueurs et de l’invité : Régis Monterrin + Ce qui vous attend tout au long de l’émission.<br />
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00:02:41- 00:09:11     Cette année là… Sonic, certes, mais qu’est ce qu’on voyait et écoutait en 1991 ? Et aussi les enjeux de la sortie de Sonic avec Régis Monterrin.<br />
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00:09:12 – 00:09:25  Interlude musical : Sonic 2 – Chemical Plant Zone.<br />
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00:09:26 – 00: 25 :48  Les clefs du succès de Sonic. Vertige, hasard, compétition et imitation… Un certain Roger Caillois en parlait déjà en 1958 ! Analysons Sonic avec lui 54 ans plus tard. <br />
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00:25:49 – 00: Interlude musical : Sonic 2 – Metropolis Zone.<br />
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00:26:11 – 00:51:10    Cohérence de l’univers de Sonic. Du level design (architecture et esthétique) à l’habillage musical de Sonic. Le tout illustré par une analyse de niveau (Chemical Plant).<br />
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00:51:10 – 00:51:13 Interlude musical : Sonic 1up theme.<br />
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00:51:14 – 01:15:13  Sonic de la 2D à la 3D : équation impossible ? Retour sur les premiers épisodes 3D et étude comparée de licences phares ayant passé le cap 2D/3D (Mario, Megaman…).<br />
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01:15:09 – 01:15:40  Interlude musical : Sonic CD (US) – Sonic Boom.<br />
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01:15:33 – 01:45:12  20 années de Sonic… et après ? Carte blanche à Régis Monterrin avec anecdotes sur la saga issues de l’ouvrage… et d’ailleurs !<br />
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01:45:04 – 0145:35 Interlude musical : Sonic 1 – Bonus Stage theme.<br />
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01 45 17 – 01:53:58  Fun Zone Act 1. Un niveau bonus pour ce Sonic à la sauce Je Game Moi Non Plus. Chroniqueurs et invités reprennent Sonic d’une manière bien personnelle.<br />
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01:53:57 – 01:54:03  Interlude musical : Sonic 1&2 – Thème musical de fin de niveau.<br />
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01:53:59 – 02:03:29 Rubrique  « A quoi vous jouez? », classique pour les auditeurs assidus !<br />
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02:03:30 – 02:08:01  Shenmue Orchestra (thème musical du mois de l’invité) et nos adieux à Régis… et à vous chers auditeurs…pour ce mois-ci ! <br />
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Cette émission (et toutes les anciennes) est disponible sur iTunes mais aussi en Flux RSS. Vous pouvez donc vous abonner et recevoir les prochains numéros directement sur votre ordinateur/téléphone/tablette/minitel ! N’hésitez surtout pas à laisser des commentaires sur iTunes ou juste à noter en petites étoiles. Ça prend quelques secondes et ça permet à d’autres de nous découvrir.<br />
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Et comme depuis la première émission, n’hésitez surtout pas (c’est même chaudement recommandé) à nous faire part de vos remarques et critiques. Continuez aussi à nous retrouver et nous contacter par mail sur jegamemoinonplus(arobase)gmail(point)com, via Facebook ,Twitter (@jgmnp) et enfin sur nos chaines Youtube et Dailymotion.]]></googleplay:description>
            <itunes:summary><![CDATA[Tout est dans le titre ! Une émission qui va à toute vitesse, pour laquelle nous avons analysé les clefs du succès de la série et retracé sa genèse. Pour cela, nous accueillons un invité pour éviter, malgré la vélocité, de nous emballer : Régis Monterrin.

Droits photos : Elodie Bincteux / Thomas Martin / Total Manga

Auteur de l’ouvrage « L’histoire de Sonic the Hedgehog » aux éditions Pix’n Love, il est le maitre Capello (voir ici pour les plus jeunes) de ce numéro, et donc une précieuse caution morale pour l’émission !

Chers auditeurs, nous vous laissons avec le chapitrage pour attraper l’émission du bout que vous souhaitez car, contrairement à Sonic, elle est saisissable ! 

Et comme d’habitude, nous attendons vos retours ! 

PS : Pour ceux qui ceux qui se demanderaient : non, nous ne tutoyons pas tous nos invités. La preuve avec les « Time Extended ». Nous nous adaptons en fonction de chaque invité pour que le vouvoiement ne soit pas un « forçage » qui mette mal à l’aise les invités. Le hasard a fait que sur les deux émissions de JGMNP ayant eu des invités, le tutoiement s’est naturellement imposé (feeling, sympathie des invités, etc…). En règle générale, d’un point de vue « éthique ou éditorial » (c’est selon), nous donnons la priorité au vouvoiement.

 

Chapitrage JGMNP#11

00:00:00 – 00:02:40     Intro, présentation des chroniqueurs et de l’invité : Régis Monterrin + Ce qui vous attend tout au long de l’émission.

00:02:41- 00:09:11     Cette année là… Sonic, certes, mais qu’est ce qu’on voyait et écoutait en 1991 ? Et aussi les enjeux de la sortie de Sonic avec Régis Monterrin.

00:09:12 – 00:09:25  Interlude musical : Sonic 2 – Chemical Plant Zone.

00:09:26 – 00: 25 :48  Les clefs du succès de Sonic. Vertige, hasard, compétition et imitation… Un certain Roger Caillois en parlait déjà en 1958 ! Analysons Sonic avec lui 54 ans plus tard. 

00:25:49 – 00: Interlude musical : Sonic 2 – Metropolis Zone.

00:26:11 – 00:51:10    Cohérence de l’univers de Sonic. Du level design (architecture et esthétique) à l’habillage musical de Sonic. Le tout illustré par une analyse de niveau (Chemical Plant).

00:51:10 – 00:51:13 Interlude musical : Sonic 1up theme.

00:51:14 – 01:15:13  Sonic de la 2D à la 3D : équation impossible ? Retour sur les premiers épisodes 3D et étude comparée de licences phares ayant passé le cap 2D/3D (Mario, Megaman…).

01:15:09 – 01:15:40  Interlude musical : Sonic CD (US) – Sonic Boom.

01:15:33 – 01:45:12  20 années de Sonic… et après ? Carte blanche à Régis Monterrin avec anecdotes sur la saga issues de l’ouvrage… et d’ailleurs !

01:45:04 – 0145:35 Interlude musical : Sonic 1 – Bonus Stage theme.

01 45 17 – 01:53:58  Fun Zone Act 1. Un niveau bonus pour ce Sonic à la sauce Je Game Moi Non Plus. Chroniqueurs et invités reprennent Sonic d’une manière bien personnelle.

01:53:57 – 01:54:03  Interlude musical : Sonic 1&2 – Thème musical de fin de niveau.

01:53:59 – 02:03:29 Rubrique  « A quoi vous jouez? », classique pour les auditeurs assidus !

02:03:30 – 02:08:01  Shenmue Orchestra (thème musical du mois de l’invité) et nos adieux à Régis… et à vous chers auditeurs…pour ce mois-ci ! 

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Cette émission (et toutes les anciennes) est disponible sur iTunes mais aussi en Flux RSS. Vous pouvez donc vous abonner et recevoir les prochains numéros directement sur votre ordinateur/téléphone/tablette/minitel ! N’hésitez surtout pas à laisser des commentaires sur iTunes ou juste à noter en petites étoiles. Ça prend quelques secondes et ça permet à d’autres de nous découvrir.

Et comme depuis la première émission, n’hésitez surtout pas (c’est même chaudement recommandé) à nous faire part de vos remarques et critiques. Continuez aussi ]]></itunes:summary>
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                <pubDate>Sun, 30 Jun 2013 17:03:19 +0200</pubDate>
                
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            <title><![CDATA[JGMNP#12 - Coop Canap' Style]]></title>
            <link>https://hearthis.at/QMGjLw6P/jgmnp12-coop-canap-style/</link>
            <itunes:author><![CDATA[Je Game Moi Non Plus]]></itunes:author>
            <description><![CDATA[Salut à tous et bienvenue à ceux qui nous découvrent pour la première fois!<br />
<br />
Cet épisode a été particulièrement épique à préparer. Le stress d’être «dans le cour des grands» en intégrant NoWatch, des problèmes de santé jusque pendant l’enregistrement ainsi que l’envie de vous donner le maximum et de nous montrer sous notre meilleur jour…Bref vous savez, comme quand on prépare une soirée depuis très très longtemps et qu’on veut que tout soit parfait mais que quelqu’un renverse la bière sur la sono et que Tata Michèle a appelé pour tapage nocturne dès 21h?<br />
<br />
Ce petit préambule volontairement noirci est là vous prévenir que quelques soucis techniques se sont glissés de-ci, de-là en particulier un problème de souffle sur les parties de Gaetan (no pun intended) qui sera sûrement corrigé pour le prochain numéro. C’est d’autant plus frustrant que ça nous tombe dessus pour notre grande première chez NW…Toutes nos excuses!<br />
<br />
LE THÉMA DU MOIS<br />
<br />
Ce mois-ci nous abordons «La Coopération» dans le jeu vidéo. Ca ne pouvait pas mieux tomber pour notre entrée dans ZeLab <br />
<br />
Nous commençons l’émission par une annonce concernant NoWatch justement.<br />
<br />
S’en suit une brève introduction par Mehdi.<br />
<br />
Gaetan abordera le côté social de la coopération, ce que ça amène au niveau des relations humaines entre les joueurs en s’appuyant sur tout plein d’exemples et notamment Left 4 Dead et League of Legend.<br />
<br />
Olivier (votre serviteur) avant de décéder de mort lente et douloureuse à réussi à placer une vanne bien foireuse (saurez-vous la trouver?) mais aussi à discutailler du dispositif matériel nécessaire pour faire une bonne co-op. De la salle d’arcade vers le online, court état des lieux des différents outils qui facilitent la relation humaine (rien que ça!)<br />
<br />
Benjamin traite ensuite des élément de gamedesign spécifiques à la coopération, avec en vrac Assassin’s Creed, Portal 2 ou encore Gears of War.<br />
<br />
C’est Mehdi qui aura l’honneur de conclure avec plein de contre-exemples, les bons et les mauvais co-op et un petit detour vers le concept de gameplay asymétrique et/ou asynchrone.<br />
<br />
Tout est bien qui finit bien avec le traditionnel «A quoi vous jouez» ou tout le monde parle de son jeu du moment.<br />
<br />
La cerise sur le cheesecake c’est le générique de fin (idée empruntée au SCUDS, on rend à Cesare!) où chacun à notre tour on choisit sur quel air connu (ou non) du jeu vidéo nous allons nous quitter.<br />
<br />
En espérant que ça vous plaise, nous sommes TRÈS demandeurs de retours donc si vous pouviez nous donner votre avis ce serait formidable. Nous sommes conscients que cet épisode n’est pas forcément notre meilleur et que nous avons encore beaucoup de progrès à faire, mais si jamais celui-ci n’est pas votre cup of tea, n’hésitez pas à en essayer un autre en le téléchargeant via notre flux RSS ou sur iTunes.<br />
<br />
Encore merci à NoWatch et bonne écoute!]]></description>
            <googleplay:description><![CDATA[Salut à tous et bienvenue à ceux qui nous découvrent pour la première fois!<br />
<br />
Cet épisode a été particulièrement épique à préparer. Le stress d’être «dans le cour des grands» en intégrant NoWatch, des problèmes de santé jusque pendant l’enregistrement ainsi que l’envie de vous donner le maximum et de nous montrer sous notre meilleur jour…Bref vous savez, comme quand on prépare une soirée depuis très très longtemps et qu’on veut que tout soit parfait mais que quelqu’un renverse la bière sur la sono et que Tata Michèle a appelé pour tapage nocturne dès 21h?<br />
<br />
Ce petit préambule volontairement noirci est là vous prévenir que quelques soucis techniques se sont glissés de-ci, de-là en particulier un problème de souffle sur les parties de Gaetan (no pun intended) qui sera sûrement corrigé pour le prochain numéro. C’est d’autant plus frustrant que ça nous tombe dessus pour notre grande première chez NW…Toutes nos excuses!<br />
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LE THÉMA DU MOIS<br />
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Ce mois-ci nous abordons «La Coopération» dans le jeu vidéo. Ca ne pouvait pas mieux tomber pour notre entrée dans ZeLab <br />
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Nous commençons l’émission par une annonce concernant NoWatch justement.<br />
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S’en suit une brève introduction par Mehdi.<br />
<br />
Gaetan abordera le côté social de la coopération, ce que ça amène au niveau des relations humaines entre les joueurs en s’appuyant sur tout plein d’exemples et notamment Left 4 Dead et League of Legend.<br />
<br />
Olivier (votre serviteur) avant de décéder de mort lente et douloureuse à réussi à placer une vanne bien foireuse (saurez-vous la trouver?) mais aussi à discutailler du dispositif matériel nécessaire pour faire une bonne co-op. De la salle d’arcade vers le online, court état des lieux des différents outils qui facilitent la relation humaine (rien que ça!)<br />
<br />
Benjamin traite ensuite des élément de gamedesign spécifiques à la coopération, avec en vrac Assassin’s Creed, Portal 2 ou encore Gears of War.<br />
<br />
C’est Mehdi qui aura l’honneur de conclure avec plein de contre-exemples, les bons et les mauvais co-op et un petit detour vers le concept de gameplay asymétrique et/ou asynchrone.<br />
<br />
Tout est bien qui finit bien avec le traditionnel «A quoi vous jouez» ou tout le monde parle de son jeu du moment.<br />
<br />
La cerise sur le cheesecake c’est le générique de fin (idée empruntée au SCUDS, on rend à Cesare!) où chacun à notre tour on choisit sur quel air connu (ou non) du jeu vidéo nous allons nous quitter.<br />
<br />
En espérant que ça vous plaise, nous sommes TRÈS demandeurs de retours donc si vous pouviez nous donner votre avis ce serait formidable. Nous sommes conscients que cet épisode n’est pas forcément notre meilleur et que nous avons encore beaucoup de progrès à faire, mais si jamais celui-ci n’est pas votre cup of tea, n’hésitez pas à en essayer un autre en le téléchargeant via notre flux RSS ou sur iTunes.<br />
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Encore merci à NoWatch et bonne écoute!]]></googleplay:description>
            <itunes:summary><![CDATA[Salut à tous et bienvenue à ceux qui nous découvrent pour la première fois!

Cet épisode a été particulièrement épique à préparer. Le stress d’être «dans le cour des grands» en intégrant NoWatch, des problèmes de santé jusque pendant l’enregistrement ainsi que l’envie de vous donner le maximum et de nous montrer sous notre meilleur jour…Bref vous savez, comme quand on prépare une soirée depuis très très longtemps et qu’on veut que tout soit parfait mais que quelqu’un renverse la bière sur la sono et que Tata Michèle a appelé pour tapage nocturne dès 21h?

Ce petit préambule volontairement noirci est là vous prévenir que quelques soucis techniques se sont glissés de-ci, de-là en particulier un problème de souffle sur les parties de Gaetan (no pun intended) qui sera sûrement corrigé pour le prochain numéro. C’est d’autant plus frustrant que ça nous tombe dessus pour notre grande première chez NW…Toutes nos excuses!

LE THÉMA DU MOIS

Ce mois-ci nous abordons «La Coopération» dans le jeu vidéo. Ca ne pouvait pas mieux tomber pour notre entrée dans ZeLab 

Nous commençons l’émission par une annonce concernant NoWatch justement.

S’en suit une brève introduction par Mehdi.

Gaetan abordera le côté social de la coopération, ce que ça amène au niveau des relations humaines entre les joueurs en s’appuyant sur tout plein d’exemples et notamment Left 4 Dead et League of Legend.

Olivier (votre serviteur) avant de décéder de mort lente et douloureuse à réussi à placer une vanne bien foireuse (saurez-vous la trouver?) mais aussi à discutailler du dispositif matériel nécessaire pour faire une bonne co-op. De la salle d’arcade vers le online, court état des lieux des différents outils qui facilitent la relation humaine (rien que ça!)

Benjamin traite ensuite des élément de gamedesign spécifiques à la coopération, avec en vrac Assassin’s Creed, Portal 2 ou encore Gears of War.

C’est Mehdi qui aura l’honneur de conclure avec plein de contre-exemples, les bons et les mauvais co-op et un petit detour vers le concept de gameplay asymétrique et/ou asynchrone.

Tout est bien qui finit bien avec le traditionnel «A quoi vous jouez» ou tout le monde parle de son jeu du moment.

La cerise sur le cheesecake c’est le générique de fin (idée empruntée au SCUDS, on rend à Cesare!) où chacun à notre tour on choisit sur quel air connu (ou non) du jeu vidéo nous allons nous quitter.

En espérant que ça vous plaise, nous sommes TRÈS demandeurs de retours donc si vous pouviez nous donner votre avis ce serait formidable. Nous sommes conscients que cet épisode n’est pas forcément notre meilleur et que nous avons encore beaucoup de progrès à faire, mais si jamais celui-ci n’est pas votre cup of tea, n’hésitez pas à en essayer un autre en le téléchargeant via notre flux RSS ou sur iTunes.

Encore merci à NoWatch et bonne écoute!]]></itunes:summary>
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                <pubDate>Sun, 30 Jun 2013 17:03:13 +0200</pubDate>
                
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            <title><![CDATA[JGMNP#13 - Un An, Des Jeux]]></title>
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            <itunes:author><![CDATA[Je Game Moi Non Plus]]></itunes:author>
            <description><![CDATA[C’est Noël, l’Apocalypse est passée et le Nouvel An se profile, mais c’est aussi le premier anniversaire de Je Game Moi Non Plus !<br />
<br />
Pour fêter ça dignement, l’équipe s’est réunie au complet, et pour la première fois en live autour d’un bon vieux champagne des familles (ou en presque live pour un Lyonnais dont nous préserverons l’anonymat !).<br />
<br />
Comme une bonne nouvelle n’arrive jamais seule, nous avons tenu compte de vos remarques, et en résulte une émission à la formule revue et au rythme différent. Moins de longueurs, plus de dynamisme et de spontanéité. Et l’introduction d’un arbitre aussi sévère qu’impartial : le timer (nyark !). Tout cela en préservant notre volonté d’ouverture culturelle, sans perdre notre identité ni notre rigueur, enfin, ce sera surtout à vous de nous le confirmer. <br />
<br />
Le thème du mois : un best-of annuel d’un genre un peu particulier. Chaque membre de l’équipe a choisi deux coups de cœur auxquels il a joué durant l’année 2012 (pas forcément sortis en 2012), jusque là rien d’original, sauf que pour chaque jeu sera présentée une œuvre issue d’autres domaines culturels (BD, littérature, musique, cave SM,…) à découvrir si on a aimé le jeu en question.<br />
<br />
Et c’est là qu’intervient le timer, car chaque intervenant aura droit à sept minutes par titre, pas une seconde de plus ! C’était inévitable : fous rires, mauvaise (bonne) foi et vannes en tous genres sont au rendez-vous de cet épisode festival.<br />
<br />
En ouverture, une petite introduction et mise en contexte de notre animateur Mehdi.<br />
En fin d’émission, le traditionnel « A quoi vous jouez », une lecture/réponse de commentaires et la présentation du générique de fin.<br />
<br />
Sur ce, bonnes fêtes ! N’hésitez pas à déposer vos avis, bouquets de fleurs et autres lames de rasoir un peu plus bas dans la page : on en a besoin !  Et puis goinfrez vos consoles, ordinateurs et autres appareils comme il se doit, ils et elles en ont besoin aussi.<br />
<br />
Pour citer Mehdi :  »This is gonna be a podcast to remember… ou pas ! » (en français dans le texte)]]></description>
            <googleplay:description><![CDATA[C’est Noël, l’Apocalypse est passée et le Nouvel An se profile, mais c’est aussi le premier anniversaire de Je Game Moi Non Plus !<br />
<br />
Pour fêter ça dignement, l’équipe s’est réunie au complet, et pour la première fois en live autour d’un bon vieux champagne des familles (ou en presque live pour un Lyonnais dont nous préserverons l’anonymat !).<br />
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Comme une bonne nouvelle n’arrive jamais seule, nous avons tenu compte de vos remarques, et en résulte une émission à la formule revue et au rythme différent. Moins de longueurs, plus de dynamisme et de spontanéité. Et l’introduction d’un arbitre aussi sévère qu’impartial : le timer (nyark !). Tout cela en préservant notre volonté d’ouverture culturelle, sans perdre notre identité ni notre rigueur, enfin, ce sera surtout à vous de nous le confirmer. <br />
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Le thème du mois : un best-of annuel d’un genre un peu particulier. Chaque membre de l’équipe a choisi deux coups de cœur auxquels il a joué durant l’année 2012 (pas forcément sortis en 2012), jusque là rien d’original, sauf que pour chaque jeu sera présentée une œuvre issue d’autres domaines culturels (BD, littérature, musique, cave SM,…) à découvrir si on a aimé le jeu en question.<br />
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Et c’est là qu’intervient le timer, car chaque intervenant aura droit à sept minutes par titre, pas une seconde de plus ! C’était inévitable : fous rires, mauvaise (bonne) foi et vannes en tous genres sont au rendez-vous de cet épisode festival.<br />
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En ouverture, une petite introduction et mise en contexte de notre animateur Mehdi.<br />
En fin d’émission, le traditionnel « A quoi vous jouez », une lecture/réponse de commentaires et la présentation du générique de fin.<br />
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Sur ce, bonnes fêtes ! N’hésitez pas à déposer vos avis, bouquets de fleurs et autres lames de rasoir un peu plus bas dans la page : on en a besoin !  Et puis goinfrez vos consoles, ordinateurs et autres appareils comme il se doit, ils et elles en ont besoin aussi.<br />
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Pour citer Mehdi :  »This is gonna be a podcast to remember… ou pas ! » (en français dans le texte)]]></googleplay:description>
            <itunes:summary><![CDATA[C’est Noël, l’Apocalypse est passée et le Nouvel An se profile, mais c’est aussi le premier anniversaire de Je Game Moi Non Plus !

Pour fêter ça dignement, l’équipe s’est réunie au complet, et pour la première fois en live autour d’un bon vieux champagne des familles (ou en presque live pour un Lyonnais dont nous préserverons l’anonymat !).

Comme une bonne nouvelle n’arrive jamais seule, nous avons tenu compte de vos remarques, et en résulte une émission à la formule revue et au rythme différent. Moins de longueurs, plus de dynamisme et de spontanéité. Et l’introduction d’un arbitre aussi sévère qu’impartial : le timer (nyark !). Tout cela en préservant notre volonté d’ouverture culturelle, sans perdre notre identité ni notre rigueur, enfin, ce sera surtout à vous de nous le confirmer. 

Le thème du mois : un best-of annuel d’un genre un peu particulier. Chaque membre de l’équipe a choisi deux coups de cœur auxquels il a joué durant l’année 2012 (pas forcément sortis en 2012), jusque là rien d’original, sauf que pour chaque jeu sera présentée une œuvre issue d’autres domaines culturels (BD, littérature, musique, cave SM,…) à découvrir si on a aimé le jeu en question.

Et c’est là qu’intervient le timer, car chaque intervenant aura droit à sept minutes par titre, pas une seconde de plus ! C’était inévitable : fous rires, mauvaise (bonne) foi et vannes en tous genres sont au rendez-vous de cet épisode festival.

En ouverture, une petite introduction et mise en contexte de notre animateur Mehdi.
En fin d’émission, le traditionnel « A quoi vous jouez », une lecture/réponse de commentaires et la présentation du générique de fin.

Sur ce, bonnes fêtes ! N’hésitez pas à déposer vos avis, bouquets de fleurs et autres lames de rasoir un peu plus bas dans la page : on en a besoin !  Et puis goinfrez vos consoles, ordinateurs et autres appareils comme il se doit, ils et elles en ont besoin aussi.

Pour citer Mehdi :  »This is gonna be a podcast to remember… ou pas ! » (en français dans le texte)]]></itunes:summary>
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                <pubDate>Sun, 30 Jun 2013 16:58:13 +0200</pubDate>
                
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        </item>
        <item>
            <title><![CDATA[JGMNP#14 - Donjons et Dominations : Le Sadisme Vidéoludique]]></title>
            <link>https://hearthis.at/QMGjLw6P/jgmnp14-donjons-et-dominations-le-sadisme-vidoludique/</link>
            <itunes:author><![CDATA[Je Game Moi Non Plus]]></itunes:author>
            <description><![CDATA[Sadisme : « Conduite dont le but est de ressentir du plaisir relatif à la souffrance ou l’humiliation d’autrui sans qu’une dimension sexuelle y soit nécessairement rattachée ».<br />
<br />
Quoi de mieux, pour fêter la nouvelle année, que de s’attaquer à un sujet particulièrement casse-gueule et funeste ?<br />
Plus fort que le froid, la neige ou la famine vidéoludique de début d’année, les chroniqueurs de Je Game Moi Non Plus ont bravé leur malaise pour certains, leur état grippal pour d’autres. En ressortiront-ils indemnes ? <br />
<br />
Cette émission parle des comportements sadiques que peut adopter le joueur, en partant de nos expériences et ressentis personnels. Pour ce faire, les bourreaux en herbe que nous sommes graviteront autour d’une question posée au fil de l’émission : Qu’est-ce qu’un comportement sadique au sein d’un jeu vidéo me dit sur moi-même ?.<br />
<br />
Est donc exclu le sadisme que le jeu et son créateur peuvent infliger au joueur, vous comprendrez pourquoi en fin d’émission (ça tease dans les chaumières !). Sont aussi exclues les représentations esthétiques et narratives du sadisme pour elles-mêmes, telles la dominatrice ultra-violente Bad Girl (No More Heroes) ou le prince sanguinaire Luca Blight (Suikoden II). Ici, le but est de se concentrer sur l’implication active du joueur. En d’autres termes, sur ce qui se passe chez le joueur lorsqu’il adopte un comportement sadique, plutôt qu’inventorier les représentations du sadisme à l’écran. Nous ne parlerons des représentations que lorsqu’elles sont le produit des actions du joueur, donc de ce qui est exclusif au jeu vidéo.<br />
<br />
Concrètement, Mehdi livrera les premières clés du sujet en définissant le sadisme. Fred, lui, analysera la manière dont un jeu récompense le sadisme et ce que cela induit en termes d’implication émotionnelle. Olivier se penchera pour sa part sur l’exploration des interdits moraux. Quant à Gaëtan, il traitera d’esthétisation du sadisme. En fin d’émission, c’est à nouveau Mehdi qui ouvrira le sujet vers d’autres perspectives (ça re-tease !). Après tant de sang, de tentacules et de bottes de cuir, on retrouvera en bout de course l’espace détente « À quoi vous jouez », une lecture de commentaires (cette fois dédiée aux retours sur NoWatch), et le générique de fin choisi par Olivier.<br />
<br />
Merci à tous nos auditeurs de nous suivre, n’hésitez pas à commenter/critiquer notre travail, et rendez-vous le mois prochain pour un sujet au moins aussi tordu et… mortifère !<br />
<br />
PS : nous sommes conscients des petites sautes audio dans cet épisode, malheureusement indépendantes de notre volonté… Nous travaillons sur des solutions pour que ça ne se reproduise plus.<br />
—<br />
Crédit d’illustration : Masahiro Itô (Silent Hill 2, Konami)<br />
Crédits audio : Bayonetta – Launch trailer (La Roux – In For The Kill, Skream Remix) / The Darkness – Gameplay Music / Beautiful Escape: Dungeoneer / Madworld – Trailer E3 2008 / Gary Jules – Mad World / Super Hexagon (Chipzel – Focus) / Metal Gear Solid – The best is yet to come (Rika Muranaka)]]></description>
            <googleplay:description><![CDATA[Sadisme : « Conduite dont le but est de ressentir du plaisir relatif à la souffrance ou l’humiliation d’autrui sans qu’une dimension sexuelle y soit nécessairement rattachée ».<br />
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Quoi de mieux, pour fêter la nouvelle année, que de s’attaquer à un sujet particulièrement casse-gueule et funeste ?<br />
Plus fort que le froid, la neige ou la famine vidéoludique de début d’année, les chroniqueurs de Je Game Moi Non Plus ont bravé leur malaise pour certains, leur état grippal pour d’autres. En ressortiront-ils indemnes ? <br />
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Cette émission parle des comportements sadiques que peut adopter le joueur, en partant de nos expériences et ressentis personnels. Pour ce faire, les bourreaux en herbe que nous sommes graviteront autour d’une question posée au fil de l’émission : Qu’est-ce qu’un comportement sadique au sein d’un jeu vidéo me dit sur moi-même ?.<br />
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Est donc exclu le sadisme que le jeu et son créateur peuvent infliger au joueur, vous comprendrez pourquoi en fin d’émission (ça tease dans les chaumières !). Sont aussi exclues les représentations esthétiques et narratives du sadisme pour elles-mêmes, telles la dominatrice ultra-violente Bad Girl (No More Heroes) ou le prince sanguinaire Luca Blight (Suikoden II). Ici, le but est de se concentrer sur l’implication active du joueur. En d’autres termes, sur ce qui se passe chez le joueur lorsqu’il adopte un comportement sadique, plutôt qu’inventorier les représentations du sadisme à l’écran. Nous ne parlerons des représentations que lorsqu’elles sont le produit des actions du joueur, donc de ce qui est exclusif au jeu vidéo.<br />
<br />
Concrètement, Mehdi livrera les premières clés du sujet en définissant le sadisme. Fred, lui, analysera la manière dont un jeu récompense le sadisme et ce que cela induit en termes d’implication émotionnelle. Olivier se penchera pour sa part sur l’exploration des interdits moraux. Quant à Gaëtan, il traitera d’esthétisation du sadisme. En fin d’émission, c’est à nouveau Mehdi qui ouvrira le sujet vers d’autres perspectives (ça re-tease !). Après tant de sang, de tentacules et de bottes de cuir, on retrouvera en bout de course l’espace détente « À quoi vous jouez », une lecture de commentaires (cette fois dédiée aux retours sur NoWatch), et le générique de fin choisi par Olivier.<br />
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Merci à tous nos auditeurs de nous suivre, n’hésitez pas à commenter/critiquer notre travail, et rendez-vous le mois prochain pour un sujet au moins aussi tordu et… mortifère !<br />
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PS : nous sommes conscients des petites sautes audio dans cet épisode, malheureusement indépendantes de notre volonté… Nous travaillons sur des solutions pour que ça ne se reproduise plus.<br />
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Crédit d’illustration : Masahiro Itô (Silent Hill 2, Konami)<br />
Crédits audio : Bayonetta – Launch trailer (La Roux – In For The Kill, Skream Remix) / The Darkness – Gameplay Music / Beautiful Escape: Dungeoneer / Madworld – Trailer E3 2008 / Gary Jules – Mad World / Super Hexagon (Chipzel – Focus) / Metal Gear Solid – The best is yet to come (Rika Muranaka)]]></googleplay:description>
            <itunes:summary><![CDATA[Sadisme : « Conduite dont le but est de ressentir du plaisir relatif à la souffrance ou l’humiliation d’autrui sans qu’une dimension sexuelle y soit nécessairement rattachée ».

Quoi de mieux, pour fêter la nouvelle année, que de s’attaquer à un sujet particulièrement casse-gueule et funeste ?
Plus fort que le froid, la neige ou la famine vidéoludique de début d’année, les chroniqueurs de Je Game Moi Non Plus ont bravé leur malaise pour certains, leur état grippal pour d’autres. En ressortiront-ils indemnes ? 

Cette émission parle des comportements sadiques que peut adopter le joueur, en partant de nos expériences et ressentis personnels. Pour ce faire, les bourreaux en herbe que nous sommes graviteront autour d’une question posée au fil de l’émission : Qu’est-ce qu’un comportement sadique au sein d’un jeu vidéo me dit sur moi-même ?.

Est donc exclu le sadisme que le jeu et son créateur peuvent infliger au joueur, vous comprendrez pourquoi en fin d’émission (ça tease dans les chaumières !). Sont aussi exclues les représentations esthétiques et narratives du sadisme pour elles-mêmes, telles la dominatrice ultra-violente Bad Girl (No More Heroes) ou le prince sanguinaire Luca Blight (Suikoden II). Ici, le but est de se concentrer sur l’implication active du joueur. En d’autres termes, sur ce qui se passe chez le joueur lorsqu’il adopte un comportement sadique, plutôt qu’inventorier les représentations du sadisme à l’écran. Nous ne parlerons des représentations que lorsqu’elles sont le produit des actions du joueur, donc de ce qui est exclusif au jeu vidéo.

Concrètement, Mehdi livrera les premières clés du sujet en définissant le sadisme. Fred, lui, analysera la manière dont un jeu récompense le sadisme et ce que cela induit en termes d’implication émotionnelle. Olivier se penchera pour sa part sur l’exploration des interdits moraux. Quant à Gaëtan, il traitera d’esthétisation du sadisme. En fin d’émission, c’est à nouveau Mehdi qui ouvrira le sujet vers d’autres perspectives (ça re-tease !). Après tant de sang, de tentacules et de bottes de cuir, on retrouvera en bout de course l’espace détente « À quoi vous jouez », une lecture de commentaires (cette fois dédiée aux retours sur NoWatch), et le générique de fin choisi par Olivier.

Merci à tous nos auditeurs de nous suivre, n’hésitez pas à commenter/critiquer notre travail, et rendez-vous le mois prochain pour un sujet au moins aussi tordu et… mortifère !

PS : nous sommes conscients des petites sautes audio dans cet épisode, malheureusement indépendantes de notre volonté… Nous travaillons sur des solutions pour que ça ne se reproduise plus.
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Crédit d’illustration : Masahiro Itô (Silent Hill 2, Konami)
Crédits audio : Bayonetta – Launch trailer (La Roux – In For The Kill, Skream Remix) / The Darkness – Gameplay Music / Beautiful Escape: Dungeoneer / Madworld – Trailer E3 2008 / Gary Jules – Mad World / Super Hexagon (Chipzel – Focus) / Metal Gear Solid – The best is yet to come (Rika Muranaka)]]></itunes:summary>
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                <pubDate>Sun, 30 Jun 2013 16:50:28 +0200</pubDate>
                
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        </item>
        <item>
            <title><![CDATA[JGMNP#15 – Fais-Moi Mal (Aux Pouces) : Le Masochisme Vidéoludique]]></title>
            <link>https://hearthis.at/QMGjLw6P/jgmnp15-fais-moi-mal-aux-pouces-le-masochisme-vidoludique/</link>
            <itunes:author><![CDATA[Je Game Moi Non Plus]]></itunes:author>
            <description><![CDATA[On l’avait promis, et on avait même fait un concours pour l’annoncer : après le sadisme, JGMNP discute du masochisme.<br />
<br />
Le masochisme, de manière générale, c’est la jouissance par la souffrance. On peut se demander ce que la souffrance a en rapport avec le jeu vidéo, créé pour notre divertissement.<br />
<br />
C’est d’ailleurs ce qu’on commence à faire, puisque Fred entame le débat en remettant en cause l’existence du masochisme dans les jeux vidéo. Mehdi réplique en invoquant la psychologie et montre comment le plaisir, la souffrance et le dépassement de la souffrance sont liés, dans la construction des individus. Enfin, Fred admettra qu’il joue, avec répulsion mais aussi avec plaisir, à des jeux qui lui procurent des souffrances indépassables, les survival-horror, et il nous dévoilera ses passions coupables, hin hin hin. Olivier et Gaëtan feront les clampins et poseront de passionnantes questions.<br />
<br />
En fin d’émission, à quoi l’on joue, un retour sur les commentaires Twitter et notre indémodable, parce que toujours changeant, générique de fin. Et bien sûr, le tirage au sort qui désigne le gagnant du No More Heroes 2 dédicacé par Suda51 !<br />
<br />
–<br />
<br />
Crédit d’illustration : Soul Calibur IV (Namco) <br />
<br />
Crédits audio : Metal Gear Solid (extrait de dialogue) / Super Meat Boy – Forest Funk (Danny Baranowsky) / Batman NES – Streets of Desolation (Naoki Kodaka) / Dark Souls – Hardcore Trailer / Donkey Kong Country Returns – Intro (Kenji Yamamoto) / Resident Evil Outbreak – Extermination (Akihiko Matsumoto)]]></description>
            <googleplay:description><![CDATA[On l’avait promis, et on avait même fait un concours pour l’annoncer : après le sadisme, JGMNP discute du masochisme.<br />
<br />
Le masochisme, de manière générale, c’est la jouissance par la souffrance. On peut se demander ce que la souffrance a en rapport avec le jeu vidéo, créé pour notre divertissement.<br />
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C’est d’ailleurs ce qu’on commence à faire, puisque Fred entame le débat en remettant en cause l’existence du masochisme dans les jeux vidéo. Mehdi réplique en invoquant la psychologie et montre comment le plaisir, la souffrance et le dépassement de la souffrance sont liés, dans la construction des individus. Enfin, Fred admettra qu’il joue, avec répulsion mais aussi avec plaisir, à des jeux qui lui procurent des souffrances indépassables, les survival-horror, et il nous dévoilera ses passions coupables, hin hin hin. Olivier et Gaëtan feront les clampins et poseront de passionnantes questions.<br />
<br />
En fin d’émission, à quoi l’on joue, un retour sur les commentaires Twitter et notre indémodable, parce que toujours changeant, générique de fin. Et bien sûr, le tirage au sort qui désigne le gagnant du No More Heroes 2 dédicacé par Suda51 !<br />
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Crédit d’illustration : Soul Calibur IV (Namco) <br />
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Crédits audio : Metal Gear Solid (extrait de dialogue) / Super Meat Boy – Forest Funk (Danny Baranowsky) / Batman NES – Streets of Desolation (Naoki Kodaka) / Dark Souls – Hardcore Trailer / Donkey Kong Country Returns – Intro (Kenji Yamamoto) / Resident Evil Outbreak – Extermination (Akihiko Matsumoto)]]></googleplay:description>
            <itunes:summary><![CDATA[On l’avait promis, et on avait même fait un concours pour l’annoncer : après le sadisme, JGMNP discute du masochisme.

Le masochisme, de manière générale, c’est la jouissance par la souffrance. On peut se demander ce que la souffrance a en rapport avec le jeu vidéo, créé pour notre divertissement.

C’est d’ailleurs ce qu’on commence à faire, puisque Fred entame le débat en remettant en cause l’existence du masochisme dans les jeux vidéo. Mehdi réplique en invoquant la psychologie et montre comment le plaisir, la souffrance et le dépassement de la souffrance sont liés, dans la construction des individus. Enfin, Fred admettra qu’il joue, avec répulsion mais aussi avec plaisir, à des jeux qui lui procurent des souffrances indépassables, les survival-horror, et il nous dévoilera ses passions coupables, hin hin hin. Olivier et Gaëtan feront les clampins et poseront de passionnantes questions.

En fin d’émission, à quoi l’on joue, un retour sur les commentaires Twitter et notre indémodable, parce que toujours changeant, générique de fin. Et bien sûr, le tirage au sort qui désigne le gagnant du No More Heroes 2 dédicacé par Suda51 !

–

Crédit d’illustration : Soul Calibur IV (Namco) 

Crédits audio : Metal Gear Solid (extrait de dialogue) / Super Meat Boy – Forest Funk (Danny Baranowsky) / Batman NES – Streets of Desolation (Naoki Kodaka) / Dark Souls – Hardcore Trailer / Donkey Kong Country Returns – Intro (Kenji Yamamoto) / Resident Evil Outbreak – Extermination (Akihiko Matsumoto)]]></itunes:summary>
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                <pubDate>Sun, 30 Jun 2013 16:38:20 +0200</pubDate>
                
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        </item>
        <item>
            <title><![CDATA[JGMNP#16 – Jeu Vidéo Et Histoire (Avec Une Grande Hache)]]></title>
            <link>https://hearthis.at/QMGjLw6P/jgmnp16-jeu-vido-et-histoire-avec-une-grande-hache/</link>
            <itunes:author><![CDATA[Je Game Moi Non Plus]]></itunes:author>
            <description><![CDATA[Un des ressorts des jeux vidéo est de piocher de manière généreuse dans l’Histoire. Depuis les années 90 et l’essor des « click n’ play » ou des jeux de stratégie l’inspiration des game designers dans les faits réels de l’Histoire pour créer des histoires n’a eu de cesse de grandir.<br />
<br />
Les exemples les plus connus restent les sagas des Metal Gear Solid ou encore plus récemment celle des Assassin’s Creed en passant par d’autres séries classiques telles les Broken Sword (Les chevaliers de Baphomet), les Civilization et la liste est longue.<br />
<br />
Dans ce numéro nous avons voulu éviter de céder à la liste et à l’index simple des jeux faisant allusion de manière directe ou non à l’Histoire. Nous nous sommes donc intéressés au traitement de l’Histoire dans les jeux vidéo et à son évolution au fil du temps. Dans cette tâche « historique » nous nous sommes entourés des « maitres Capello de l’Histoire », les cautions morales de l’émission.<br />
<br />
Un “habitué” de l’émission vu qu’il intervenait déjà sur notre Time Extended 3 qui traitait d’Assassin’s Creed et du rapport à l’Histoire justement. Romain Vincent enseignant en Histoire et créateur d’un concept où il décrypte les jeux vidéo s’inspirant de l’Histoire et la manière dont ils sont dépeints comparativement aux faits historiques réels. Pour vous faire une idée du potentiel du monsieur on vous renvoie vers sa chaine JNS retro et son émission Brassé Maison qui s’intéresse aux « homebrews » et jeux indépendants.<br />
<br />
Notre second invité, Antonin Congy, enseignant de culture générale et de théorie du jeu à l’école ISART Digital à Paris et responsable pédagogique en Game Design. Il a également travaillé dans les studios Asobo, Kheops et Mindscape.<br />
<br />
Au programme donc de l’émission une typologie des jeux « historiques ». Pour tout savoir sur les jeux vidéo dont l’action est contemporaine ou non au déroulement, les uchronies, dystopies et autres proto-histoires<br />
<br />
Nous poursuivons avec le traitement de l’Histoire dans le jeu vidéo et comment les créatifs s’accommodent de leur matière première. Rendue telle quelle ? Remaniée scénaristiquement ? Morceaux de moments épiques injectés à même le jeu ? Autant de jeux que de cas de figure.<br />
<br />
Enfin nous avons voulu discuter de l’incidence de ces productions vidéoludiques et de leur impact sur l’imaginaire collectif. Faut-il véhiculer des clichés pour attirer l’œil de joueurs étrangers sur un pays qui n’est pas le leur ? Etre au contraire dans un traitement rigoureux de l’Histoire au risque d’ennuyer le gamer ? Et quid des « biais culturels » qui bien souvent permettent de mettre fin à une discussion sur les représentations de chacun sur son Histoire et l’Histoire du voisin.<br />
<br />
Bref on en a fait toute une histoire et on vous laisse livrer la votre en commentaire !<br />
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–<br />
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Crédit d’illustration : Assassin’s Creed IV : Black Flag<br />
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Crédits audio : Metal Gear Solid 3 : Main Theme (Harry Gregson Williams) / Assassin’s Creed 2 : Ezio’s Family (Jesper Kyd) / Valkyria Chronicle : Main Theme (Daisuke Kawaguchi) / God of War 3 : Main Theme (Gerard Marino) / Yakuza 4 : For Faith]]></description>
            <googleplay:description><![CDATA[Un des ressorts des jeux vidéo est de piocher de manière généreuse dans l’Histoire. Depuis les années 90 et l’essor des « click n’ play » ou des jeux de stratégie l’inspiration des game designers dans les faits réels de l’Histoire pour créer des histoires n’a eu de cesse de grandir.<br />
<br />
Les exemples les plus connus restent les sagas des Metal Gear Solid ou encore plus récemment celle des Assassin’s Creed en passant par d’autres séries classiques telles les Broken Sword (Les chevaliers de Baphomet), les Civilization et la liste est longue.<br />
<br />
Dans ce numéro nous avons voulu éviter de céder à la liste et à l’index simple des jeux faisant allusion de manière directe ou non à l’Histoire. Nous nous sommes donc intéressés au traitement de l’Histoire dans les jeux vidéo et à son évolution au fil du temps. Dans cette tâche « historique » nous nous sommes entourés des « maitres Capello de l’Histoire », les cautions morales de l’émission.<br />
<br />
Un “habitué” de l’émission vu qu’il intervenait déjà sur notre Time Extended 3 qui traitait d’Assassin’s Creed et du rapport à l’Histoire justement. Romain Vincent enseignant en Histoire et créateur d’un concept où il décrypte les jeux vidéo s’inspirant de l’Histoire et la manière dont ils sont dépeints comparativement aux faits historiques réels. Pour vous faire une idée du potentiel du monsieur on vous renvoie vers sa chaine JNS retro et son émission Brassé Maison qui s’intéresse aux « homebrews » et jeux indépendants.<br />
<br />
Notre second invité, Antonin Congy, enseignant de culture générale et de théorie du jeu à l’école ISART Digital à Paris et responsable pédagogique en Game Design. Il a également travaillé dans les studios Asobo, Kheops et Mindscape.<br />
<br />
Au programme donc de l’émission une typologie des jeux « historiques ». Pour tout savoir sur les jeux vidéo dont l’action est contemporaine ou non au déroulement, les uchronies, dystopies et autres proto-histoires<br />
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Nous poursuivons avec le traitement de l’Histoire dans le jeu vidéo et comment les créatifs s’accommodent de leur matière première. Rendue telle quelle ? Remaniée scénaristiquement ? Morceaux de moments épiques injectés à même le jeu ? Autant de jeux que de cas de figure.<br />
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Enfin nous avons voulu discuter de l’incidence de ces productions vidéoludiques et de leur impact sur l’imaginaire collectif. Faut-il véhiculer des clichés pour attirer l’œil de joueurs étrangers sur un pays qui n’est pas le leur ? Etre au contraire dans un traitement rigoureux de l’Histoire au risque d’ennuyer le gamer ? Et quid des « biais culturels » qui bien souvent permettent de mettre fin à une discussion sur les représentations de chacun sur son Histoire et l’Histoire du voisin.<br />
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Bref on en a fait toute une histoire et on vous laisse livrer la votre en commentaire !<br />
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Crédit d’illustration : Assassin’s Creed IV : Black Flag<br />
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Crédits audio : Metal Gear Solid 3 : Main Theme (Harry Gregson Williams) / Assassin’s Creed 2 : Ezio’s Family (Jesper Kyd) / Valkyria Chronicle : Main Theme (Daisuke Kawaguchi) / God of War 3 : Main Theme (Gerard Marino) / Yakuza 4 : For Faith]]></googleplay:description>
            <itunes:summary><![CDATA[Un des ressorts des jeux vidéo est de piocher de manière généreuse dans l’Histoire. Depuis les années 90 et l’essor des « click n’ play » ou des jeux de stratégie l’inspiration des game designers dans les faits réels de l’Histoire pour créer des histoires n’a eu de cesse de grandir.

Les exemples les plus connus restent les sagas des Metal Gear Solid ou encore plus récemment celle des Assassin’s Creed en passant par d’autres séries classiques telles les Broken Sword (Les chevaliers de Baphomet), les Civilization et la liste est longue.

Dans ce numéro nous avons voulu éviter de céder à la liste et à l’index simple des jeux faisant allusion de manière directe ou non à l’Histoire. Nous nous sommes donc intéressés au traitement de l’Histoire dans les jeux vidéo et à son évolution au fil du temps. Dans cette tâche « historique » nous nous sommes entourés des « maitres Capello de l’Histoire », les cautions morales de l’émission.

Un “habitué” de l’émission vu qu’il intervenait déjà sur notre Time Extended 3 qui traitait d’Assassin’s Creed et du rapport à l’Histoire justement. Romain Vincent enseignant en Histoire et créateur d’un concept où il décrypte les jeux vidéo s’inspirant de l’Histoire et la manière dont ils sont dépeints comparativement aux faits historiques réels. Pour vous faire une idée du potentiel du monsieur on vous renvoie vers sa chaine JNS retro et son émission Brassé Maison qui s’intéresse aux « homebrews » et jeux indépendants.

Notre second invité, Antonin Congy, enseignant de culture générale et de théorie du jeu à l’école ISART Digital à Paris et responsable pédagogique en Game Design. Il a également travaillé dans les studios Asobo, Kheops et Mindscape.

Au programme donc de l’émission une typologie des jeux « historiques ». Pour tout savoir sur les jeux vidéo dont l’action est contemporaine ou non au déroulement, les uchronies, dystopies et autres proto-histoires

Nous poursuivons avec le traitement de l’Histoire dans le jeu vidéo et comment les créatifs s’accommodent de leur matière première. Rendue telle quelle ? Remaniée scénaristiquement ? Morceaux de moments épiques injectés à même le jeu ? Autant de jeux que de cas de figure.

Enfin nous avons voulu discuter de l’incidence de ces productions vidéoludiques et de leur impact sur l’imaginaire collectif. Faut-il véhiculer des clichés pour attirer l’œil de joueurs étrangers sur un pays qui n’est pas le leur ? Etre au contraire dans un traitement rigoureux de l’Histoire au risque d’ennuyer le gamer ? Et quid des « biais culturels » qui bien souvent permettent de mettre fin à une discussion sur les représentations de chacun sur son Histoire et l’Histoire du voisin.

Bref on en a fait toute une histoire et on vous laisse livrer la votre en commentaire !

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Crédit d’illustration : Assassin’s Creed IV : Black Flag

Crédits audio : Metal Gear Solid 3 : Main Theme (Harry Gregson Williams) / Assassin’s Creed 2 : Ezio’s Family (Jesper Kyd) / Valkyria Chronicle : Main Theme (Daisuke Kawaguchi) / God of War 3 : Main Theme (Gerard Marino) / Yakuza 4 : For Faith]]></itunes:summary>
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                <pubDate>Sun, 30 Jun 2013 16:27:35 +0200</pubDate>
                
                <atom:updated>2013-06-30T16:27:35+02:00</atom:updated>
                
            
            
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        </item>
        <item>
            <title><![CDATA[JGMNP#17 – WipEout : Le Futur Du Passé]]></title>
            <link>https://hearthis.at/QMGjLw6P/jgmnp17-wipeout-le-futur-du-pass/</link>
            <itunes:author><![CDATA[Je Game Moi Non Plus]]></itunes:author>
            <description><![CDATA[Après un épisode sur l’exploitation du passé dans le jeu vidéo (Jeu vidéo & Histoire), nous explorons cette fois l’écriture du futur, à travers la saga de jeux de courses futuristes WipEout. Une certaine idée de l’avenir qui a éclos en 1995, il y a une petite vingtaine d’années. D’où le titre de ce numéro : WipEout, le futur du passé.<br />
<br />
Pour l’occasion, nous sommes accompagnés de Régis Monterrin, freelance dans la presse du jeu vidéo qui a signé un making-of de WipEout pour le dernier numéro d’IG magazine. Déjà présent dans l’épisode sur Sonic the Hedgehog, Régis nous fait le plaisir de revenir enrichir l’émission avec moultes anecdotes et coulisses du milieu vidéoludique.<br />
<br />
Dans cette émission, nous partirons du passé en revenant sur ce que représentait WipEout à l’époque de sa naissance. Quels enjeux, quel contexte au milieu des années 90 ? Pourquoi WipEout est-il devenu une icône de la marque PlayStation ? Comment la série a-t-elle évolué ?<br />
<br />
Ensuite, direction le temps présent pour parler de ce qu’on peut ressentir face au jeu en lui-même. Nous verrons, en référence à l’ouvrage Philosophie des Jeux Vidéo de Mathieu Triclot, pourquoi on peut parler de simulateur d’accident pour définir l’expérience de tension fusionnelle qu’est WipEout.<br />
<br />
Enfin, nous pousserons l’analyse un peu plus loin en décryptant le futur que donne à voir la série. Nous poserons la question « pourquoi nous montrer ce futur-là ? » et tenterons de déterminer si cet avenir est une utopie ou une dystopie, en créant des ponts avec la science-fiction, avec le design ou plus simplement avec le sport.<br />
<br />
L’émission s’achèvera sur nos traditionnelles rubriques « A quoi vous jouez ? », une lecture de commentaires et le générique de fin choisi par notre invité.<br />
<br />
Bonne écoute et rendez-vous en mai pour le podcast n°18 <br />
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Crédit d’illustration : WipEout HD Fury (SCE Liverpool)   <br />
<br />
Crédits audio : WipEout 3 (Sasha – Xpander) / WipEout HD (Mist – Smart Systems) / WipEout 3 (Sasha – Feisar) / WipEout 2048 (The Prodigy – Invaders Must Die, Liam H re-amped mix) / Baten Kaitos 2 – Le ali del Principio (Motoi Sakuraba)]]></description>
            <googleplay:description><![CDATA[Après un épisode sur l’exploitation du passé dans le jeu vidéo (Jeu vidéo & Histoire), nous explorons cette fois l’écriture du futur, à travers la saga de jeux de courses futuristes WipEout. Une certaine idée de l’avenir qui a éclos en 1995, il y a une petite vingtaine d’années. D’où le titre de ce numéro : WipEout, le futur du passé.<br />
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Pour l’occasion, nous sommes accompagnés de Régis Monterrin, freelance dans la presse du jeu vidéo qui a signé un making-of de WipEout pour le dernier numéro d’IG magazine. Déjà présent dans l’épisode sur Sonic the Hedgehog, Régis nous fait le plaisir de revenir enrichir l’émission avec moultes anecdotes et coulisses du milieu vidéoludique.<br />
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Dans cette émission, nous partirons du passé en revenant sur ce que représentait WipEout à l’époque de sa naissance. Quels enjeux, quel contexte au milieu des années 90 ? Pourquoi WipEout est-il devenu une icône de la marque PlayStation ? Comment la série a-t-elle évolué ?<br />
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Ensuite, direction le temps présent pour parler de ce qu’on peut ressentir face au jeu en lui-même. Nous verrons, en référence à l’ouvrage Philosophie des Jeux Vidéo de Mathieu Triclot, pourquoi on peut parler de simulateur d’accident pour définir l’expérience de tension fusionnelle qu’est WipEout.<br />
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Enfin, nous pousserons l’analyse un peu plus loin en décryptant le futur que donne à voir la série. Nous poserons la question « pourquoi nous montrer ce futur-là ? » et tenterons de déterminer si cet avenir est une utopie ou une dystopie, en créant des ponts avec la science-fiction, avec le design ou plus simplement avec le sport.<br />
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L’émission s’achèvera sur nos traditionnelles rubriques « A quoi vous jouez ? », une lecture de commentaires et le générique de fin choisi par notre invité.<br />
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Bonne écoute et rendez-vous en mai pour le podcast n°18 <br />
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Crédit d’illustration : WipEout HD Fury (SCE Liverpool)   <br />
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Crédits audio : WipEout 3 (Sasha – Xpander) / WipEout HD (Mist – Smart Systems) / WipEout 3 (Sasha – Feisar) / WipEout 2048 (The Prodigy – Invaders Must Die, Liam H re-amped mix) / Baten Kaitos 2 – Le ali del Principio (Motoi Sakuraba)]]></googleplay:description>
            <itunes:summary><![CDATA[Après un épisode sur l’exploitation du passé dans le jeu vidéo (Jeu vidéo & Histoire), nous explorons cette fois l’écriture du futur, à travers la saga de jeux de courses futuristes WipEout. Une certaine idée de l’avenir qui a éclos en 1995, il y a une petite vingtaine d’années. D’où le titre de ce numéro : WipEout, le futur du passé.

Pour l’occasion, nous sommes accompagnés de Régis Monterrin, freelance dans la presse du jeu vidéo qui a signé un making-of de WipEout pour le dernier numéro d’IG magazine. Déjà présent dans l’épisode sur Sonic the Hedgehog, Régis nous fait le plaisir de revenir enrichir l’émission avec moultes anecdotes et coulisses du milieu vidéoludique.

Dans cette émission, nous partirons du passé en revenant sur ce que représentait WipEout à l’époque de sa naissance. Quels enjeux, quel contexte au milieu des années 90 ? Pourquoi WipEout est-il devenu une icône de la marque PlayStation ? Comment la série a-t-elle évolué ?

Ensuite, direction le temps présent pour parler de ce qu’on peut ressentir face au jeu en lui-même. Nous verrons, en référence à l’ouvrage Philosophie des Jeux Vidéo de Mathieu Triclot, pourquoi on peut parler de simulateur d’accident pour définir l’expérience de tension fusionnelle qu’est WipEout.

Enfin, nous pousserons l’analyse un peu plus loin en décryptant le futur que donne à voir la série. Nous poserons la question « pourquoi nous montrer ce futur-là ? » et tenterons de déterminer si cet avenir est une utopie ou une dystopie, en créant des ponts avec la science-fiction, avec le design ou plus simplement avec le sport.

L’émission s’achèvera sur nos traditionnelles rubriques « A quoi vous jouez ? », une lecture de commentaires et le générique de fin choisi par notre invité.

Bonne écoute et rendez-vous en mai pour le podcast n°18 

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Crédit d’illustration : WipEout HD Fury (SCE Liverpool)   

Crédits audio : WipEout 3 (Sasha – Xpander) / WipEout HD (Mist – Smart Systems) / WipEout 3 (Sasha – Feisar) / WipEout 2048 (The Prodigy – Invaders Must Die, Liam H re-amped mix) / Baten Kaitos 2 – Le ali del Principio (Motoi Sakuraba)]]></itunes:summary>
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                <pubDate>Sun, 30 Jun 2013 16:17:04 +0200</pubDate>
                
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        </item>
        <item>
            <title><![CDATA[JGMNP#18 – Shepard Quoi Choisir : Le Joueur Et Le Choix]]></title>
            <link>https://hearthis.at/QMGjLw6P/jgmnp18-shepard-quoi-choisir-le-joueur-et-le-choix/</link>
            <itunes:author><![CDATA[Je Game Moi Non Plus]]></itunes:author>
            <description><![CDATA[On change cette fois radicalement de thème, et on parle narration et gamedesign.<br />
<br />
Un des trucs qui nous botte, chez JGMNP, c’est d’être emporté dans l’histoire d’un jeu vidéo, de croire aux actions de notre héros, et d’y mettre un peu de nous. Pour renforcer cette implication, beaucoup de jeux proposent des choix dans leurs scénarios. Ces choix sont amenés de différentes manières, et chaque jeu possède sa propre structure de choix. C’est le rapport entre la forme de cette structure de choix et l’implication du joueur que nous allons étudier dans cette émission.<br />
<br />
First things first, on commencera par se demander s’il est essentiel qu’une structure de choix soit présente pour le joueur s’implique. On entrera ensuite dans le vif du sujet : dans la plupart des jeux, les choix sont organisés selon une structure en graph. On vous expliquera ce que c’est, comment les designers l’utilisent et quelles limites elle peut avoir. Enfin, on verra comment d’autres structures de choix ont été mises en place, pour aller vers un système de décision plus proche de la réalité.<br />
<br />
Nous n’oublierons pas nos collègues et hébergeurs, pour une dernière émission, de Nowatch, la traditionnelle rubrique A quoi vous jouez et le générique de fin. Gros bisous et bonne écoute !]]></description>
            <googleplay:description><![CDATA[On change cette fois radicalement de thème, et on parle narration et gamedesign.<br />
<br />
Un des trucs qui nous botte, chez JGMNP, c’est d’être emporté dans l’histoire d’un jeu vidéo, de croire aux actions de notre héros, et d’y mettre un peu de nous. Pour renforcer cette implication, beaucoup de jeux proposent des choix dans leurs scénarios. Ces choix sont amenés de différentes manières, et chaque jeu possède sa propre structure de choix. C’est le rapport entre la forme de cette structure de choix et l’implication du joueur que nous allons étudier dans cette émission.<br />
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First things first, on commencera par se demander s’il est essentiel qu’une structure de choix soit présente pour le joueur s’implique. On entrera ensuite dans le vif du sujet : dans la plupart des jeux, les choix sont organisés selon une structure en graph. On vous expliquera ce que c’est, comment les designers l’utilisent et quelles limites elle peut avoir. Enfin, on verra comment d’autres structures de choix ont été mises en place, pour aller vers un système de décision plus proche de la réalité.<br />
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Nous n’oublierons pas nos collègues et hébergeurs, pour une dernière émission, de Nowatch, la traditionnelle rubrique A quoi vous jouez et le générique de fin. Gros bisous et bonne écoute !]]></googleplay:description>
            <itunes:summary><![CDATA[On change cette fois radicalement de thème, et on parle narration et gamedesign.

Un des trucs qui nous botte, chez JGMNP, c’est d’être emporté dans l’histoire d’un jeu vidéo, de croire aux actions de notre héros, et d’y mettre un peu de nous. Pour renforcer cette implication, beaucoup de jeux proposent des choix dans leurs scénarios. Ces choix sont amenés de différentes manières, et chaque jeu possède sa propre structure de choix. C’est le rapport entre la forme de cette structure de choix et l’implication du joueur que nous allons étudier dans cette émission.

First things first, on commencera par se demander s’il est essentiel qu’une structure de choix soit présente pour le joueur s’implique. On entrera ensuite dans le vif du sujet : dans la plupart des jeux, les choix sont organisés selon une structure en graph. On vous expliquera ce que c’est, comment les designers l’utilisent et quelles limites elle peut avoir. Enfin, on verra comment d’autres structures de choix ont été mises en place, pour aller vers un système de décision plus proche de la réalité.

Nous n’oublierons pas nos collègues et hébergeurs, pour une dernière émission, de Nowatch, la traditionnelle rubrique A quoi vous jouez et le générique de fin. Gros bisous et bonne écoute !]]></itunes:summary>
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                <pubDate>Sun, 09 Jun 2013 19:37:46 +0200</pubDate>
                
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